´ë·®±¸¸ÅȨ >
Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç
>
°øÇа迭
>
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

ÆîÃ帱â
3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ : 2022 ÃֽŠ¹öÀüÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Á¤°¡ 38,000¿ø
ÆǸŰ¡ 34,200¿ø (10% , 3,800¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 1,900P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
ÀúÀÚ À̹®¿µ
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ±æ¹þ / 2022.05.27
ÆäÀÌÁö ¼ö 680 page
ISBN 9791165219758
»óÇ°ÄÚµå 354744898
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç  > °øÇа迭  > ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ

 
¸ÞŸ¹ö½º ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ 19,800¿ø (10%)
3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ 34,200¿ø (10%)
¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ Å©·Î¾ÆƼ¾Æ(2018-2019) 16,020¿ø (10%)
¹Ì·¯¸®½º Ä«¸Þ¶ó ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ 19,800¿ø (10%)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2013 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ 17,100¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
2022³â ÃֽŹöÀüÀ¸·Î ¹è¿ì´Â 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É 3dx Max´Â °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ, Á¦Ç° µðÀÚÀαîÁö ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´É¼÷ÇØÁö±â±îÁö ÀûÁö ¾ÊÀº ½Ã°£ÀÌ ÇÊ¿äÇϱ⿡ Áßµµ¿¡ Æ÷±âÇÏ´Â °æ¿ìµµ ¸¹½À´Ï´Ù. ¡´3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡵¿Í ÇÔ²² ±âÃʺÎÅÍ ÅºÅºÇÏ°Ô ÀÍÈù´Ù¸é Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸ð½ÀµéÀ» ±¸ÇöÇس¾ ¼ö ÀÖ¾î Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ¾î¼³ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡´3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡵´Â 2022³â ÃֽŠ¹öÀüÀ¸·Î 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É°ú ¸Þ´º¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ°í, ±âº» µµÇüÀ» È°¿ëÇÑ ¿¹Á¦·Î ¸Ó±×ÄÅ, Ã¥Àå µî °£´ÜÇÑ ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À» ¸¸µé¸ç ¸ðµ¨¸µÀ» ÀÍÈü´Ï´Ù. 2D¿Í 3D ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ 4°¡Áö ¹æÇâÀÇ ºäÆ÷Æ®·Î 3D À̹ÌÁö¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í Create ÆгÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ´õ ±¸Á¶ÀûÀÎ ³ª¹«, ij¸¯Å͸¦ ¿¹Á¦·Î µû¶óÇϸç 3ds MaxÀÇ ±âº»±â¸¦ źźÇÏ°Ô Ã¤¿ö°©´Ï´Ù. 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â ¸ÅÇΰú ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±âº»ÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µÀ» ÀÍÈ÷¸é ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ ÀçÁú Ç¥ÇöÀ» ¹è¿öº¾´Ï´Ù. ¶Ç Á¶¸í, ±×¸²ÀÚ, ÀçÁú µî ½Ç°¨³ª´Â À̹ÌÁö¸¦ À§ÇÑ ·»´õ¸µÀº 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ô¿©ÁÝ´Ï´Ù. ¶Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé ¶§ Æí¸®ÇÑ 3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ ȯ°æÀ» ¼³Á¤ÇÏ°í ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÀÌÇØÇÏ¸ç ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¸¸µç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ¸¸µé¾îº¾´Ï´Ù. 3ds Max¿¡¼­´Â ÀÎü ±¸Á¶¿Í °°ÀÌ ¼³Á¤µÈ ¹ÙÀÌÆе带 Á¦°øÇϱ⿡ ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé ¶§ Á¶±Ý ´õ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ±âº» ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷°í °úÁ¦¸¦ ÅëÇØ 3ds Max¸¦ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù¸é ¾î´À ¼ø°£ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÑ°è°¡ ³Ð¾îÁú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
