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가상에 쏙, 현실이 짠! 메타버스
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분류 교양/상식
저자 ( 그림 : 이창우 )
출판사/발행일 아르볼 / 2023.05.30
페이지 수 120 page
ISBN 9791162041413
상품코드 356746551
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책내용
1화 우리는 만나고 싶어 - [개념] 메타버스의 현재와 가능성 컴퓨터와 인터넷이 등장한 시점부터 우리의 생활은 180도 달라졌어요. 실제로 얼굴을 마주 보지 않아도 SNS를 통해 대화할 수 있고 온라인 쇼핑몰에서 클릭만 하면 물건을 살 수도 있지요. 가상 세계가 우리의 생활에 어떻게 녹아들어 있는지, 앞으로 어떤 모습으로 발전하게 될지 알아봐요. 2화 새로운 돈을 벌었어 - [경제] 메타버스가 만드는 가상 경제 원하는 것을 사기 위해서는 돈이 꼭 필요해요. 그런데 돈은 꼭 실제로만 존재하는 것이 아니라, 가상 공간에 데이터 형태로 존재하기도 한답니다. 가상 공간에서는 실물이 없어도 얼마든지 물건을 소유하거나 사고팔 수 있어요. 현실이 아닌 가상 속에서 경제 활동을 하는 방법은 물론, 해킹과 복제의 위험으로부터 소중한 데이터를 지키는 방법까지 살펴봐요. 3화 같이 학교에 가자 - [교육] 메타버스를 활용한 교육 메타버스를 통해 많은 발전을 기대할 수 있는 분야가 바로 교육이에요. 우리의 일상에 자리 잡은 디지털 교과서와 전자 칠판, 전자 교탁, 온라인 수업은 더 이상 특별한 기술이 아니지요. 심지어 가상 공간에서 게임이나 아바타를 통해 더욱 실감 나게 공부할 수도 있어요. 마치 실제 같은 경험을 통해 감각을 넓혀 주는 메타버스 교육이 우리에게 어떤 효과를 가져다줄지 함께 생각해 봐요. 4화 기술이 필요해 - [기술] 메타버스를 이루는 기술 완벽한 메타버스를 구현하기 위해 어떤 기술이 필요할까요? 현실 세계에 있는 수많은 정보가 가상 세계에도 그대로 반영되어야 할 뿐 아니라 우리가 보고, 듣고, 만지는 감각을 가상 세계에서도 똑같이 느낄 수 있어야 하겠지요. 또 실제 사회에서 여러 사람이 모여 생활하는 것처럼 가상 세계에서도 많은 사람이 모일 수 있는 ‘메타버스 플랫폼’이 필요해요. 시간과 공간의 한계가 없는 메타버스를 통해 일어날 새로운 변화를 예측해 보고, 현재 어떤 노력이 이루어지고 있는지 찾아봐요. 5화 우리가 만날 새로운 세상 - [미래학] 메타버스의 미래 사람들은 보통 일터에 나가 돈을 벌어요. 하지만 메타버스에서는 간단한 접속으로 언제 어디든 갈 수 있어요. 집 안에서도 충분히 일할 수 있는 환경이 갖추어져 일터에 모일 필요가 없어지지요. 그래서 메타버스 시대에는 개인이 주체가 되어 활약할 기회가 늘어나요. 유튜브를 중심으로 개인 방송이 활발해지는 현상도 이런 이유 때문이라고 볼 수 있답니다. 게다가 영화에서만 보던 홀로그램이나 확장 현실 기술을 일상 속에서 활용할 날도 머지않았어요. 무엇이든 상상한 대로 펼쳐지는 메타버스 세상을 마음껏 그려 봐요.
