|
|
|
|
|
|
|
Ã¥³»¿ë |
|
Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â
¿ì¸®´Â ÈçÈ÷ CG´Â ¡®Computer Graphic¡¯ÀÇ ¾àÀÚ¶ó°í ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Exciting 3D¿¡¼ ¸»ÇÏ´Â CG´Â ¡®Computer Generate¡¯ÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇؼ ¹«¾ð°¡¸¦ âÁ¶Çس»´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î CGÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® ±â¼ú·ÂÀÌ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í Çصµ ÇغÎÇÐ ±âÃÊ, µå·ÎÀ×, º¸´Â ´«, ±×¸®°í Àΰ£ÀûÀÎ °¨¼º µîÀÇ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ÁÁÀº âÁ¶¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀÌ ºÐ¾ß´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¿Í ³í¹®Ã³·³ Á¤´äÀÌ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¿ä¼ÒµéÀ» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢ÇÏ¸é¼ CGÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡ º¸´Â °ÍÀº ¾î¶³±î¿ä?
2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù. °¢ µ¿ÀÛº° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¸¶¾ß¿Í 3ds max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±âº» µ¿ÀÛºÎÅÍ ÀÀ¿ë µ¿ÀÛ±îÁö Çö¾÷¿¡¼ ÀÍÈù ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ´É·ÂÀº °¨Á¤ÀÌ Àִ ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇÏ´Â °Í°ú °°½À´Ï´Ù. ÁÁÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ »ç¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡ °ü°è¾øÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤°ú »óȲ¿¡ µû¶ó ±×°ÍµéÀ» Ç¥ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ±âÃʸ¦ Æ°Æ°È÷ Çϴµ¥¼ ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®ÇÏ´Â ¹ý, ij¸¯ÅÍ¿¡ °¨Á¤À» ³Ö¾î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹ý, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡, ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ, Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ °úÁ¤À» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿öº¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1. 2K Games ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¿ÀÁØÇåÀÌ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ ²À ¾Ë°í °¡¾ßÇÏ´Â ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤°ú ½Ç¹«¿¡¼ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÏ´Â ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
2. ȸ»çŽ¹æ±â : <ÅäÀÌ ½ºÅ丮>·Î ÀÎÇØ ¹Ì±¹ ¹× Àü¼¼°è ´ëÁß¹®ÈÀÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÌ µÈ, ¼¼°è ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀåÀÇ Àý´ë°ÀÚ Pixar ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿À(http://www.pixar.com)¸¦ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
3. ºÎ·ÏÀ¸·Î °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ½Ç¹«ÀÚµéÀÌ »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Â
-°ø°³ ij¸¯ÅÍ ¼Ò°³ ¹× »çÀÌÆ® ÁÖ¼Ò
-±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
-±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ È¸»ç
-±¹³»¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¿µÈÁ¦
¸®½ºÆ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº 3D ÀÛ¾÷ÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» °È±â, ¶Ù±â µî µ¿ÀÛº°·Î ³ª´©¾î¼ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥¿¡¼ Á¦½ÃµÈ ¿¹Á¦´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ø¸®ÀÇ ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇÑ ¿¹Á¦µéÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ²À ¶È°°ÀÌ ÇغÁ¾ßÁö¶ó´Â °Í º¸´Ù´Â °úÁ¤À» ÇÑ ¹ø »ìÆ캽À¸·Î½á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸®¸¦ Àß ÀÌÇØÇÏ°í, º»ÀÎÀÌ Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¸ÂÀº ¹æ¹ýÀ» ÀûÀýÈ÷ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °úÁ¤À» ÇнÀÇسª°¡µµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. Maya 2009(2010)¿Í 3ds Max 2010¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» »ìÆ캾´Ï´Ù.
