´ë·®±¸¸ÅȨ >
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
>
¸ÖƼ¹Ìµð¾î
>
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

¿òÁ÷ÀÓÀÌ »ì¾Æ Àִ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Á¤°¡ 22,000¿ø
ÆǸŰ¡ 19,800¿ø (10% , 2,200¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 1,100P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ǰÀý
ºÐ·ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀúÀÚ ¿ÀÁØÇå
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ¿µÁø´åÄÄ / 2010.10.05
ÆäÀÌÁö ¼ö 440 page
ISBN 9788931439670
»óÇ°ÄÚµå 206620032
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > ±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î  > ¸ÖƼ¹Ìµð¾î  > ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

 
Àι°ºÎÅÍ ¿¬Ãâ±îÁö ·¹º§ ¾÷ ij¸¯ÅÍ ÀÛÈ­ 19,800¿ø (10%)
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ¿Í À¥Å÷ ÀÛ°¡¸¦ À§ÇÑ Å¬¸³ ½ºÆ©µð¿À ÀÔ¹® ±³½Ç 20,700¿ø (10%)
µ¥ÁîÄ« ¿À»ç¹«ÀÇ ¸¸È­ ±³°ú¼­ 16,200¿ø (10%)
¹«·ÎÀÌ ¾ß½º¿ÀÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾ó±¼ & ¹Ù½ºÆ®¾÷ ÀÛÈ­ ±â¼ú 18,000¿ø (10%)
¿òÁ÷ÀÓÀÌ »ì¾Æ Àִ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 19,800¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â ¿ì¸®´Â ÈçÈ÷ CG´Â ¡®Computer Graphic¡¯ÀÇ ¾àÀÚ¶ó°í ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Exciting 3D¿¡¼­ ¸»ÇÏ´Â CG´Â ¡®Computer Generate¡¯ÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇؼ­ ¹«¾ð°¡¸¦ âÁ¶Çس»´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î CGÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® ±â¼ú·ÂÀÌ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í Çصµ ÇغÎÇÐ ±âÃÊ, µå·ÎÀ×, º¸´Â ´«, ±×¸®°í Àΰ£ÀûÀÎ °¨¼º µîÀÇ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ÁÁÀº âÁ¶¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÐ¾ß´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¿Í ³í¹®Ã³·³ Á¤´äÀÌ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¿ä¼ÒµéÀ» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢Çϸ鼭 CGÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡ º¸´Â °ÍÀº ¾î¶³±î¿ä? 2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. °¢ µ¿ÀÛº° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¸¶¾ß¿Í 3ds max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±âº» µ¿ÀÛºÎÅÍ ÀÀ¿ë µ¿ÀÛ±îÁö Çö¾÷¿¡¼­ ÀÍÈù ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ´É·ÂÀº °¨Á¤ÀÌ Àִ ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇÏ´Â °Í°ú °°½À´Ï´Ù. ÁÁÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ »ç¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡ °ü°è¾øÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤°ú »óȲ¿¡ µû¶ó ±×°ÍµéÀ» Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ±âÃʸ¦ Æ°Æ°È÷ Çϴµ¥¼­ ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®ÇÏ´Â ¹ý, ij¸¯ÅÍ¿¡ °¨Á¤À» ³Ö¾î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹ý, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡, ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ, Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ °úÁ¤À» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿öº¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 1. 2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. 2. ȸ»çŽ¹æ±â : <ÅäÀÌ ½ºÅ丮>·Î ÀÎÇØ ¹Ì±¹ ¹× Àü¼¼°è ´ëÁß¹®È­ÀÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÌ µÈ, ¼¼°è ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀåÀÇ Àý´ë°­ÀÚ Pixar ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿À(http://www.pixar.com)¸¦ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. 