목차
등장인물 1화 우리는 만나고 싶어 [개념] 메타버스의 현재와 가능성 메타버스는 버스가 아니야! 현실이 가상으로 들어가면 가상이 현실로 튀어나오면 가상이 현실에 덧입혀지면 메타버스, 어디까지 왔니? 한 걸음 더!〉 메타버스 속 아바타 2화 새로운 돈을 벌었어 [경제] 메타버스가 만드는 가상 경제 암호 화폐가 뭐야? 이제는 NFT로 사고판다 메타버스와 함께 주목받는 NFT 놀면서 돈을 번다고? 메타버스에서 부동산도 사 볼까? 한 걸음 더!〉 어린이가 NFT로 돈을 번 비결은? 3화 같이 학교에 가자 [교육] 메타버스를 활용한 교육 교육에 부는 새바람 인공지능 교사의 등장 배움에 재미를 더한 메타버스 게임 감각을 깨워 줄 메타버스 교육 아바타가 대신 학교에 간다고? 한 걸음 더!〉 우리 선생님은 로봇? 4화 기술이 필요해 [기술] 메타버스를 이루는 기술 메타버스에 꼭 필요한 인공지능 기술에 기술을 더하는 메타버스 메타버스 놀이터, 플랫폼 한 걸음 더!〉 메타버스 플랫폼에 놀러 와! 5화 우리가 만날 새로운 세상 [미래학] 메타버스의 미래 메타버스가 바꿀 경제생활 개인의 새로운 무대, 메타버스 더 놀라운 세계로 진짜 같은 홀로그램 한 걸음 더!〉 앞으로도 메타버스는 뜬다! 워크북 정답 및 해설 찾아보기
본문중에서
메타버스(metaverse)의 ‘메타(meta)’는 현실을 넘어섰다는 뜻을 가지고 있어요. ‘버스(verse)’는 우주, 세계를 뜻하는 유니버스(universe)에서 따왔지요. 즉 메타버스는 현실을 넘어선 세계를 뜻해요. 본문 16쪽(1화_메타버스의 현재와 가능성) 일반 게임의 경우, 내가 게임 머니를 가지고 있어도 회사가 증명해 줘야 가치를 지녀요. 혹시라도 게임 회사가 망하면 가치도 사라지는 거예요. 하지만 NFT 게임으로 얻은 암호 화폐는 게임 회사가 망해도 그런 일이 생기지 않아요. 블록체인 기반의 디지털 지갑에 데이터로 존재하니까요. 본문 43쪽(2화_메타버스가 만드는 가상 경제) 예전에는 종이 교과서밖에 없었어요. 스마트 교육은 먼저 교과서를 만드는 것에서 시작됐지요. 컴퓨터와 모바일 기기를 활용한 디지털 교과서가 만들어진 거예요. 이로써 사진과 동영상 등 자료를 보다 생생하게 전달할 수 있게 됐어요. 각 교실에 전자 칠판, 전자 교탁 등이 들어와 자료를 간편하게 보여 주는 일도 가능해졌지요. 한 걸음 더 나아가, 온라인 교육 시스템을 마련해 집에서도 수업을 받을 수 있게 됐어요. 본문 56쪽(3화_메타버스를 활용한 교육) 입체감이 돋보이는 게임 또는 애니메이션을 보고 놀란 적이 있을 거예요. 이는 렌더링 기술 덕분이지요. 렌더링은 화면에 사실감을 불어넣어 마치 입체처럼 보이도록 하는 기술이랍니다. 예를 들어 빛의 위치를 생각해 그림자를 드리우는 식으로 말이에요. 본문 78쪽(4화_메타버스를 이루는 기술) 공상 과학 영화를 보면 자주 나오는 장면이 있어요. 화면 없이도 공중에 홀로그램을 띄우고 이런저런 일을 하는 것 말이에요. 실감 나는 입체 영상을 구현하는 홀로그램은 확장 현실을 이루는 핵심 기술 중 하나예요. 만약 현실에서 홀로그램을 띄워 볼 수 있으면 메타버스가 거의 완성 단계에 이른 것이라고 할 수 있어요. 본문 100쪽(5화_메타버스의 미래)

그림
이창우
부산대학교 미술학과를 졸업하고 일러스트레이터가 되어 만화와 그림을 그리고 있다. 국정홍보처, 법제처, 〈서울경제신문〉, 〈어린이동아〉 등 다양한 매체의 일러스트 작업을 했다. 〈조선일보〉에 ‘개념 쏙쏙! 수학’, ‘뉴스 속의 한국사’를 연재했으며, 현재는 〈위즈키즈〉, 〈독서평설〉, 〈과학동아〉 등에서 연재 중이다. 그린 책으로 《너무 재치 있어서 말이 술술 나오는 저학년 속담》, 《뼈만 남았네! 공룡과 화석》, 《고수의 몸짱 비법 운동과 다이어트》, 《미생물은 힘이 세! 세균과 바이러스》, 《아큐정전》, 《그림자 세탁소》, 《초등과학Q2 지구를 부탁해》, 《학교 전설 탐험대》, 《웃다 보면 알게 되는 저학년 수수께끼》 등이 있다.
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