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Why? 수학: 수와 연산 4
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분류 기타만화
저자 그림나무 ( 그림 : 윤창원 )
출판사/발행일 예림당 / 2021.01.20
페이지 수 192 page
ISBN 9788930239844
상품코드 352721708
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책내용
수학은 계산이 아니라 생각하는 것!

이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) · 기술(Technology) · 공학(Engineering) · 예술(Arts) · 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다.
시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 '수와 연산', '도형', '측정', '확률과 통계', '규칙성' 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다.
비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다.

◈ 내용 구성과 특장점
1. 기본 컨셉트
문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다. 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있게 했다.

2. 쉽고 재미있게 배우는 수학!
초등 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 스토리텔링(Story Telling)과 스팀(STEAM)을 도입했다.
*[STEAM 교육 도입]: 개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다.
*[Story Telling!]: 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다.
*[Fantastic Story!]: 인류의 문명을 판타지 세계와 결합시켜 같은 공간과 시간 안에서 각각의 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받으며 발전해 가는지, 드라마틱한 스토리와 함께 보여 준다.
*[개념 쏙쏙! 문제 해결]: 수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련하여 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 했다.
*[창의력 Up! 스팀 문제]: 스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있도록 했다.◈ 내용 구성과 특장점 1. 기본 컨셉트 문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다. 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있게 했다. 2. 쉽고 재미있게 배우는 수학! 초등 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 스토리텔링(Story Telling)과 스팀(STEAM)을 도입했다. *[STEAM 교육 도입]: 개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다. *[Story Telling!]: 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다. *[Fantastic Story!]: 인류의 문명을 판타지 세계와 결합시켜 같은 공간과 시간 안에서 각각의 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받으며 발전해 가는지, 드라마틱한 스토리와 함께 보여 준다. *[개념 쏙쏙! 문제 해결]: 수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련하여 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 했다. *[창의력 Up! 스팀 문제]: 스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있도록 했다. ◈ 출판사 리뷰 원시 소년 사피, 수학으로 위기에 빠진 부족을 구하라! 문명 세계와 담을 쌓고 살고 있는 돌마루 부족은 힘세고 용감하지만 먹을 것만 밝히고 머리 쓰는 일은 싫어한다. 하지만 돌마루 부족 족장의 둘째 아들인 사피는 다른 부족원들과는 달리 총명하고 호기심 많은 소년으로, 문명 세계인 칼라 쿤타이 왕국을 동경해 그들의 문명을 배우고 싶어한다. 그런 사피의 운명을 바꿀 큰 사건이 일어난다. 하나는 사제 하루와 그녀의 아빠이자 수학자인 헤노스를 만나 천재적인 수학 재능에 눈을 뜨게 된 것, 그리고 다른 하나는 호전적인 칼라 쿤타이 왕국의 침략을 받아 위기에 빠진 돌마루 부족을 구해내야 할 막중한 임무를 떠안게 된 것이다. 칼라 쿤타이 왕국의 침략으로 사피의 형 크롬이 인질로 잡히고 만다. 게다가 칼라 쿤타이의 왕자 칼라는 크롬을 볼모로 잡고 돌마루 부족에게 항복을 강요한다. 사피는 이제 형 크롬을 구하기 위한 작전을 세우고 칼라와의 전쟁을 승리로 이끌기 위한 전쟁 준비까지 해야 한다. 이제 돌마루 부족의 운명은 사피의 손에 달려 있다. 문명 세계와의 전쟁을 위해 원시 부족 돌마루의 부족원들에게 수학을 이용해 기술과 전술을 전달해주기 위한 사피의 노력이 흥미롭게 펼쳐진다. 사피와 친구들의 모험을 함께하다 보면 최대공약수와 최소공배수, 소수, 기약분수와 통분의 개념과 활용에 대해 자연스럽게 파악할 수 있다.
목차
1 돌마루의 협상이 시작되다 11
① 약수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
② 배수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
③ 약수와 배수의 관계를 알고 배수의 특징을 파악할 수 있다.
2 왕국의 감옥을 정찰하다 41
① 공약수와 최대공약수의 개념을 알고 두 수의 최대공약수를 구할 수 있다.
② 공배수와 최소공배수의 개념을 알고 두 수의 최소공배수를 구할 수 있다.
3 적에게 맞설 작전을 세우다 71
① 소수의 의미를 알고 소수를 찾을 수 있다.
② 약분의 의미를 알고 약분을 통해 분수식을 계산할 수 있다.
③ 기약분수의 개념을 알고 약분을 통해 기약분수로 나타낼 수 있다.
④ 분모가 다른 두 분수를 통분해 크기를 비교하고 분수식을 계산할 수 있다.
4 드디어 시간을 예측하다 101
① 주어진 분수와 크기가 같은 분수를 만들 수 있다.
② 분자가 1인 분수를 알아보고, 그 크기를 비교할 수 있다.
5 농경 문화가 시작되다 131
① 분모가 다른 세 분수를 통분하는 방법을 알고 세 분수의 계산을 할 수 있다.
② 분모가 다른 세 분수의 혼합 계산을 할 수 있다.
6 감옥에서 탈출하다 161
① 진분수와 자연수의 곱셈을 할 수 있다.
② 대분수와 자연수의 곱셈을 할 수 있다.
③ 통신용 비둘기인 전서구의 유래와 쓰임을 알 수 있다.
④ 나눗셈식을 곱셈식으로 바꾸어 나타내고 계산할 수 있다. 1 돌마루의 협상이 시작되다 11 ① 약수의 개념과 쓰임을 알 수 있다. ② 배수의 개념과 쓰임을 알 수 있다. ③ 약수와 배수의 관계를 알고 배수의 특징을 파악할 수 있다. 2 왕국의 감옥을 정찰하다 41 ① 공약수와 최대공약수의 개념을 알고 두 수의 최대공약수를 구할 수 있다. ② 공배수와 최소공배수의 개념을 알고 두 수의 최소공배수를 구할 수 있다. 3 적에게 맞설 작전을 세우다 71 ① 소수의 의미를 알고 소수를 찾을 수 있다. ② 약분의 의미를 알고 약분을 통해 분수식을 계산할 수 있다. ③ 기약분수의 개념을 알고 약분을 통해 기약분수로 나타낼 수 있다. ④ 분모가 다른 두 분수를 통분해 크기를 비교하고 분수식을 계산할 수 있다. 4 드디어 시간을 예측하다 101 ① 주어진 분수와 크기가 같은 분수를 만들 수 있다. ② 분자가 1인 분수를 알아보고, 그 크기를 비교할 수 있다. 5 농경 문화가 시작되다 131 ① 분모가 다른 세 분수를 통분하는 방법을 알고 세 분수의 계산을 할 수 있다. ② 분모가 다른 세 분수의 혼합 계산을 할 수 있다. 6 감옥에서 탈출하다 161 ① 진분수와 자연수의 곱셈을 할 수 있다. ② 대분수와 자연수의 곱셈을 할 수 있다. ③ 통신용 비둘기인 전서구의 유래와 쓰임을 알 수 있다. ④ 나눗셈식을 곱셈식으로 바꾸어 나타내고 계산할 수 있다.

저자
그림나무
어린이들의 꿈과 희망을 글과 그림으로 표현하는 곳으로, 미래사회를 짊어지고 나갈 어린이들에게 좋은 길잡이가 되는 교양도서와 학습만화, 실용도서를 기획, 창작하고 있다. 재미있으면서도 유익한 책. 이것이 그림나무가 추구하는 목표이다.
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그림
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