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ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ Á¤º¸¹®È­»ç / 2014.06.26
ÆäÀÌÁö ¼ö 432 page
ISBN 9788956746159
»óÇ°ÄÚµå 219940924
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¡° Python°ú PygameÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ¿¡ µµÀüÇØ º¸ÀÚ.¡± ÀÌ Ã¥Àº Pygame ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©(Pygame ¶óÀ̺귯¸®)¿Í Python ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. Áß±Þ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ÀÌ»óÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, PythonÀº ¹è¿ì±â¿¡ ±×¸® ¾î·ÆÁö ¾ÊÀº ¾ð¾îÀ̹ǷΠå¿¡ ³ª¿À´Â ¼Ò½º ÄÚµå ¿¹Á¦¸¦ õõÈ÷ µû¶óÇØ º¸¸é ´©±¸³ª ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âÁ¸¿¡ Ãâ°£µÈ Python °ü·Ã µµ¼­µéÀÌ ´ëºÎºÐ ±âº» ÀÔ¹® ³»¿ëÀ̳ª À¥ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã ³»¿ëµéÀ» ´Ù·ç°í Àִµ¥ ¹ÝÇØ ÀÌ Ã¥Àº À¯ÀÏÇÏ°Ô Pygame ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¿Í ÇÔ²² 2D ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¸¸µç °ÔÀÓ ¼Ò½º ÄÚµå Àüü¸¦ ¼ö·ÏÇØ ³õ¾ÒÀ¸¸ç, Äڵ尡 ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ¼³¸íÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ Pygame ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¾î¶»°Ô ÀÌ¿ëÇÏ´ÂÁö ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. µ¶ÀÚ Å¸±ê ¡á PythonÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» óÀ½ ¹è¿ì·Á´Â µ¶ÀÚ ¡á PygameÀ» ¹è¿ì°í ½Í¾î ÇÏ´Â µ¶ÀÚ ¡á 2D ±×·¡ÇÈ PC °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ °ü½É ÀÖ´Â µ¶ÀÚ ±¸¼º Ư¡ ¡á Pygame¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í Ã¥ÀÇ Ãʹݺο¡ Python°ú PygameÀÇ ¼³Ä¡ ¹æ¹ýºÎÅÍ PygameÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ë±îÁö ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇØ ³õ¾Ò±â ¶§¹®¿¡ Pygame¿¡ ´ëÇØ Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¡Ü ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ´Ü°èº° °ÔÀÓ ¼Ò½º ¼³¸í3ÀåºÎÅÍ 5Àå±îÁö´Â °£´ÜÇÑ °ÔÀÓ ¼Ò½º Äڵ带 ¹ÙÅÁÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ³»¿ëµéÀ» µ¶ÀÚµéÀÌ ¾Ë±â ½±°Ô ÇϳªÇϳª¾¿ »ó¼¼ÇÏ°í Ä£ÀýÇÏ°Ô ¾Ë·ÁÁÖ°í ÀÖ´Ù. 6ÀåºÎÅÍ 10Àå±îÁö´Â Á» ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ» ´Ù·ç¸é¼­ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¿Í ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇØ ½Éµµ ÀÖ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚÀÇ ÀÌÇصµ¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇØ Áö·çÇÑ ÀÌ·ÐÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ´ë½Å ¿¹Á¦¸¦ Á¦°øÇÏ°í ¼Ò½º Äڵ带 ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ °³¹ß ¹æ¹ýÀ» ½±°Ô ±â¼úÇÏ°í ÀÖ´Ù. éÅͺ° ¿ä¾à Chapter 01. Python°ú Pygame ¼³Ä¡Çϱâ Python°ú PygameÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇؼ­ ¼³Ä¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °¢°¢ÀÇ ¿î¿µÃ¼Á¦(À©µµ¿ì/¸Æ/¸®´ª½º)¿¡ ¸Â°Ô ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ Ã¥À» º¸´Â ¹æ¹ý°ú ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß ÇÏ´Â ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. Chapter 02. PygameÀÇ ±âº» ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼­´Â PygameÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ±âº» ¸ðµâ°ú ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. PygameÀ» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇØ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦·Î ÇÔ¼ö¸¦ ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ°í ¾î¶² ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æº»´Ù. Chapter 03. ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÀ̶ó´Â ºñ±³Àû °£´ÜÇÑ °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äµéÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÀ̶õ »óÀÚ ¾È¿¡ ¾î¶² ¾ÆÀÌÄܵéÀÌ ¼û¾îÀÖ¾ú´ÂÁö »¡¸® ¾Ë¾Æ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÁßøµÈ for ¹®, ½ÅÅÂƽ ½´°¡, µ¿ÀÏÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ³»¿¡¼­ ¼­·Î ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥°è µî¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. Chapter 04. ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñ 4X4 °ÝÀÚ¿¡ 15°³ÀÇ Å¸ÀÏ·Î µÇ¾î ÀÖ´Â °ÔÀÓÆÇ À§¿¡¼­ ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñÀ» ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼­´Â ½ÇÇà ½Ã°£°ú ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®ÀÇ »ó°ü°ü°è¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù. Chapter 05. ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® °ÔÀÓÀº È­¸é¿¡ »öÀÌ ´Ù¸¥ ³× °³ÀÇ ¹öÆ°ÀÌ ¹«ÀÛÀ§·Î ³ªÅ¸³ª¸é ±× ¼ø¼­¸¦ ±â¾ïÇÏ°í ÀÖ´Ù°¡ ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ ¼Ò½º ÄÚµåÀÇ °¡µ¶¼º¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. Chapter 06. ¿ö¹Ì ¿ö¹Ì °ÔÀÓÀº Ç÷¹À̾ ÀÛÀº ¹ú·¹¸¦ Á¶Á¾Çؼ­ È­¸é¿¡ ¹«ÀÛÀ§·Î ³ªÅ¸³ª´Â »ç°ú¸¦ ¸Ô´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ¹ú·¹°¡ »ç°ú¸¦ ¸ÔÀ¸¸é ¹ú·¹°¡ Ä¿Áö°í, ¹ú·¹°¡ º®¿¡ ºÎµúÈ÷¸é °ÔÀÓÀÌ ³¡³­´Ù. ¾Õ¿¡¼­ ¾Ë¾ÆºÃ´ø °ÔÀÓº¸´Ù´Â Á» ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼­ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â Ãæµ¹ °¨Áö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. Chapter 07. Å×Æ®·Î¹Ì³ë Å×Æ®·Î¹Ì³ë °ÔÀÓÀº ÇÊÀÚ°¡ Å×Æ®¸®½º °ÔÀÓÀ» ¸ð¹æÇØ ¸¸µç °ÔÀÓÀ¸·Î ¼Ò½º Äڵ常 Çصµ 500 ¶óÀÎÀÌ ³ÑÀ» Á¤µµ·Î º¹ÀâÇÏ´Ù. ±× ¸¸Å­ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ±â¹ý°ú ÇÔ¼öµéÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç ±× ¸ðµç °ÍÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡ ´ëÇؼ­µµ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù. Chapter 08. ´Ù¶÷Á㠸Ա⠴ٶ÷Á㠸Ա⠰ÔÀÓ¿¡´Â óÀ½À¸·Î ¿©·¯ ¸íÀÇ ÀûÀÌ ÇѲ¨¹ø¿¡ ³ª¿Â´Ù. ÀûÀ» ¿©·¯ °³ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý°ú °¢°¢ÀÇ ´Ù¶÷Áã°¡ µ¿ÀÏÇÑ °ªÀ» °¡Áö°Ô Çؼ­ °ÔÀÓ ·çÇÁ¿¡¼­ ¿©·¯ ´Ù¶÷ÁãµéÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ ´Ù·ç±â À§ÇÑ Äڵ带 ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇÑ °³³äµµ óÀ½ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼öÇÐ ÇÔ¼öÀÎ »çÀÎ(sine) ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇØ ´Ù¶÷ÁãµéÀÌ Á¡ÇÁÇÒ ¶§ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¸À̵µ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. Chapter 09. ½ºÅ¸ Ǫ¼Å ½ºÅ¸ Ǫ¼Å °ÔÀÓÀº ´Ù¶÷Á㠸Ա⠰ÔÀÓ¿¡ ºñÇØ ÇÑ ´Ü°è ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î ·¹º§¸¶´Ù ŸÀÏ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ¼­·Î ´Ù¸¥ ¼¼°è¸¦ µðÀÚÀÎÇÑ´Ù. Áï, ¿©±â¿¡¼­´Â ´Ü¼øÈ÷ ¸Ê Çϳª¸¦ °¡Áö°í Àüü °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÊÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© À̸¦ ·¹º§ ÆÄÀÏ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. Chapter 10. º¸³Ê½º °ÔÀÓ 4°³ ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼­´Â 4°³ÀÇ º¸³Ê½º °ÔÀÓÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ¾Ë¾Æº»´Ù. ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ÄÚµåÀÇ ÁÖ¼®¹® ¿Ü¿¡ º°µµÀÇ ¼³¸íÀ» ºÙÀÌÁö ¾Ê°í µ¶ÀÚµéÀÌ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇغ¸¸é¼­ °ÔÀÓÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ½º½º·Î ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡ ¼ö·ÏµÈ °ÔÀÓÀº Çø®ÇÇ(Flippy, ¿Àµ¨·Î(Othello)¸¦ Ä«ÇÇ, Ç÷¹À̾ ÀΰøÁö´É ÄÄÇ»ÅÍ¿Í °Ü·ï¼­ ŸÀÏÀ» µÚÁý¾î¾ß ÇÑ´Ù), À×Å© ä¿ì±â(Ink Spill, Ç÷¯µå ÇÊ(Flood Fill) ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ë), 4°³ ¿¬¼Ó °ÔÀÓ(Four in a Row, Ä¿³ØÆ®Æ÷(Connect Four)¸¦ Ä«ÇÇ, ÀΰøÁö´É ÄÄÇ»ÅÍ¿Í ´ë°á), ÁªÁª(Gemgem, ºñÁÖ¾óµå(Bejeweled)¸¦ Ä«ÇÇ, º¸¼®ÀÇ À§Ä¡¸¦ ¹Ù²ã¼­ 3°³ ¿¬¼ÓµÇ´Â º¸¼®ÀÇ ¿­À» ¸¸µç´Ù)ÀÌ´Ù.