3. ºÎ·ÏÀ¸·Î °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ½Ç¹«ÀÚµéÀÌ »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Â -°ø°³ ij¸¯ÅÍ ¼Ò°³ ¹× »çÀÌÆ® ÁÖ¼Ò -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³ -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ È¸»ç -±¹³»¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¿µÈ­Á¦ ¸®½ºÆ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3D ÀÛ¾÷ÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» °È±â, ¶Ù±â µî µ¿ÀÛº°·Î ³ª´©¾î¼­ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ Á¦½ÃµÈ ¿¹Á¦´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ø¸®ÀÇ ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇÑ ¿¹Á¦µéÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ²À ¶È°°ÀÌ ÇغÁ¾ßÁö¶ó´Â °Í º¸´Ù´Â °úÁ¤À» ÇÑ ¹ø »ìÆ캽À¸·Î½á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸®¸¦ Àß ÀÌÇØÇÏ°í, º»ÀÎÀÌ Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¸ÂÀº ¹æ¹ýÀ» ÀûÀýÈ÷ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °úÁ¤À» ÇнÀÇسª°¡µµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. Maya 2009(2010)¿Í 3ds Max 2010¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» »ìÆ캾´Ï´Ù. [ÃßõÆò] CGIó·³ ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÏ´Â ¸ðµç ¿¹¼ú ÀÛ¾÷Àº ±â¼úÀûÀÎ ºÎºÐÀ» °á±¹ °£°úÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇÏ´Â »ç¶÷µéÀº °ü·Ã ±â¼úÀÇ ¹ß´Þ¿¡ ´Ã °ü½ÉÀ» °¡Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÀ¯´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ ÀÛ¾÷ÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀ» ¹Ù²ã¹ö¸®±â ¶§¹®ÀÌ¸ç ±×·¸°Ô ¹Ù²ï Æз¯´ÙÀÓÀº ¾öû³­ »ý»ê¼ºÀÇ Â÷À̸¦ °¡Á®¿É´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´Ã ½ñ¾ÆÁö´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö´Â ¿ì¸®°¡ ÇØ¾ß ÇÏ´Â, ¶ÇÇÑ ÇÏ°í ½ÍÀº ÀÛ¾÷À» ÇÔ¿¡ À־ ¹Ì·Î °°ÀÌ ´À²¸Áö±âµµ ÇÏ¸ç ¿ì¸®´Â ±× ¼Ó¿¡¼­ Á¾Á¾ ¹Ì¾Æ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÏ°ï ÇÕ´Ï´Ù. °ú¿¬ ÀÌ ¸¹Àº ÅøµéÀ» ´Ù ½á¾ß Çϴ°¡? ¾Æ´Ï¶ó¸é ¾î¶»°Ô, ¶Ç ¾î¶² ÅøµéÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¾ß Çϴ°¡? ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀÛ°¡´Â ¿À·£ ½Ã°£ °ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼­ ½×Àº ³ëÇÏ¿ì·Î ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ ÀÌ °°Àº Áú¹®¿¡ ½±°íµµ ¸íÄèÇÏ°Ô ±× ±æÀ» ã¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â Áöµµ¿Í °°Àº Áö½ÄµéÀ» Àü´ÞÇÒ °ÍÀ̶ó°í È®½ÅÇÕ´Ï´Ù. ¼­¸íö | Stan Seo Visual Developer(or Concept Artist) at Dream Works Animation ¿ì¸®´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö ½Ã´ë¿¡ »ì°í À־ ¼Õ½±°Ô ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼ú Á¤º¸¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± Çö½Ç ¼Ó¿¡¼­ °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ µÀÀ» ´Þ·Á¸é ¸ÕÀú ¾î¶°ÇÑ Á¤º¸°¡ ³ª¿¡°Ô ÀûÇÕÇÑÁö ¾Ë°í ±× ±âÃʸ¦ ¸ÕÀú ´Û¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹« ¼Ó¿¡¼­ ºÎµúÄ¡´Â ¸¹Àº ½ÇÀü °æÇèÀ» ÅëÇØ ¾òÀº Á¤º¸ÀÇ ÇÙ½ÉÀ» ¤¾îÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº CG¾÷Á¾¿¡¼­ ¿¬±¸ÇÏ°í °í¹ÎÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô, ¶Ç´Â ÀÌ¹Ì ±âº»ÀûÀÎ ¼­ÀûÀ» º¸½Å Çлýµé¿¡°Ô °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº» °³³ä°ú ´Ù¾çÇÑ À̾߱⸦ µé·ÁÁÖ´Â ¾ÆÁÖ ÀûÇÕÇÑ ±³Àç¶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù. ƯÈ÷ °÷°÷¿¡ ¼³¸íµÇ¾îÁö°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ TIP¸¸À¸·Îµµ Ã¥ÀÌ ¼ú¼ú ÀÐÈú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» Á¢ÇÏ´Â ¸ðµç ºÐµé ÀÌ CGºÐ¾ß¿¡ Àü¹®°¡·Î ÇÑ°ÉÀ½ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ÀÌÂùÈ£ | NEXON AMERICA Game Production Manager ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â Çлýµé¿¡°Ô Ưº°ÇÑ ±³Àç°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µË´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡¼­ ²À