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분류 과학
저자 창의콘텐츠연구소 , 창의콘텐츠연구소
출판사/발행일 해람북스(구 북스홀릭) / 2021.02.25
페이지 수 218 page
ISBN 9791165711313
상품코드 346233050
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목차
Chapter 01 카메라 화면 표현하기 ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용해 카메라에 불이 켜진 모습을 만들 수 있습니다. ㆍ [붙이기] 기능을 이용해 오브젝트를 붙일 수 있습니다. Chapter 02 크리에이터 이동하기 ㆍ [잠금] 기능을 사용할 수 있습니다. ㆍ 크리에이터가 좌우로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 여러 개의 동영상이 이어서 재생되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 코드를 복제할 수 있습니다. Chapter 03 카메라 회전하기 ㆍ 카메라가 크리에이터를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 오브젝트의 색상을 변경하여 깜박이는 모습을 표현하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 04 크리에이터 문제 내기 ㆍ 크리에이터가 퀴즈를 내도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 정답을 선택하면 점수 변수가 증가하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 오답을 선택하면 장면을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 카메라에 점수가 나타나도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 05 스마트 가로등 만들기 ㆍ 카메라와 스마트 가로등의 거리를 계산할 수 있습니다. ㆍ 카메라와의 거리에 따라 스마트 가로등의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 06 자동문 만들기 ㆍ 카메라가 발판에 닿았는지 계속 확인하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 카메라가 발판에 닿으면 자동문이 열리도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 카메라와 자동문의 거리가 멀어지면 자동문이 닫히도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 07 무빙워크 만들기 ㆍ 둥근 경로를 추가하여 무빙워크의 경로를 만들 수 있습니다. ㆍ 카메라가 무빙워크에 닿으면 둥근 경로를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 카메라와 무빙워크의 거리가 멀어지면 무빙워크가 멈추도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 08 엘리베이터 만들기 ㆍ 엘리베이터에 탈 수 있습니다. ㆍ 버튼을 누르면 카메라의 시점이 변경되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 버튼을 누르면 해당 층으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 09 강아지 산책시키기 ㆍ 강아지가 카메라를 따라 이동하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 강아지의 체력 변숫값을 변경하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 10 강아지 목욕시키기 ㆍ 일정 시간이 지나면 강아지의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 강아지를 클릭하면 애니메이션이 변경되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 강아지가 목욕을 하면 청결 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 11 강아지 배식하기 ㆍ 일정 시간이 지나면 강아지가 바닥에 눕도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 강아지를 클릭하면 배식 여부를 묻도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 강아지가 밥을 먹으면 에너지 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 12 강아지 키우기 ㆍ 청결, 에너지, 체력 변숫값이 일정 값 이상이 되면 강아지의 크기가 커지도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 강아지의 크기가 커지면 변숫값을 초기화하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 13 자동으로 이동하는 의자 만들기 ㆍ 장면에 의자를 추가하고 복제할 수 있습니다. ㆍ 의자의 위치값을 지정할 수 있습니다. ㆍ 함수를 사용하여 의자가 순서대로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 14 건물을 인식한 의자 회전하기 ㆍ 의자와 건물의 거리를 계산할 수 있습니다. ㆍ 의자가 건물을 인식하면 처음 위치로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 의자가 건물을 인식하면 의자의 색상이 변경되도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 15 의자에 사람 앉히기 ㆍ 장면에 캐릭터를 추가할 수 있습니다. ㆍ 사람을 클릭하면 의자에 랜덤으로 앉도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 16 의자에서 사람 내리기 ㆍ 사람과 가게 사이의 거리를 계산할 수 있습니다. ㆍ 사람과 가게의 거리가 가까워지면 사람이 의자에서 내리도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 의자에서 내린 사람이 오른쪽으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 17 출발지와 도착지 만들기 ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 출발지와 도착지를 만들 수 있습니다. ㆍ 시간이 흐르면 훈련시간 변숫값이 감소하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 훈련시간 변숫값에 따라 선택창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 카메라가 도착지에 닿으면 훈련이 종료되도록 코딩할 수 있습니다 Chapter 18 지진 일으키기 ㆍ 게시판 오브젝트를 이용하여 안내판을 만들 수 있습니다. ㆍ 일정한 시간 간격마다 지진이 일어나도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 시간의 흐름에 따라 강도 변숫값이 증가되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 지진 강도를 화면에 출력할 수 있습니다. ㆍ 물리 기능을 사용하여 카메라를 흔들리게 할 수 있습니다. Chapter 19 대피소 만들기 ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 대피소를 만들 수 있습니다. ㆍ 물리 기능을 이용하여 대피소에 무너진 건물이 들어오지 않도록 할 수 있습니다. ㆍ 고정 시키기 기능을 이용하여 대피소는 지진에 흔들리지 않도록 할 수 있습니다. ㆍ 화면에 남은 훈련시간이 나타나도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 20 건물 무너뜨리기 ㆍ 인덱스를 이용하여 무너진 건물의 이름을 설정할 수 있습니다. ㆍ 함수를 이용하여 건물이 카메라에 닿았는지 확인할수 있습니다. ㆍ 건물이 카메라에 닿으면 가상현실을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 21 흩어져 있는 의자 정리하기 ㆍ 버튼이 눌렸는지 확인하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 버튼을 클릭하면 의자가 자동으로 정리되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 의자가 정리될 때 양쪽으로 나뉘어 정리되도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 22 랜덤으로 쓰레기 만들기 ㆍ 일정한 간격으로 쓰레기가 복제되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 쓰레기가 복제되어 일정 시간마다 나타나도록 코딩할 수 있습니다 Chapter 23 로봇 청소기 만들기 ㆍ 로봇 청소기를 클릭하면 로봇 청소기가 움직이도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 로봇 청소기에 닿은 쓰레기가 사라지도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 24 홀로그램관 만들기 ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 홀로그램관을 만들 수 있습니다. ㆍ 동영상을 추가할 수 있습니다. ㆍ 홀로그램관이 바닥에서 나타나도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ 버튼을 클릭하면 영상이 출력되도록 코딩할 수 있습니다.

저자
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