[ÃßõÆò]
CGIó·³ ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÏ´Â ¸ðµç ¿¹¼ú ÀÛ¾÷Àº ±â¼úÀûÀÎ ºÎºÐÀ» °á±¹ °£°úÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇÏ´Â »ç¶÷µéÀº °ü·Ã ±â¼úÀÇ ¹ß´Þ¿¡ ´Ã °ü½ÉÀ» °¡Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÀ¯´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ ÀÛ¾÷ÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀ» ¹Ù²ã¹ö¸®±â ¶§¹®ÀÌ¸ç ±×·¸°Ô ¹Ù²ï Æз¯´ÙÀÓÀº ¾öû³ »ý»ê¼ºÀÇ Â÷À̸¦ °¡Á®¿É´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´Ã ½ñ¾ÆÁö´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö´Â ¿ì¸®°¡ ÇØ¾ß ÇÏ´Â, ¶ÇÇÑ ÇÏ°í ½ÍÀº ÀÛ¾÷À» ÇÔ¿¡ ÀÖ¾î¼ ¹Ì·Î °°ÀÌ ´À²¸Áö±âµµ ÇÏ¸ç ¿ì¸®´Â ±× ¼Ó¿¡¼ Á¾Á¾ ¹Ì¾Æ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÏ°ï ÇÕ´Ï´Ù. °ú¿¬ ÀÌ ¸¹Àº ÅøµéÀ» ´Ù ½á¾ß Çϴ°¡? ¾Æ´Ï¶ó¸é ¾î¶»°Ô, ¶Ç ¾î¶² ÅøµéÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¾ß Çϴ°¡? ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀÛ°¡´Â ¿À·£ ½Ã°£ °ü·Ã ºÐ¾ß¿¡¼ ½×Àº ³ëÇÏ¿ì·Î ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ ÀÌ °°Àº Áú¹®¿¡ ½±°íµµ ¸íÄèÇÏ°Ô ±× ±æÀ» ã¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â Áöµµ¿Í °°Àº Áö½ÄµéÀ» Àü´ÞÇÒ °ÍÀ̶ó°í È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
¼¸íö | Stan Seo Visual Developer(or Concept Artist) at Dream Works Animation
¿ì¸®´Â Á¤º¸ÀÇ È«¼ö ½Ã´ë¿¡ »ì°í ÀÖ¾î¼ ¼Õ½±°Ô ¼ö¸¹Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼ú Á¤º¸¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± Çö½Ç ¼Ó¿¡¼ °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ µÀÀ» ´Þ·Á¸é ¸ÕÀú ¾î¶°ÇÑ Á¤º¸°¡ ³ª¿¡°Ô ÀûÇÕÇÑÁö ¾Ë°í ±× ±âÃʸ¦ ¸ÕÀú ´Û¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹« ¼Ó¿¡¼ ºÎµúÄ¡´Â ¸¹Àº ½ÇÀü °æÇèÀ» ÅëÇØ ¾òÀº Á¤º¸ÀÇ ÇÙ½ÉÀ» ¤¾îÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº CG¾÷Á¾¿¡¼ ¿¬±¸ÇÏ°í °í¹ÎÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô, ¶Ç´Â ÀÌ¹Ì ±âº»ÀûÀÎ ¼ÀûÀ» º¸½Å Çлýµé¿¡°Ô °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº» °³³ä°ú ´Ù¾çÇÑ À̾߱⸦ µé·ÁÁÖ´Â ¾ÆÁÖ ÀûÇÕÇÑ ±³Àç¶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù. ƯÈ÷ °÷°÷¿¡ ¼³¸íµÇ¾îÁö°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ TIP¸¸À¸·Îµµ Ã¥ÀÌ ¼ú¼ú ÀÐÈú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» Á¢ÇÏ´Â ¸ðµç ºÐµé ÀÌ CGºÐ¾ß¿¡ Àü¹®°¡·Î ÇÑ°ÉÀ½ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
ÀÌÂùÈ£ | NEXON AMERICA Game Production Manager
ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â Çлýµé¿¡°Ô Ưº°ÇÑ ±³Àç°¡ ¾Æ´Ò±î »ý°¢µË´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡¼ ²À ÇÊ¿äÇÑ Åø¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉÀ» ÃÑüÀûÀ¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇÏ¿´°í ´õ¿íÀÌ ±× ¿ø¸®¿¡ ´ëÇØ ¼±¸íÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹Ì±¹ ÇöÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½Ç¹«¿¡¼ ¾²ÀÌ´Â ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇؼ ÀÌÇØÇϵµ·Ï Çϴµ¥ ÁßÁ¡À» µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ À̷п¡¼ºÎÅÍ ½Ç¹«¿¡ À̸£±â±îÁö »ç¿ëµÇ´Â Å×Å©´Ð°ú ³ëÇϿ츦 ÀÍÈú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
À̱ÍÇÑ | ¼Ò´ÏÀ̹ÌÁö¿÷½º '½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç 3' ¸ðµ¨¸µ ¼öÆÛ¹ÙÀÌÀú |
|
¸ñÂ÷ |
|
Part 1. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ
CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¤ÀÇ
SECTION 01 | SECTION01¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °³¿ä
SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸
SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹ßÀü
CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¾·ù
SECTION 01 | ±×¸² ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Drawn animation)
SECTION 02 | ¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Model animation)
SECTION 03 | ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Computer animation)
CHAPTER 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¿øÄ¢
SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12°¡Áö ¹ýÄ¢
SECTION 02 | 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 19°¡Áö ¹ýÄ¢
SECTION 03 | ¹«°ÔÁß½É
CHAPTER 04 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø
SECTION 01 | MayaÀÇ ÀåÁ¡
SECTION 02 | 3ds MaxÀÇ ÀåÁ¡
Part 2. ¸¶¾ßÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
CHAPTER 01 ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¾Ë¾Æº¸±â
SECTION 01 | ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
SECTION 02 | ¸ÞÀÎ ¸Þ´º¹Ù
SECTION 03 | Status line
SECTION 04 | Åø ¹Ú½º
SECTION 05 | ÆгΠÅø¹Ù
SECTION 06 | ½©ÇÁ(Shelf)
SECTION 07 | ä³Î ¹Ú½º(Channel Box)ÀÇ Çâ»óµÈ ±â´É
CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball)
SECTION 01 | °ø Æ¢±â±â(Bouncing ball)
SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼À» ¸¸µé±â À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
SECTION 03 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â
SECTION 04 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç GhostingÀ¸·Î È®ÀÎÇϱâ
SECTION 05 | Squash¿Í Stretch ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
SECTION 06 | Graph Editor¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
SECTION 07 | Graph EditorÀÇ ¸Þ´º »ìÆ캸±â
SECTION 08 | ¸ð¼Ç Æ®·¹ÀÏ·¯·Î Ŭ¸°¾÷Çϱâ
CHAPTER 03 ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ
SECTION 01 | ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ ÀÌÇØÇϱâ(Constrain)
CHAPTER 04 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ(Graph Editor ÀÌ¿ëÇϱâ)
SECTION 01 | Graph Editor ¿±â
SECTION 02 | Ä¿ºê ÆíÁýÇϱâ - [Curves] ¸Þ´º
SECTION 03 | [keys] ¸Þ´º
SECTION 04 | [Tangents] ¸Þ´º
SECTION 05 | ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ Åø¹Ù
SECTION 06 | Dope Sheet¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁýÇϱâ
Part 3. ¸¶¾ßÀÇ µ¿ÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
CHAPTER 01 °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 02 | ¸¶¾ß ÁغñÇϱâ
SECTION 03 | Man ij¸¯Å͸¦ À§ÇÑ Shelf ¸¸µé±â
SECTION 04 | °È±â ¸¸µé±â
SECTION 05 | ´Ù¸®ÀÇ ÄÁÅà Æ÷Áî ¸¸µé±â
SECTION 06 | Æȵ¿ÀÛ ¸¸µé±â
CHAPTER 02 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | ´Þ¸®±â
CHAPTER 03 ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | ÀÚÀü°Å ¸ð¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
SECTION 02 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Áî Àâ±â
SECTION 03 | ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ
CHAPTER 04 Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
