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코딩맨 엔트리 4: 다시 열린 문
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분류 스포츠/기타취미
저자 k프로덕션 , K프로덕션 ( 그림 : 김기수 )
출판사/발행일 다산어린이 / 2019.12.23
페이지 수 182 page
ISBN 9791156398189
상품코드 284153082
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코딩맨 엔트리 10: 최후의 결전 10,800원 (10%)
코딩맨 엔트리 1~10권 세트 86,400원 (10%)
코딩맨 엔트리 9: 디버깅의 반격 10,800원 (10%)
코딩맨 엔트리 8: 업그레이드 10,800원 (10%)
코딩맨 엔트리 7: 디버깅 VS 버그킹덤 10,800원 (10%)
          
 

 
책내용
국내 최초 ‘엔트리’ 학습 만화, 《코딩맨》 엔트리 Ver. 시리즈로 코딩의 재미에 빠져 보세요! 《코딩맨》 엔트리 04 다시 열린 문 움직임버그의 장난이 이어지던 어느 날, 하늘에는 시공을 넘나들 수 있는 차원의 문이 열리며 무시무시한 상급버그가 등장한다. 버그킹덤의 습격에 시민들은 겁에 질리고, 이로써 코딩맨의 활약은 완전히 세상 밖으로 드러났다. 자, 이제부터 코딩맨의 활약을 지켜보자! 코딩맨 특징 1. 흥미로운 스토리와 매력 있는 캐릭터 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다. 2. 만화와 학습의 철저한 연계 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. 3. 엔트리 실행 카드로 실전 연습까지! 어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’ 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아집니다.
목차
1화. 움직임버그쯤이야! 2화. 레이카의 활약 3화. 차원의 문 4화. 잠입 5화. 마주침 [만화 속 개념] 1. 센서/ 사물 인터넷/ 빅 데이터 2. 로봇이란?/ 산업형 로봇/ 휴머노이드/ 아두이노 [코딩맨 워크북] 1. ‘오브젝트 추가하기’ 창 살펴보기 2. 오브젝트의 크기 조절 3. 오브젝트에 효과 주기 4. 좌표와 오브젝트의 위치 5. 오브젝트의 방향 지정하기 2 6. 오브젝트 복제하기 [정답과 해설]

저자
k프로덕션
독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.
   코딩맨 엔트리 1: 버그킹덤의 차원 침략 | k프로덕션 | 다산어린이
   코딩맨 엔트리 6: 돌아온 히어로의 대활약 | k프로덕션 | 다산어린이
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K프로덕션
   코딩맨 엔트리 1: 버그킹덤의 차원 침략 | K프로덕션 | 다산어린이
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   코딩맨 엔트리 5: 차원 여행 | K프로덕션 | 다산어린이
   코딩맨 엔트리 1~10권 세트 | K프로덕션 | 다산어린이

그림
김기수
《어느 만화 작가의 이야기》로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 이후 한국 콘텐츠 진흥원 제작 지원작으로 꼽힌 《킥오프》를 비롯해 《카트라이더 수학백과》, 《마법천자문 부수마법 편》, 《마법천자문 영문법 원정대》, 《쿠키런 서바이벌 대작전》, 《LIVE 한국사》 등 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있습니다.
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