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ÀúÀÚÀÇ ±Û Ã¥¿¡ °üÇÏ¿© Chapter 01 Python°ú Pygame ¼³Ä¡Çϱ⠽ÃÀÛÇϱâ Àü ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ »çÇ× Python ´Ù¿î·ÎµåÇؼ­ ¼³Ä¡Çϱâ Windows ¼³Ä¡ ¹æ¹ý Max OS X ¼³Ä¡ ¹æ¹ý Ubuntu ¹× Linux ¼³Ä¡ ¹æ¹ý Python ½ÃÀÛÇϱâ Pygame ¼³Ä¡Çϱâ Ã¥ »ç¿ë¹ý ¼Ò½º ÄÚµå ±×·¡ÇÈ°ú »ç¿îµå ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå ¶óÀγѹö¿Í ½ºÆäÀ̽º ÀÚµ¿ ÁÙ ¹Ù²Þ ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ÄÚµå °Ë»çÇϱâ http://invpy.com¿¡¼­ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸ ã¾Æº¸±â Chapter 02 PygameÀÇ ±âº» GUI ´ë CLI PygameÀ¸·Î ¸¸µç ¡®Hello World¡¯ ¼Ò½º ÄÚµå °ÔÀÓ ·çÇÁ¿Í °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® Pygame.event.Event °´Ã¼ Quit À̺¥Æ®¿Í pygame.quit() ÇÔ¼ö Çȼ¿ ÁÂÇ¥ ÇÔ¼ö, ¸Þ¼Òµå, »ý¼ºÀÚ ÇÔ¼ö(Constructor Function), ¸ðµâ ³» ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ ÁÖÀÇ»çÇ×°ú Â÷ÀÌÁ¡ Surface °´Ã¼¿Í À©µµ¿ì »ö±ò Åõ¸í»ö pygame.Color °´Ã¼ Rect °´Ã¼ ±âº» ÇüÅ ±×¸®±â ÇÔ¼ö pygame.PixelArray °´Ã¼ pygame.display.update() ÇÔ¼ö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓ°ú pygame.time.Clock °´Ã¼ pygame.image.load()¿Í blit()·Î À̹ÌÁö ±×¸®±â ÆùÆ® ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì ¼Ò¸® Àç»ýÇϱ⠿ä¾à Chapter 03 ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÇϱâ ÁßøµÈ for¹® ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ ¼Ò½º ÄÚµå Å©·¹µðÆ®¿Í import ¹® ¸ÅÁ÷ ³Ñ¹ö´Â ÁÁÁö ¾Ê´Ù assert ¹®À¸·Î Sanity Checks ¼ýÀÚ°¡ ¦¼öÀÎÁö Ȧ¼öÀÎÁö ¾Ë¾Æ³»±â °¡´ÉÇÑ ÀÚÁÖ, »¡¸® Å©·¡½Ã°¡ ÀϾ¼ö·Ï ÁÁ´Ù ¼Ò½º ÄÚµå ¿¹»Ú°Ô ¸¸µé±â ¹®ÀÚ¿­ ´ë½Å »ó¼ö º¯¼ö »ç¿ëÇϱ⠾ÆÀÌÄÜÀÌ ÃæºÐÇÑÁö È®ÀÎÇϱâ Tuple ´ë List, Immutable ´ë Mutable ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇϳªÀÎ Æ©ÇÃÀº µÚ¿¡ ½°Ç¥°¡ µû¶ó¿Í¾ß ÇÑ´Ù ¸®½ºÆ®¿Í Æ©Çà »çÀÌ¿¡ º¯È¯Çϱâ Global¹® ±×¸®°í Àü¿ªº¯¼ö°¡ ¹®Á¦ÀÎ ÀÌÀ¯ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿Í 2D ¸®½ºÆ® °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÔÀÓ ·çÇÁ À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ ¾î´À »óÀÚ À§¿¡ ¸¶¿ì½º Ä¿¼­°¡ ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â ù ¹ø° Ŭ¸¯ÇÑ »óÀÚ Ã³¸®Çϱâ ¦ÀÌ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÄÜ Ã³¸®Çϱâ Ç÷¹À̾ ÀÌ±ä °æ¿ì ó¸®Çϱ⠰ÔÀÓ »óŸ¦ È­¸é¿¡ ±×¸®±â ¡®¿­¸° »óÀÚ¡¯¿¡ ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â °ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â : 1´Ü°è-°¡´ÉÇÑ ¸ðµç ¾ÆÀÌÄÜ Á¶ÇÕÇϱâ 2´Ü°è-¸ðµç ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼¯Àº ´ÙÀ½ Ãß·Á³»±â 3´Ü°è-°ÔÀÓÆÇ¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ ¹èÄ¡Çϱâ 2Â÷¿ø ¸®½ºÆ®·Î °¡¸£±â ¼­·Î ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥°è Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è¿¡¼­ °ÔÀÓÆÇ ÁÂÇ¥°è·Î º¯È¯Çϱ⠾ÆÀÌÄÜ ±×¸®±â ±×¸®°í Syntactic Sugar °ÔÀÓÆÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÇüÅÂ¿Í »ö±òÀ» ¾ò´Â Syntactic Sugar »óÀÚ µ¤°³ ±×¸®±â ´ÝÈ÷°í ¿­¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®Çϱâ Àüü °ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ±×¸®±â ¡®°ÔÀÓ ½ÃÀÛ¡¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »óÀÚ ±×·ìÀ» º¸¿©ÁÖ°í ´Ý±â ¡®°ÔÀÓ ½Â¸®¡¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç÷¹À̾ ½Â¸®Çß´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â ¿Ö main() ÇÔ¼ö¸¦ ½Å°æ ¾²´Â°¡ ¿Ö °¡µ¶¼º¿¡ ½Å°æ ¾²´Â°¡ ¿ä¾à ±×¸®°í ÇØÅ· Á¦¾È Chapter 04 ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñ ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñÇϱ⠽½¶óÀ̵å ÆÛÁñ ¼Ò½º ÄÚµå µÎ ¹ø° ¹öÀü°ú À¯»çÇÑ Ã¹ ¹ø° ¹öÀü ¹öÆ° ¼³Á¤Çϱ⠴ܼøÇÑ ÄÚµå·Î ¶È¶ÈÇØÁö±â °ÔÀÓ ·çÇÁ ¹öÆ° Ŭ¸¯Çϱ⠸¶¿ì½º·Î ŸÀÏ ¹Ð±â Å°º¸µå·Î ŸÀÏ ¹Ð±â in ¿¬»êÀÚ·Î ¡®À̵é Áß Çϳª¿Í ÀÏÄ¡¡¯ Æ®¸¯ ¾²±â WASD¿Í È­»ìÇ¥ Å° ŸÀÏ ¹Ð±â¸¦ ½ÇÁ¦·Î ½ÇÇàÇϱâ IDLE¿Í Pygame ÇÁ·Î±×·¥ Á¾·áÇϱâ ƯÁ¤ À̺¥Æ® °Ë»çÇϱâ, PygameÀÇ À̺¥Æ® Å¥¿¡ À̺¥Æ® Æ÷½ºÆÃÇϱ⠰ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â ºó Ä­ À§Ä¡´Â ±×¶§±×¶§ ã¾Æ³½´Ù °ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¸¦ °»½ÅÇؼ­ À̵¿ÇÏ±â ¿Ö AssertionÀ» ¾²¸é ¾È µÉ±î? ¹«ÀÛÀ§ÀûÀÌÁö ¾ÊÀº ¿òÁ÷ÀÓ ¾ò±â ŸÀÏ ÁÂÇ¥¸¦ Çȼ¿ ÁÂÇ¥·Î º¯È¯Çϱâ Çȼ¿ ÁÂÇ¥¸¦ °ÔÀÓÆÇ ÁÂÇ¥·Î º¯È¯Çϱâ ŸÀÏ ±×¸®±â È­¸é»ó¿¡ ¹®ÀÚ¿­ º¸¿©Áֱ⠰ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â °ÔÀÓÆÇ Å׵θ® ±×¸®±â ¹öÆ° ±×¸®±â ŸÀÏ ½½¶óÀÌµå ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç copy() Surface ¸Þ¼Òµå »õ ÆÛÁñ ¸¸µé±â º¸µå ¸®¼Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã°£vs¸Þ¸ð¸® »ó¼â È¿°ú ¾Æ¹«µµ ¸î ¹ÙÀÌÆ®´Â ½Å°æ ¾²Áö ¾Ê´Â´Ù ¾Æ¹«µµ ¸î ¹Ð¸®¾ð ³ª³ë¼¼ÄÁµå´Â ½Å°æ ¾²Áö ¾Ê´Â´Ù ¿ä¾à Chapter 05 ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® °ÔÀÓÇϱ⠽ùķ¹ÀÌÆ® ¼Ò½º ÄÚµå ÀϹÝÀûÀÎ ½ÃÀÛ ºÎºÐ ¹öÆ° ¼³Á¤Çϱâ main() ÇÔ¼ö ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ Áö¿ªº¯¼ö Å׵θ® ±×¸®±â¿Í ÀԷ ó¸®Çϱ⠸¶¿ì½º Ŭ¸¯ °Ë»çÇϱâ Å°º¸µå ÀÔ·Â °Ë»çÇϱ⠰ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ 2°¡Áö »óÅ Ç÷¹À̾ ¸Â´Â ¹öÆ°À» ´­·¶´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â ±âÁØ ½Ã°£(Epoch time) È­¸é¿¡ °ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â ±âÁ¸ÀÇ terminate()ÇÔ¼ö »ó¼ö ÀçÈ°¿ëÇϱ⠱ô¹ÚÀÌ´Â ¹öÆ° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹öÆ° ±×¸®±â ¹è°æ ¹Ù²î´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÔÀÓ Á¾·á ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è¸¦ ¹öÆ°À¸·Î º¯È¯Çϱ⠾Ϲ¬ÀûÀÎ °Íº¸´Ù ¸í½ÃÀûÀÎ °ÍÀÌ ³´´Ù Chapter 06 ¿ö¹Ì ¿ö¹Ì(wormy) ¿ö¹Ì ¼Ò½º ÄÚµå °ÝÀÚ ¼Â¾÷ ÄÚµå main() ÇÔ¼ö ºÐ¸®ÇÑ runGame() ÇÔ¼ö À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ Ãæµ¹ °¨Áö »ç°ú¿ÍÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö ¹ú·¹ ¿òÁ÷À̱â insert() ¸®½ºÆ® ¸Þ¼Òµå È­¸é ±×¸®±â È­¸é¿¡ ¡®Press a key¡¯ ÅؽºÆ® ±×¸®±â checkForKeyPress() ÇÔ¼ö ½ÃÀÛ È­¸é ½ÃÀÛ È­¸é ÅؽºÆ® ȸÀüÇϱâ ȸÀü¸¸À¸·Î´Â ¿ÏÀüÇÏÁö ¾Ê´Ù »ç°ú°¡ ³ªÅ¸³¯ À§Ä¡ °áÁ¤Çϱ⠰ÔÀÓ Á¾·á È­¸é ±×¸®±â ÇÔ¼ö º¯¼ö¸¦ ÀçÈ°¿ëÇÏÁö ¸¶¶ó Chapter 07 Å×Æ®·Î¹Ì³ë Å×Æ®·Î¹Ì³ë Å×Æ®·Î¹Ì³ë ¿ë¾î Á¤¸® Å×Æ®·Î¹Ì³ë ¼Ò½º ÄÚµå ¼Â¾÷ ÄÚµå Å°¸¦ ´©¸£°í ÀÖ´Â µ¿¾ÈÀÇ Å¸ÀÌ¹Ö ¼³Á¤ »ó¼ö ¼Â¾÷ ÄÚµå Ãß°¡ À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ ¿©·¯ ÁÙ¿¡ °ÉÃÄ ÄÚµå ³ª´©±â main() ÇÔ¼ö »õ °ÔÀÓ ½ÃÀÛ °ÔÀÓ ·çÇÁ À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ °ÔÀÓÀ» Àá½Ã ¸ØÃ߱⠻ç¿ëÀÚ ÀÔ·ÂÀ» ó¸®Çϱâ À§ÇØ ¿òÁ÷ÀÓ °ü·Ã º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇϱ⠹аųª ȸÀüÇßÀ» ¶§ À¯È¿ÇÑÁö È®ÀÎÇϱ⠹ٴÚÀ» ã¾Æ³»±â Å°¸¦ ´©¸£°í ÀÖ´Â µ¿¾È ¿òÁ÷À̱â Çǽº°¡ ¡®ÀÚ¿¬½º·´°Ô¡¯ ¶³¾îÁöµµ·Ï ¸¸µé±â ½ºÅ©¸°»ó¿¡ ¸ðµÎ ±×¸®±â makeTextObjs() - ÅؽºÆ®¸¦ ¸¸µå´Â ´ÜÃà ÇÔ¼ö ±âÁ¸ÀÇ terminate() ÇÔ¼ö checkForKeyPress()¿¡¼­ Å° ´­¸² À̺¥Æ®°¡ ¹ß»ýÇß´ÂÁö ±â´Ù¸®±â showTextScreen() - º¸ÅëÀÇ ÅؽºÆ® ½ºÅ©¸° ÇÔ¼ö checkForQuit() ÇÔ¼ö calculateLevelAndFallFreq() ÇÔ¼ö getNewPiece() ÇÔ¼ö·Î »õ Çǽº ¸¸µé±â º¸µå µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿¡ Çǽº Ãß°¡Çϱ⠻õ º¸µå µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â isOnBoard()¿Í isValidPosition() ÇÔ¼ö ¿ÏÀüÇÑ ÇÑ ÁÙÀÌ µÇ¾ú´ÂÁö °Ë»çÇؼ­ ¾ø¾Ö±â °Ô½ÃÆÇ ÁÂÇ¥°è¸¦ Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è·Î ÀüȯÇϱ⠺¸µå³ª È­¸é ¾îµò°¡¿¡ »óÀÚ ±×¸®±â ½ºÅ©¸°¿¡ ¸ðµÎ ±×¸®±â Á¡¼ö¿Í ÇöÀç ·¹º§ ÅؽºÆ® ±×¸®±â º¸µå³ª È­¸é ¾îµò°¡¿¡ Çǽº ±×¸®±â ¡®´ÙÀ½¡¯ Çǽº ±×¸®±â ¿ä¾à Chapter 08 ´Ù¶÷Á㠸Ա⠴ٶ÷Áã ¸Ô±â(Squirrel Eat Squirrel) ´Ù¶÷Á㠸Ա⠵ðÀÚÀÎ ´Ù¶÷Á㠸Ա⠼ҽº ÄÚµå ¼Â¾÷ ÄÚµå µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¼³¸í main() ÇÔ¼ö pygame.transform.flip() ÇÔ¼ö Á» ´õ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ °ÔÀÓ »óÅ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÅؽºÆ® »ý¼º ÄÚµå Ä«¸Þ¶ó È°¼º ¿µ¿ª(Active Area) °ÔÀÓ ¿ùµå ¾ÈÀÇ ¹°°ÇÀÇ À§Ä¡ ÃßÀûÇϱâ ÀܵðºÎÅÍ ½ÃÀÛÇϱ⠰ÔÀÓ ·çÇÁ ¹«Àû »óŸ¦ ²¨¾ß ÇÏ´ÂÁö °Ë»ç Àû ´Ù¶÷Áã ¿òÁ÷À̱⠸ָ® ÀÖ´Â Àܵð¿Í ´Ù¶÷Áã °´Ã¼ ¾ø¾Ö±â ¸®½ºÆ®¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» Áö¿ï ¶§ ¸®½ºÆ® °Å²Ù·Î µ¹¸®±â »õ·Î¿î Àܵð¿Í ´Ù¶÷Áã °´Ã¼ Ãß°¡Çϱâ Ä«¸Þ¶ó ½½·¢ ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó ºä ¿Å±â±â ¹è°æ, Àܵð, ´Ù¶÷Áã, Çコ ¹ÌÅÍ ±×¸®±â À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ Ç÷¹À̾ ¿òÁ÷ÀÌ°í Á¡ÇÁ È®ÀÎÇϱâ Ãæµ¹ °¨Áö : ¸Ô´À³Ä ¸ÔÈ÷´À³Ä °ÔÀÓ Á¾·á È­¸é ½Â¸® ±×·¡ÇÈ Çコ ¹ÌÅÍ ±×¸®±â ¶È°°Àº terminate() ÇÔ¼ö Sine ÇÔ¼öÀÇ ¼öÇÐ Python ¹öÀü2¿Í ÇÏÀ§ ȣȯ¼º(Backward Compatibility) getRandomVelocity() ÇÔ¼ö ´Ù¶÷Áã¿Í Àܵ𸦠Ãß°¡ÇÒ Àå¼Ò ã±â Àû ´Ù¶÷Áã µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â ´Ù¶÷Áã À̹ÌÁö µÚÁý±â Àܵ𠵥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â È°¼º ¿µ¿ª ¹Ù±ùÀÎÁö °Ë»çÇϱ⠿ä¾à Chapter 09 ½ºÅ¸ Ǫ¼Å ½ºÅ¸ Ǫ¼Å ½ºÅ¸ Ǫ¼Å ¼Ò½º ÄÚµå Ãʱ⠼¾÷ Ç÷¹À̾ ¿òÁ÷ÀÌ°í Á¡ÇÁÈ®ÀÎÇϱ⠽ºÅ¸ Ǫ¼ÅÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¡®°ÔÀÓ »óÅ¡¯ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¡®¸Ê¡¯ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¡®·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ Àбâ¿Í ¾²±â ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ°ú ¹ÙÀ̳ʸ® ÆÄÀÏ ÆÄÀÏ¿¡ ¾²±â ÆÄÀÏ¿¡¼­ Àбâ Àç±Í ÇÔ¼ö ½ºÅà ¿À¹öÇÃ·Î¿ì ±âÀú »ç·Ê·Î ½ºÅà ¿À¹öÇÃ·Î¿ì ¹æÁöÇϱâ Ç÷¯µå ÇÊ ¾Ë°í¸®Áò ¸Ê ±×¸®±â ·¹º§ÀÌ ³¡³µ´ÂÁö °Ë»çÇϱ⠿ä¾à Chapter 10 º¸³Ê½º °ÔÀÓ 4°³ Çø®ÇÇ, ¡®¿Àµ¨·Î¡¯ Ŭ·Ð Çø®ÇÇ ¼Ò½º ÄÚµå À×Å© ä¿ì±â, ¡®Ç÷çµåÀÕ¡¯ Ŭ·Ð À×Å© ä¿ì±â ¼Ò½º ÄÚµå 4°³ ¿¬¼Ó, ¡®Ä¿³ØÆ®Æ÷¡¯ Ŭ·Ð 4°³ ¿¬¼Ó ¼Ò½º ÄÚµå ÁªÁª, ¡®ºñÁÖ¾óµå¡¯ Ŭ·Ð ÁªÁª ¼Ò½º ÄÚµå ¿ä¾à ¿ë¾îÇؼ³ À妽º

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Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚÀÌ´Ù. ÀÚÀü°Å Ÿ±â, µ¶¼­, ÀÚ¿øºÀ»ç, ÄÄÇ»ÅÍ º¸¾È, À¯¿ëÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸¸µé±â¸¦ Áñ±ä´Ù. ¿ø·¡´Â Åػ罺 ÈÞ½ºÅÏ Ãâ½ÅÀÌ¸ç ¿À½ºÆ¾ÀÇ Åػ罺 ´ëÇп¡¼­ ÄÄÇ»ÅÍ°úÇÐ ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. Ä£ÀýÇÏ°í ³»¼ºÀûÀÌ¸ç °í¾çÀ̸¦ ÁÁ¾ÆÇÏ°í ÇÏ·çÇÏ·ç ³ú¼¼Æ÷°¡ ´Ä¾î°¡´Â °ÍÀ» °ÆÁ¤ÇÑ´Ù. °ø¿ø¿¡¼­ ´Ù¶÷Á㸦 ¹ß°ßÇÏ¸é ¹Ùº¸°°ÀÌ Å©°Ô ¿ô°ï ÇÑ´Ù. ºó ¾ÆÆÄÆ®¿¡¼­ ¿Ü·Î¿ï ¶§¸é NPR ´º½º ¸®Æ÷Æ®¸¦ µéÀ¸¸ç ¸¶À½À» Ä¡À¯ÇÑ´Ù.