SECTION 01 | ¸¶¾ßÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
SECTION 02 | Camera Settings »ìÆ캸±â(View>Camara Settings)
SECTION 03 | Ä«¸Þ¶ó Åø »ìÆ캸±â(View>Camera Tools)
SECTION 04 | Ä«¸Þ¶ó ÃÊÁ¡
SECTION 05 | ±âº» Ä«¸Þ¶ó ¿ë¾îµé
SECTION 06 | Ä«¸Þ¶ó ¹ýÄ¢
SECTION 07 | ´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ Ä«¸Þ¶ó Àå¸é ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Òµé
SECTION 08 | Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
SECTION 09 | Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
Part 4. ¸¶¾ßÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
CHAPTER 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î(Animation Layers)
SECTION 01 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
SECTION 02 | Layers ¸Þ´º »ìÆ캸±â
SECTION 03 | Show menu »ìÆ캸±â
CHAPTER 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î - ´Þ¸®±â
SECTION 01 | ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
Part 5. ¸¶¾ßÀÇ Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
CHAPTER 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Path animation)
SECTION 01 | ºñÇà±â Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹èƮī ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 02 | ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨ ¼Â¾÷(setup)Çϱâ
SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç expression ¸¸µé±â
Part 6. 3ds MaxÀÇ ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
CHAPTER 01 3ds max »ìÆ캸±â
SECTION 01 | 3ds max ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
CHAPTER 02 °ø Æ¢±â±â
SECTION 01 | ³ó±¸°ñ´ë¿Í °ø ¸¸µé±â
SECTION 02 | ¹Ù¿î½Ì º¼ ¸¸µé±â
SECTION 03 | Curve Editor¿¡¼ °øÀÇ Æ÷Áö¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
SECTION 04 | ÇÁ¸®ºä ¸¸µé±â
CHAPTER 03 ¹ÙÀÌÆеå ÀÌ¿ëÇϱâ
SECTION 01 | BipedÀÇ ±¸Á¶
SECTION 02 | Biped ¿òÁ÷À̱â
SECTION 03 | Biped Å° ÁÖ±â
CHAPTER 04 ¹ÙÀÌÆеåÀÇ Ç²½ºÅÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | Dz½ºÅÜ(Footstep) ŸÀ̹Ö
SECTION 02 | °£´ÜÇÑ Ç²½ºÅÜ ¸¸µé±â
Part 7. ¸Æ½ºÀÇ ÇÁ¸®Æû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
CHAPTER 01 °è´Ü °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | °è´Ü °È±â
SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý ¼Óµµ Á¶Á¤Çϱâ
SECTION 03 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
CHAPTER 02 ÀϾâ(stand up) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | ÀϾ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
SECTION 02 | Balance Factor¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
SECTION 03 | FreeForm¿¡¼ FootstepsÀ¸·Î º¯È¯Çϱâ
CHAPTER 03 ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | Man ij¸¯ÅÍ ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 02 | ¼Õ°¡¶ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 03 | ´Þ¸®±â Æ÷Áî
SECTION 04 | ´Þ¸®±â ÄÁÅà Æ÷Áî ºÐ¼®Çϱâ
SECTION 05 | ´Ù¸® Å° Á¤¸®Çϱâ
Part 8. ¸Æ½ºÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î & Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
CHAPTER 01 ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î
SECTION 01 | ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 02 | ¸Ó¸® ºÎºÐ ¼öÁ¤Çϱâ
SECTION 03 | º»À» ÀÌ¿ëÇÑ ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
