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¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ¸¸µå´Â ³ª¸¸ÀÇ 3D ¿µÈ­ ¼¼Æ® : ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ »ç¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ »ý¼º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ Á¦ÀÛ (¿øÁ¦:Unreal Engine 5 Character Creation, Animation and Cinematics)
Á¤°¡ 50,000¿ø
ÆǸŰ¡ 45,000¿ø (10% , 5,000¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 2,500P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
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ÀúÀÚ ÇîÅ© º¥ÅÍ , ºôÇ︧ ¿ÁÅÍ·Ó ( ¿ªÀÚ : ±è±âµ· )
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ / 2023.07.28
ÆäÀÌÁö ¼ö 668 page
ISBN 9791161757698
»óÇ°ÄÚµå 356769810
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
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µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

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¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ¸¸µå´Â ¸ÞŸÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ 34,200¿ø (10%)
°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ AI 63,000¿ø (10%)
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß 58,500¿ø (10%)
°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ, ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Á¦ÀÛ, °³¹ß 67,500¿ø (10%)
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ¸¸µå´Â ³ª¸¸ÀÇ 3D ¿µÈ­ ¼¼Æ® 45,000¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
1Àå, 'ºí·»´õ 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ½ºÄÃÇÎ Åø ¼Ò°³'¿¡¼­´Â 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ±âº» °³³ä°ú ºí·»´õÀÇ 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ½ºÄÃÇÎ(sculpting) Åø¿¡ ´ëÇؼ­ ¹è¿î´Ù. 2Àå, '·Îº¿ µå·Ð ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ'¿¡¼­´Â ºí·»´õ¿¡¼­ ·Îº¿ µå·Ð ij¸¯Å͸¦ 3D ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °úÁ¤À» ¹è¿î´Ù. 3Àå, '¿Ü°è ½Ä¹° ½ºÄÃÇÎÇϱâ'¿¡¼­´Â 3D ¿µÈ­ ¼¼Æ®¿¡ »ç¿ëµÉ ¿Ü°è ½Ä¹°À» ºí·»´õ¸¦ »ç¿ëÇؼ­ 3D ½ºÄÃÇÎÀ» ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 4Àå, 'UV ¸Ê°ú ÅؽºÃ³ ±Á±â'¿¡¼­´Â ºí·»´õ¿¡¼­ 3D ¸ðµ¨¿¡ ¾î¶»°Ô UV ¸ÅÇÎ(mapping)À» ÇÏ°í xNormal¿¡¼­ ÅؽºÃ³¸¦ ±Á´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 5Àå, 'Äü¼¿ ¹Í¼­¿¡¼­ ¸ðµ¨ ÅؽºÃ³¸µÇϱâ'¿¡¼­´Â Äü¼¿ ¹Í¼­¿¡¼­ ¼øÂ÷Àû ÅؽºÃ³¸µ °úÁ¤À» ¹è¿î´Ù. 6Àå, '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ¼Ò°³'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ UI¿¡ ´ëÇؼ­ ¹è¿î´Ù. 7Àå, '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó ¼³Á¤'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ 3D ¸ðµ¨À» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ°í, ÅؽºÃ³¸¦ ÀÔÈ÷°í ¸ÓƼ¸®¾ó(material)À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 8Àå, '¸ÞŸÈÞ¸ÕÀ» »ç¿ëÇؼ­ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿ë »ç½ÇÀûÀÎ Àΰ£ ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ¸ÞŸÈÞ¸Õ Ä³¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¹è¿î´Ù. 