   ³ª¸¸ÀÇ Python Game ¸¸µé±â | ¾Ë ½´º£ÀÌ°¡¸£Æ® | Á¤º¸¹®È­»ç
   Automate the Boring Stuff with Python | ¾Ë ½´º£ÀÌ°¡¸£Æ® | No Starch Press
¾Ë ½´º£ÀÌ°¡¸£Æ®

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¼­¿ï´ë °è»êÅë°èÇаú Á¹¾÷ ÈÄ »ï¼ºÀüÀÚ, Çѱ¹ IBM°ú VMware¿¡¼­ ½Ã½ºÅÛ ¿£Áö´Ï¾î·Î ±Ù¹«ÇÏ¿´°í ÇöÀç´Â °¡Á·µé°ú ÇÔ²² ¹Ì±¹ ½Ç¸®Äܹ븮¿¡¼­ ¹ø¿ªÀ» Çϸç ÀçÃæÀü ÁßÀÌ´Ù.
10³â°£ Çѱ¹ IBM¿¡¼­ UNIX ½Ã½ºÅÛ ±â¼úÁö¿ø ¹× ¼­·Î ´Ù¸¥ OS°£ C/C++ ÇÁ·Î±×·¥ À̽ľ÷¹«¸¦ ÇÏ¿´´Ù. 2008³â Á߹ݺÎÅÍ Å¬¶ó¿ìµå ÄÄÇ»Æðú Amazon Web Service¸¦ Á¢ÇÏ°í, IBM ¿ùµå¿ÍÀ̵å ÆÄÀÏ·µ Ŭ¶ó¿ìµå ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü°¡Çϸ鼭 Ŭ¶ó¿ìµå °ü·Ã ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Èï¹Ì¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù. VMware Global·Î ÀÌÁ÷ÈÄ Å¬¶ó¿ìµå ±â¼úÀü¹®°¡/¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®·Î ±Ù¹«Çϸç, °¢Á¾ ÇÁ¶óÀ̺ø Ŭ¶ó¿ìµå ½Ã½ºÅÛ ¹× µ¥½ºÅ©Åé Ŭ¶ó¿ìµå ¼­ºñ½º ±¸¼º¿¡ Âü°¡Çß´Ù.
ÀçÇÐ ¶§ºÎÅÍ ²ÙÁØÈ÷ ¹ø¿ªÈ°µ¿¿¡ Âü°¡ÇØ¿Ô°í, Àú¼­·Î´Â [Multitenant Utility Computing on IBM Power Systems Running AIX(ISBN-0738432318)], ¿ª¼­·Î´Â [Visual C++ 5.0 Unleashed],]Dynamic HTML Unleashed],]HTML4.0 Unleashed],]Android Game Programming], [Statistical Analysis: Microsoft Excel 2013] µîÀÌ ÀÖ´Ù.
   ³ª¸¸ÀÇ Python Game ¸¸µé±â | ±è¼¼Èñ | Á¤º¸¹®È­»ç
   ¿¢¼¿ 2013À» È°¿ëÇÑ Åë°èºÐ¼® | ±è¼¼Èñ | ÇýÁö¿ø
   ¿¢¼¿À» È°¿ëÇÑ ¸¶ÄÉÆà ºÐ¼® ±â¹ý | ±è¼¼Èñ | ÇýÁö¿ø
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