ÇÊ¿äÇÑ Åø¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉÀ» ÃÑüÀûÀ¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇÏ¿´°í ´õ¿íÀÌ ±× ¿ø¸®¿¡ ´ëÇØ ¼±¸íÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹Ì±¹ ÇöÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½Ç¹«¿¡¼­ ¾²ÀÌ´Â ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇؼ­ ÀÌÇØÇϵµ·Ï Çϴµ¥ ÁßÁ¡À» µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ À̷п¡¼­ºÎÅÍ ½Ç¹«¿¡ À̸£±â±îÁö »ç¿ëµÇ´Â Å×Å©´Ð°ú ³ëÇϿ츦 ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̱ÍÇÑ | ¼Ò´ÏÀ̹ÌÁö¿÷½º '½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç 3' ¸ðµ¨¸µ ¼öÆÛ¹ÙÀÌÀú
¸ñÂ÷
Part 1. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¤ÀÇ SECTION 01 | SECTION01¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °³¿ä SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸ SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹ßÀü CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¾·ù SECTION 01 | ±×¸² ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Drawn animation) SECTION 02 | ¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Model animation) SECTION 03 | ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Computer animation) CHAPTER 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¿øÄ¢ SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¹ýÄ¢ SECTION 02 | 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 19°¡Áö ¹ýÄ¢ SECTION 03 | ¹«°ÔÁ᫐ CHAPTER 04 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø SECTION 01 | MayaÀÇ ÀåÁ¡ SECTION 02 | 3ds MaxÀÇ ÀåÁ¡ Part 2. ¸¶¾ßÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç CHAPTER 01 ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¾Ë¾Æº¸±â SECTION 01 | ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â SECTION 02 | ¸ÞÀÎ ¸Þ´º¹Ù SECTION 03 | Status line SECTION 04 | Åø ¹Ú½º SECTION 05 | ÆгΠÅø¹Ù SECTION 06 | ½©ÇÁ(Shelf) SECTION 07 | ä³Î ¹Ú½º(Channel Box)ÀÇ Çâ»óµÈ ±â´É CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball) SECTION 01 | °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball) SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼À» ¸¸µé±â À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷ SECTION 03 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â SECTION 04 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç GhostingÀ¸·Î È®ÀÎÇϱâ SECTION 05 | Squash¿Í Stretch ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â SECTION 06 | Graph Editor¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ SECTION 07 | Graph EditorÀÇ ¸Þ´º »ìÆ캸±â SECTION 08 | ¸ð¼Ç Æ®·¹ÀÏ·¯·Î Ŭ¸°¾÷Çϱâ CHAPTER 03 ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ SECTION 01 | ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ ÀÌÇØÇϱâ(Constrain) CHAPTER 04 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ(Graph Editor ÀÌ¿ëÇϱâ) SECTION 01 | Graph Editor ¿­±â SECTION 02 | Ä¿ºê ÆíÁýÇϱâ - [Curves] ¸Þ´º SECTION 03 | [keys] ¸Þ´º SECTION 04 | [Tangents] ¸Þ´º SECTION 05 | ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Åø¹Ù SECTION 06 | Dope Sheet¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ Part 3. ¸¶¾ßÀÇ µ¿ÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â CHAPTER 01 °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 02 | ¸¶¾ß ÁغñÇϱâ SECTION 03 | Man ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ Shelf ¸¸µé±â SECTION 04 | °È±â ¸¸µé±â SECTION 05 | ´Ù¸®ÀÇ ÄÁÅà Æ÷Áî ¸¸µé±â SECTION 06 | Æȵ¿ÀÛ ¸¸µé±â CHAPTER 02 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | ´Þ¸®±â CHAPTER 03 ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | ÀÚÀü°Å ¸ð¼Ç ÀÌÇØÇϱâ SECTION 02 