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코딩맨 엔트리 3: 초보 유저
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분류 스포츠/기타취미
저자 k프로덕션 , K프로덕션 ( 그림 : 김기수 )
출판사/발행일 다산어린이 / 2019.12.23
페이지 수 182 page
ISBN 9791156398172
상품코드 281138190
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코딩맨 엔트리 10: 최후의 결전 10,800원 (10%)
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책내용
국내 최초 ‘엔트리’ 학습 만화, 《코딩맨》 엔트리 Ver. 시리즈로 코딩의 재미에 빠져 보세요! 《코딩맨》 엔트리 03 초보 유저 인공 지능 스마일의 데이터를 활용하면서도 체력까지 수십 배 상승하는 슈트! 하지만 유강민은 멋지게 바뀐 자신의 모습에 들뜰 시간이 없다. 슈트를 온전히 자신의 것으로 만들기 위해 거쳐야만 하는 과제가 주어진 것. 같은 시각, 엑스버그는 인간 세계에 대한 새로운 공격 준비를 하고 있는데……. 코딩맨 특징 1. 흥미로운 스토리와 매력 있는 캐릭터 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다. 2. 만화와 학습의 철저한 연계 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. 3. 엔트리 실행 카드로 실전 연습까지! 어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’ 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아집니다.
목차
1화. 슈트 튜토리얼? 2화. 움직임버그의 장난 3화. 레벨 업! 4화. 놀이공원 습격 5화. 첫발을 내딛다! [만화 속 개념] 1. 가상 현실/ 증강 현실/ 홀로그램 2. 네트워크/ SNS/ 크리에이터 3. 추상화/ 핵심 요소/ 추상화의 활용 [코딩맨 워크북] 1. 오브젝트 2. 움직임 블록 살펴보기 1 3. 움직임 블록 살펴보기 2 4. 움직이는 오브젝트 1 5. 움직이는 오브젝트 2 6. 바이킹처럼 움직이기 [정답과 해설]

저자
k프로덕션
독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.
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그림
김기수
《어느 만화 작가의 이야기》로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 이후 한국 콘텐츠 진흥원 제작 지원작으로 꼽힌 《킥오프》를 비롯해 《카트라이더 수학백과》, 《마법천자문 부수마법 편》, 《마법천자문 영문법 원정대》, 《쿠키런 서바이벌 대작전》, 《LIVE 한국사》 등 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있습니다.
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