PART 01 3ds MAX 2022 ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º Chapter 01 3ds MAX 2022 ¼³Ä¡ SECTION 01 ¼³Ä¡¸¦ À§ÇÑ Áغñ ¹× ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ× SECTION 02 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Á¦Ç°ÀÇ ±³À°¿ë ¾×¼¼½º ±ÇÇÑ ¹Þ±â SECTION 03 Çлý¿ë ¹«·á üÇè¹öÀü ¼³Ä¡Çϱâ SECTION 04 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© µ¥½ºÅ©Å¾ ¾Û SECTION 05 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ »çÀÌÆ® Á¦Ç°º° Áö¿ø ¹× ÇнÀ Chapter 02 3ds MAX 2022 ÀÎÅÍÆäÀ̽º SECTION 01 À£ÄÄ Æ˾÷ â°ú ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º SECTION 02 »ó´Ü ¸Þ´º SECTION 03 Command ÆгΠSECTION 04 ÇÏ´Ü ¸Þ´º SECTION 05 ºäÆ÷Æ® Chapter 03 3ds MAX 2022 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º SECTION 01 ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î º¯°æÇϱâ SECTION 02 ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ ¹× º¯°æÇϱâ SECTION 03 ¼±ÅÃÇÑ ¸Þ´º »èÁ¦ ¹× ¼û°ÜÁø Åø¹Ù ²¨³»±â SECTION 04 ±×¸®µå ¹× À¯´Ö ¼³Á¤Çϱâ SECTION 05 ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ö»ó º¯°æ ¹× óÀ½À¸·Î µÇµ¹¸®±â PART 02 3ds MAX 2022 ºäÆ÷Æ® ¹× ±âº» ¸Þ´º Chapter 01 ºäÆ÷Æ® º¯°æ / È®´ë / Ãà¼Ò/ À̵¿Çϱâ SECTION 01 ºäÆ÷Æ® ¸íĪ ¹× ¸Þ´º SECTION 02 ºäÆ÷Æ® ·¹À̾ƿô º¯°æ SECTION 03 ºäÆ÷Æ® ºäÅ¥ºê SECTION 04 ºäÆ÷Æ® Ž»ö ÄÜÆ®·Ñ SECTION 05 ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¿Í ½ºÅ¸ÀÏ Chapter 02 ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â SECTION 01 »õ Àå¸é ¸¸µé±â SECTION 02 ÆÄÀÏ ¿­±â ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â SECTION 03 ÆÄÀÏ ÀúÀå ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â SECTION 04 ÀÚµ¿ ÀúÀå ±â´É Chapter 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà / À̵¿ / ȸÀü / Å©±âÁ¶ÀýÇϱâ SECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åðú ºÐ·ù SECTION 02 Move (´ÜÃàÅ° W ) SECTION 03 Rotate (´ÜÃàÅ° E ) SECTION 04 Scale (´ÜÃàÅ° R ) Chapter 04 ¿ÀºêÁ§Æ® Áß½ÉÃà ¼³Á¤Çϱâ SECTION 01 Gizmo È°¼ºÈ­ SECTION 02 Hierachy ÆгΠÀÌÇØÇϱâ SECTION 03 ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è (Reference Coordinate System) Chapter 05 ¿ÀºêÁ§Æ® º¹»çÇϱâ SECTION 01 Clone Options SECTION 02 Copy/ Instance/ Reference ÀÌÇØÇϱâ SECTION 03 Mirror º¹»ç PART 03 ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±âº»±â Chapter 01 Create ¿¬½ÀÇϱâ SECTION 01 Create Panel SECTION 02 Geometry ±âº» µµÇü ¸¸µé±â SECTION 03 Doors/ Windows/ Stairs ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ SECTION 04 Splines Chapter 02 Editable Poly ¿¬½ÀÇϱâ SECTION 01 Editable Poly SECTION 02 Edit Vertices SECTION 03 Edit Edges SECTION 04 Edit Borders SECTION 05 Edit Polygons SECTION 06 Paint Deformation SECTION 07 Edit Geometry SECTION 08 Soft Selection & Æí¸®ÇÑ Select¹æ¹ý SECTION 09 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â Modifier List Chapter 03 Editable Spline ¿¬½ÀÇϱâ SECTION 01 Editable Spline º¯È¯ SECTION 02 Geomety: Vertex/ Segment/ Spline SECTION 03 Boolean SECTION 04 Loft SECTION 05 Lathe SECTION 06 Surface PART 04 Editable Poly·Î ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇ° ¸¸µé±â Chapter 01 ±âº» µµÇüÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ SECTION 01 