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Áî Àâ±â SECTION 03 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ CHAPTER 04 Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ SECTION 01 | ¸¶¾ßÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ SECTION 02 | Camera Settings »ìÆ캸±â(View>Camara Settings) SECTION 03 | Ä«¸Þ¶ó Åø »ìÆ캸±â(View>Camera Tools) SECTION 04 | Ä«¸Þ¶ó ÃÊÁ¡ SECTION 05 | ±âº» Ä«¸Þ¶ó ¿ë¾îµé SECTION 06 | Ä«¸Þ¶ó ¹ýÄ¢ SECTION 07 | ´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ Ä«¸Þ¶ó Àå¸é ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Òµé SECTION 08 | Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ SECTION 09 | Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â Part 4. ¸¶¾ßÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î(Animation Layers) SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î SECTION 02 | Layers ¸Þ´º »ìÆ캸±â SECTION 03 | Show menu »ìÆ캸±â CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î - ´Þ¸®±â SECTION 01 | ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î Part 5. ¸¶¾ßÀÇ Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç CHAPTER 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Path animation) SECTION 01 | ºñÇà±â Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹èƮī ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 02 | ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨ ¼Â¾÷(setup)Çϱâ SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç expression ¸¸µé±â Part 6. 3ds MaxÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç CHAPTER 01 3ds max »ìÆ캸±â SECTION 01 | 3ds max ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â SECTION 01 | ³ó±¸°ñ´ë¿Í °ø ¸¸µé±â SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â SECTION 03 | Curve Editor¿¡¼­ °øÀÇ Æ÷Áö¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ SECTION 04 | ÇÁ¸®ºä ¸¸µé±â CHAPTER 03 ¹ÙÀÌÆеå ÀÌ¿ëÇϱâ SECTION 01 | BipedÀÇ ±¸Á¶ SECTION 02 | Biped ¿òÁ÷À̱â SECTION 03 | Biped Å° ÁÖ±â CHAPTER 04 ¹ÙÀÌÆеåÀÇ Ç²½ºÅÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | Dz½ºÅÜ(Footstep) ŸÀÌ¹Ö SECTION 02 | °£´ÜÇÑ Ç²½ºÅÜ ¸¸µé±â Part 7. ¸Æ½ºÀÇ ÇÁ¸®Æû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â CHAPTER 01 °è´Ü °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | °è´Ü °È±â SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý ¼Óµµ Á¶Á¤Çϱâ SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ CHAPTER 02 ÀϾ±â(stand up) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | ÀϾ±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â SECTION 02 | Balance Factor¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â SECTION 03 | FreeForm¿¡¼­ FootstepsÀ¸·Î º¯È¯Çϱâ CHAPTER 03 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | Man ij¸¯ÅÍ ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 02 | ¼Õ°¡¶ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 03 | ´Þ¸®±â Æ÷Áî SECTION 04 | ´Þ¸®±â ÄÁÅà Æ÷Áî ºÐ¼®Çϱâ SECTION 05 | ´Ù¸® Å° Á¤¸®Çϱâ Part 8. ¸Æ½ºÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î & Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç CHAPTER 01 ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î SECTION 01 | ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 02 | ¸Ó¸® ºÎºÐ ¼öÁ¤Çϱâ SECTION 03 | º»À» ÀÌ¿ëÇÑ ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 | ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Expression ¸¸µé±â APPENDIX 01 °ø°³ ij¸¯ÅÍ APPENDIX 02 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³ APPENDIX 03 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ȸ»ç APPENDIX 04 ±¹³» ¹× ÇØ¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(¿µÈ­) Æ佺Ƽ¹ú