CHAPTER 02 ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 | ¹èƮī Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 02 | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Expression ¸¸µé±â
APPENDIX 01 °ø°³ ij¸¯ÅÍ
APPENDIX 02 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
APPENDIX 03 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ȸ»ç
APPENDIX 04 ±¹³» ¹× ÇØ¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(¿µÈ) Æ佺Ƽ¹ú |
|
|
|
ÀúÀÚ
|
|
¿ÀÁØÇå
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, ´ÜÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶, CG Ä÷³¸®½ºÆ®, Exciting 3D ±âȹ
|°ÔÀÓ| 2006~ ÇöÀç 2K Games ½Ã´Ï¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ±Ù¹« NBA2K10, NBA2K11, MLB2K8, MLB2K9, MLB2K10, NHL2K7, NHL2K8, NHL2K9, NHL2K10 |¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç| 2005~2006 Barnyard Movie 3D Artist ±Ù¹« ½Å³ª´Â µ¿¹°³óÀå(Barnyard, 2006)
|±â°í| ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ °æÇè°ú Áö½ÄÀ» Åä´ë·Î ¿ù°£ À¥,¿ùµå À¥,¿ù°£ Áöºí·¯½¬, ¿ù°£ ¾ÆÀÌÄÜ, ¿ù°£ CG·£µå, Á¤±Û¸Å°ÅÁø, ¹ÌÁÖ Çѱ¹ÀϺ¸ µî¿¡ È°¹ßÇÏ°Ô ±â°íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 2004 Academy of Art University MFA Á¹¾÷ 2000 È«ÀÍ´ëÇб³ Àü°ø µ¿¾çÈ, ºÎÀü°ø ¿¹¼úÇаú Á¹¾÷
|
µå¸² ¸ÞÀÌÄ¿ | ¿ÀÁØÇå | ½Ã°ø»ç
»ý¸íÀ» ºÒ¾î ³Ö´Â ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷(CHARACTER SETUP) | ¿ÀÁØÇå | ¿µÁø´åÄÄ
ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â | ¿ÀÁØÇå | ¿µÁø´åÄÄ
|
|
|
|
|
|
|
Ãâ°í¾È³» |
|
|
Ãâ°í¶õ ÀÎÅÍÆÄÅ© ¹°·ùâ°í¿¡¼ µµ¼°¡ Æ÷ÀåµÇ¾î ³ª°¡´Â ½ÃÁ¡À» ¸»Çϸç, ½ÇÁ¦ °í°´´Ô²²¼ ¼ö·ÉÇϽô ½Ã°£Àº »óÇ°Áغñ¿Ï·áÇØ Ãâ°íÇÑ ³¯Â¥ + Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÔ´Ï´Ù. |
|
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°ÀÇ Àç°í°¡ ÃæÁ·ÇÒ ½Ã¿¡ ÀÏ°ý Ãâ°í¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. |
|
ÀϺΠÀç°í¿¡ ´ëÇÑ Ãâ°í°¡ ÇÊ¿äÇÒ ½Ã¿¡´Â ´ã´çÀÚ¿¡°Ô Á÷Á¢ ¿¬¶ôÇϽðųª, °í°´¼¾ÅÍ(°í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ôÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
|
|
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ´ë·®±¸¸Å´Â ¹è¼Û·á°¡ ¹«·áÀÔ´Ï´Ù. |
|
´Ü, 1°³ÀÇ »óÇ°À» ´Ù¼öÀÇ ¹è¼ÛÁö·Î ÀÏ°ý ¹ß¼Û½Ã¿¡´Â 1°³ÀÇ ¹è¼ÛÁö´ç 2,000¿øÀÇ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµË´Ï´Ù. |
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä! |
|
|
°í°´´Ô²²¼ ÁÖ¹®ÇϽŠµµ¼¶óµµ µµ¸Å»ó ¹× ÃâÆÇ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
(´Ü, Åä/ÀÏ¿äÀÏ Á¦¿Ü) |
|
|
|
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù.
±³È¯/¹ÝÇ°/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× Ç°Áúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇظ¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¤È®ÇÑ È¯ºÒ ¹æ¹ý ¹× ȯºÒÀÌ Áö¿¬µÉ °æ¿ì 1:1¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ô Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
|
|
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀ¸½Å ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ùÀ̳», ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
|
|
|
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü) |
|
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
|
|
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
|