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥Àå ¸¸µé±â SECTION 02 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥»ó ¸¸µé±â SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ½ºÅĵå Á¶¸í ¸¸µé±â SECTION 04 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â SECTION 05 BooleanÀ» È°¿ëÇÏ¿© º¥Ä¡ ¸¸µé±â Chapter 02 2D LineÀ» È°¿ëÇÏ¿© À¯¼±Çü ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ SECTION 01 µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ SplineÀ» È°¿ëÇÏ¿© ´ÜÃß ¸¸µé±â SECTION 02 Loft ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ³ª¹« ¸¸µé±â SECTION 03 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ È­ºÐ ¸¸µé±â SECTION 04 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â SECTION 05 Surface ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¿åÁ¶ ¸¸µé±â °úÁ¦ 1 ±âº» µµÇüÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ PART 05 Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Chapter 01 Editable Poly ¸Þ´º¸¦ È°¿ëÇÑ ±Í¿©¿î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â SECTION 01 ÀûÀýÇÑ Æú¸®°ï ¼ö ¼³Á¤Çϱâ SECTION 02 Symmetry È°¿ëÇϱâ SECTION 03 Sphere·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â Åä³¢ ¸ðµ¨¸µ SECTION 04 SplineÀ¸·Î ´«, ÀÔ Ãß°¡Çϱâ SECTION 05 Box·Î ¸¸µå´Â ²¿¸¶ ¸ó½ºÅÍ ¸ðµ¨¸µ SECTION 06 Cone·Î ²¿¸® ¿Ï¼ºÇϱâ Chapter 02 Low Poly ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ SECTION 01 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Á¤¸é, Ãø¸é ij¸¯ÅÍ ½ºÄÉÄ¡ ºäÆ÷Æ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â SECTION 02 Symmetry¸¦ È°¿ëÇÏ¿© Á¿ì´ëĪ ¸Ó¸® ¸ðµ¨¸µ SECTION 03 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸öÅë ¸¸µé±â SECTION 04 Inset¿Í Extrude¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â SECTION 05 PlaneÀ» º¯ÇüÇÏ¿© ÀÇ»ó ¸¸µé±â SECTION 06 Attach¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¾ó±¼°ú ¸öÅë ¿¬°áÇϱ⠰úÁ¦ 2 Á÷Á¢ µðÀÚÀÎÇÑ SD ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ Chapter 03 TurboSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎü ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ SECTION 01 Box¿¡ TurboSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ SECTION 02 FFD¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¸ö ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â SECTION 04 Box¿Í Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¼Õ, ¹ß ¸¸µé±â SECTION 05 Soft SelectionÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸¸µé±â °úÁ¦ 3 ÀÎü ±âº»ÇüÀ» º¯ÇüÇÏ¿© °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¿Ï¼ºÇϱâ PART 06 ¸ðµ¨¸µ¿¡ »öÀ» ÀÔÈ÷´Â ÀçÁú(Material)°ú ¸ÅÇÎ(Mapping) Chapter 01 Material Editor ¼³Á¤ SECTION 01 UVWÀÇ ÀÌÇØ SECTION 02 Material Editor ·¹À̾ƿô SECTION 03 Mode º¯°æ SECTION 04 Bitmap/Photometric Paths SECTION 05 Resource Collector Chapter 02 »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÒÇ° ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ SECTION 01 Edit UVs ÀÌÇØÇÏ°í ÁÖ»çÀ§ ¸ÅÇÎ SECTION 02 Quick Planar Map »ç¿ëÇÑ ¾àº´ ¸ÅÇÎ SECTION 03 Substance Texture¸¦ È°¿ëÇÑ º¥Ä¡ ¸ÅÇÎ Chapter 03 Unwrap UVW ÀÌÇØÇÏ°í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ SECTION 01 Projection¿¡¼­ Planar¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱâ SECTION 02 Edit SeamsÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÐ¸®ÇÏ°í Quick PeelÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱ⠰úÁ¦ 4 ÀÎÅ׸®¾î¿Í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ ¿Ï¼ºÇϱâ PART 07 ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Chapter 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ SECTION 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿øÄ¢ ÀÌÇØÇϱâ SECTION 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÁÖ¿ä ¿ë¾î ÀÌÇØÇϱâ SECTION 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ Chapter 02 ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ºñÇà±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 02 Squash And Stretch ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç SECTION 03 Timing ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ÁøÀڿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¦ 5 ¹«°Ô°¡ ´Ù¸¥ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿Ï¼ºÇϱâ Chapter 03 Biped ½ÃÀÛÇϱâ SECTION 01 Biped »ý¼ºÇϱâ/ À̵¿Çϱâ/ ¼±ÅÃÇϱâ SECTION 02 Figure Mode·Î º¯°æÇÏ°í Body Type º¯°æÇϱâ SECTION 03 °üÀý ¼ö º¯°æÇϱâ SECTION 04 ¼Õ°¡¶ô, ¹ß°¡¶ô ¼ö º¯°æÇÏ°í ÁÂ¿ì ¶È°°Àº ÇüÅ·Π¼öÁ¤Çϱâ SECTION 05 ¾çÂÊ ±Í, ²¿¸® ¸¸µé±â SECTION 06 ¶×¶×ÇÑ ÇüÅ ¸¸µé±â SECTION 07 µ¿¹° °üÀý ÇüÅ·Πº¯°æÇϱâ SECTION 08 ¼³Á¤ÇÑ Biped ÀúÀå/ ºÒ·¯¿À±â SECTION 09 Figure Mode¿¡¼­ SD ij¸¯ÅÍ ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô º¯ÇüÇϱâ SECTION 10 ¼³Á¤ÇÑ Biped¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ PhysiqueÀû¿ëÇÏ°í ¼öÁ¤Çϱ⠰úÁ¦ 6 ij¸¯ÅÍ RiggingÇÏ°í ¿µÈ­Æ÷½ºÅÍ ÁÖÀΰø Key Pose Àâ±â PART 08 Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ Chapter 01 ·»´õ·¯ Á¾·ù ¹× ¼³Á¤ SECTION 01 ·»´õ¸µ ¸Þ´º SECTION 02 Arnold Render SECTION 03 Scanline Renderer SECTION 04 ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ SECTION 05 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡ ¹× À¯Çü Chapter 02 Á¶¸í ¼³Ä¡ ¹× ·»´õ¸µÇϱâ SECTION 01 Arnold Light SECTION 02 Arnold Properties Àû¿ëÇÏ¿© ¼¼ºÎ ¼³Á¤ Á¶Á¤Çϱâ SECTION 03 HDRI À̹ÌÁö Àû¿ëÇϱâ SECTION 04 Matte/Shadow¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ·¹À̾ ·»´õ¸µ ¹× ¾ËÆÄ °ª ÀúÀåÇϱâ Chapter 03 ÀçÁúº° ·»´õ¸µ Çϱâ SECTION 01 Standard Surface È°¿ëÇÏ¿© ºûÀÇ ¹Ý»ç °ª Á¶ÀýÇϱâ SECTION 02 ±Ý¼Ó ÀçÁú ·»´õ¸µ SECTION 03 À¯¸® ÀçÁú ·»´õ¸µ °úÁ¦ 7 ÀÎÅ׸®¾î&ij¸¯ÅÍ Æ÷Áî °úÁ¦ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ

ÀúÀÚ
À̹®¿µ
<ÅäÀ̽ºÅ丮> ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» óÀ½ º» ³¯ ³ªµµ Àú·± ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾îº¸°í ½Í´Ù°í »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. <ÅäÀ̽ºÅ丮> ½Ã¸®Áî°¡ °è¼ÓÇؼ­ ¸¸µé¾îÁö´Â µ¿¾È 3D ±×·¡ÇÈÀ» °øºÎÇßÀ¸¸ç ±× ²ÞÀ» ÀÌ·ê ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. FACE¿¡¼­ TV ½Ã¸®Áî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´À¸¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó ±Øµ¿ ArtTV, ¸ÞµðTV, JnetTV ¹æ¼ÛŸÀÌƲ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¼­¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, µ¿±¹´ëÇб³ ¿µ»ó´ëÇпø ¸ÖƼ¹Ìµð¾îµðÀÚÀÎ ¼®»ç, µðÁöÅоִϸÞÀÌ¼Ç ¹Ú»ç¸¦ Á¹¾÷Çß½À´Ï´Ù. ÇöÀç ±¹³»¿Ü Àü½Ã¿¡ Âü¿©ÇÏ¸ç µðÁöÅÐ ¾ÆÆ®¿öÅ© ÀÛ°¡·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 2007³âºÎÅÍ °è¿øÁ¶Çü¿¹¼ú´ëÇÐ, ³²¼­¿ï´ëÇб³, °æ¹Î´ëÇÐ, °øÁÖ´ëÇб³, ³ª»ç·¿´ëÇб³, ÆòÅôëÇб³¿¡¼­ Ãâ°­ÇÏ¿´À¸¸ç ÇöÀç´Â Çѱ¹¿¹¼ú¿ø µðÀÚÀο¹¼ú°è¿­ ÀüÀÓ±³¼ö·Î ÀçÁ÷ Áß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù._ÀÛ°¡ÀÇ ¸»
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.