ÀúÀÚ
¿ÀÁØÇå
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, ´ÜÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶, CG Ä÷³¸®½ºÆ®, Exciting 3D ±âȹ

|°ÔÀÓ|
2006~ ÇöÀç 2K Games ½Ã´Ï¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ±Ù¹«
NBA2K10, NBA2K11, MLB2K8, MLB2K9, MLB2K10, NHL2K7, NHL2K8, NHL2K9, NHL2K10

|¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç|
2005~2006 Barnyard Movie 3D Artist ±Ù¹«
½Å³ª´Â µ¿¹°³óÀå(Barnyard, 2006)

|±â°í|
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ °æÇè°ú Áö½ÄÀ» Åä´ë·Î ¿ù°£ À¥,¿ùµå À¥,¿ù°£ Áöºí·¯½¬, ¿ù°£ ¾ÆÀÌÄÜ, ¿ù°£ CG·£µå, Á¤±Û¸Å°ÅÁø, ¹ÌÁÖ Çѱ¹ÀϺ¸ µî¿¡ È°¹ßÇÏ°Ô ±â°íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

2004 Academy of Art University MFA Á¹¾÷
2000 È«ÀÍ´ëÇб³ Àü°ø µ¿¾çÈ­, ºÎÀü°ø ¿¹¼úÇаú Á¹¾÷
   µå¸² ¸ÞÀÌÄ¿ | ¿ÀÁØÇå | ½Ã°ø»ç
   »ý¸íÀ» ºÒ¾î ³Ö´Â ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷(CHARACTER SETUP) | ¿ÀÁØÇå | ¿µÁø´åÄÄ
   ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â | ¿ÀÁØÇå | ¿µÁø´åÄÄ

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
2025 À̱âÀû ºòµ¥ÀÌÅͺм®±â»ç Çʱ⠱⺻¼­ | °í·Á»çÀ̹ö´ëÇб³ AI¡¤ºòµ¥ÀÌÅÍ ¿¬±¸¼Ò,ÀÌÇý¿µ,À̰DZæ,¹è¿ø¼º,³ªÈ«¼® | ¿µÁø´åÄÄ
2025 À̱âÀû ¿îÀü¸éÇã Çʱ⠹®Á¦ÀºÇà 1, 2Á¾ °øÅë | µµ·Î±³Åë°ø´Ü | ¿µÁø´åÄÄ
±×¸²À¸·Î ¹è¿ì´Â NFT & ºí·ÏüÀÎ | À¯¼¼¶ó,±èÀºÃ¶,´ÙÀÌ¿ÍÁ¾ÇÕ¿¬±¸¼Ò ÇÁ·±Æ¼¾î¿¬±¸°³¹ß¼¾ÅÍ | ¿µÁø´åÄÄ
¿Ã¹Ù¸¥ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³°è | ³²±âÇõ,À¯¹ß ·ÎÀÌ | ¿µÁø´åÄÄ
2025 À̱âÀû ITQ ÇÑ±Û ver.2020 | ¿µÁøÁ¤º¸¿¬±¸¼Ò | ¿µÁø´åÄÄ
 
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.