9Àå, '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ °¡»ó 3D ¼¼Æ® ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ Äü¼¿ ¸Þ°¡½ºÄµ¿Í ³ª³ªÀÌÆ®(Nanite)¸¦ »ç¿ëÇؼ­ °¡»ó 3D ¼¼Æ®¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 10Àå, '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ Á¶¸í ¹× ´ë±â È¿°ú Ãß°¡Çϱâ'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ Ä¿½ºÅÒ Á¶¸íÀ» »ç¿ëÇÑ ·ç¸à(Lumen)À» ÀÌ¿ëÇØ 3D ¼¼Æ®¿¡ ºûÀ» ¾î¶»°Ô Àû¿ë½ÃÅ°´ÂÁö¿¡ ´ëÇؼ­ ¹è¿ì¸ç ¾È°³, ¶óÀÌÆ® ºí·ë(light bloom), ºû ±âµÕ, ž籤À» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 11Àå, 'ºí·»´õ¿¡¼­ ¿Ü°è ½Ä¹° Á¶ÀÎÆ® ¼³Á¤'¿¡¼­´Â ¿Ü°è ½Ä¹°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½ºÄÌ·¹Åæ(skeleton) Á¶ÀÎÆ®/º»(joint/bone)À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 12Àå, 'ºí·»´õ¿¡¼­ ¿Ü°è½Ä¹° ½ºÅ°´×'¿¡¼­´Â ¿Ü°è ½Ä¹°ÀÌ ½ºÄÌ·¹Åæ°ú ÇÔ²² ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½ºÅ°´×(skinning)ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 13Àå, 'ºí·»´õ¿¡¼­ ·Îº¿ Á¶ÀÎÆ® ¼³Á¤ ¹× ½ºÅ°´×'¿¡¼­´Â ÀüÅëÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ¸·Î ·Îº¿ÀÇ ½ºÄÌ·¹ÅæÀ» ¸¸µé°í ½ºÅ°´×ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 14Àå, 'ÄÁÆ®·Ñ ¸¯À» »ç¿ëÇؼ­ ¿Ü°è ½Ä¹°ÀÇ Ä¿½ºÅÒ ¸¯ ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡ ÀÖ´Â »õ·Î¿î ÄÁÆ®·Ñ ¸¯À» »ç¿ëÇؼ­ °£´ÜÇÑ Ä¿½ºÅÒ ¼ø±â±¸ÇÐ(FK, Forward Kinematics) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 15Àå, '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ±âº»ÀûÀÎ IK¸¦ »ç¿ëÇØ ·Îº¿ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯ Á¦ÀÛ'¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ÄÁÆ®·Ñ ¸¯ ÅøÀ» »ç¿ëÇؼ­ °£´ÜÇÑ Ä¿½ºÅÒ ¿ª±â±¸ÇÐ(IK, Inverse Kinematics) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 16Àå, '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ½ÃÄö¼­¿¡¼­ ´Ü¼øÇÑ Èçµé¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â ½ÃÄö¼­¸¦ »ç¿ëÇؼ­ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯À¸·Î ù ¹ø° °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 17Àå, '¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ½ÃÄö¼­¿¡¼­ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 3°³ ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ·Îº¿ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯, ½ÃÄö¼­, IK, Ãß°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ »ç¿ëÇؼ­ ´Ü¼øÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 18Àå, '¸ÞŸÈÞ¸Õ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯¿¡ ¸ð¼Ç ĸó ÀÓÆ÷Æ®'¿¡¼­´Â ¹«·á ¸ð¼Ç ĸó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ã´Â ¹æ¹ý°ú ¸ÞŸÈÞ¸Õ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯¿¡ ¸®Å¸±âÆÃ(retargeting)ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 19Àå, 'ÄÁÆ®·Ñ ¸¯°ú ½ÃÄö¼­¸¦ »ç¿ëÇØ ¸ð¼Ç ĸó ÆíÁý ¹× Á¤¸®'¿¡¼­´Â ÃÖÁ¾ °á°ú¹°¿¡ ¸ð¼Ç ĸó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¤¸®, ÆíÁý, ¿ëµµ¿¡ ¸Â°Ô ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·Á ÁØ´Ù. 20Àå, '½ÃÄö¼­¸¦ »ç¿ëÇØ ÃÖÁ¾ ½Å ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ »ý¼ºÇÑ ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä¿½ºÅÒ ¿¡¼ÂÀ» »ç¿ëÇؼ­ ÃÖÁ¾ ¿µÈ­ ½Å(scene)À» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú Ä«¸Þ¶ó¸¦ Ãß°¡Çؼ­ ¿µÈ­¸¦ ·»´õ¸µÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¢Â ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¢Â ¿¹Àü¿¡´Â °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ̶ó°í ÇÏ¸é °ÔÀÓ¸¸À» ¸¸µé±â À§ÇÑ ¾î·Á¿î µµ±¸·Î »ý°¢Çß´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ̶ó´Â ¿ÀǼҽº ÇÁ·Î±×·¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ »ý°¢À» ¹Ù²ã ¹ö·È´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼­ °³¹ßÇÑ ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î, ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ ¿£Áø »ê¾÷À» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÀÌÁ¦ °ÔÀÓ¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ °¡»óÇö½Ç, ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÇÃà ¼³°è µî ¿©·¯ ¿µ¿ª¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. ÃÖ±Ù ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5°¡ »õ·Î Ãâ½ÃµÆ´Âµ¥ ÀÌÀü°ú´Â ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ¿©·¯ ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÇ¸é¼­ Áö±Ý²¯ »ó»óµµ ÇÏÁö ¸øÇß´ø °ÍµéÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁá´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëµµ ÀÌ·¯ÇÑ °¡´É¼º Áß Çϳª´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀڽŸ¸ÀÇ ¿µÈ­ ¼¼Æ®¸¦ ¾î¶»°Ô ¸¸µé¾î¾ß ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇؼ­ ¸·¸·ÇÔÀ» ´À³¢´Â ÀÔ¹®Àڵ鿡°Ô ÈǸ¢ÇÑ Æ©Å丮¾óÀÌ µÉ °ÍÀ̸ç, ÀÐ°í ³­ ÈÄ¿¡´Â ¾Æ¹«·± ¹®Á¦¾øÀÌ ÀڽŸ¸ÀÇ ¿µÈ­¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
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1ºÎ. 3D ¾Ö¼Â Á¦ÀÛÇϱâ 1Àå. ºí·»´õ 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ½ºÄÃÇÎ Åø ¼Ò°³ __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __3D ¸ðµ¨¸µ __3D ½ºÄÃÇο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ __ºí·»´õ ¼Ò°³ ____»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ____3D ºäÆ÷Æ® ¿ä¼Òµé ____ºí·»´õÀÇ 3D ¼¼°è¿Í »óÈ£ÀÛ¿ë __Ãà°ú Æ®·£½ºÆû ¹æÇâ ____¿ÀºêÁ§Æ® ¶Ç´Â ±¸¼º ¿ä¼Ò Á¶ÀÛÇϱâ __ºí·»´õ ¸ðµ¨¸µ Åø ____Extrude Region ____Bevel ____Loop Cut ____Inset Faces ____¸é, ¸ð¼­¸®, ¹öÅؽºµé º´ÇÕ ____Proportional Editing __ºí·»´õ¿¡¼­ ¸ðµðÆÄÀÌ¾î »ç¿ë ____¹Ì·¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î ____¼­ºêµðºñÀü Ç¥¸é ¸ðµðÆÄÀ̾î __ºí·»´õ ½ºÄÃÇÎ Åø »ç¿ëÇϱâ ____ºê·¯½Ã ¼³Á¤ ____Remesh ____ºí·»´õÀÇ ½ºÄÃÇÎ ºê·¯½Ã __´Ù¸¥ ½ºÄÃÇÎ Åø ____¶óÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Åø ____¸Þ½Ã ÇÊÅÍ Åø __¿ä¾à __Ãß°¡ ÀÚ·á 2Àå. ·Îº¿ µå·Ð ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __ºí·»´õ ´ÜÀ§ ¼³Á¤ __·Îº¿ µå·Ð ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ____¸öÀÇ ¸ð¾ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ ____´« ¸¸µé±â ____¾î±ú¿Í ±¸Ã¼ Á¶ÀÎÆ® Ãß°¡ ____KitBash ¸Þ½Ã Ãß°¡ ____ÆÈ ¸¸µé±â ____Ä¿½ºÅÒ µµÇü µ¹Ãâ½ÃÅ°±â __¿ä¾à 3Àå. ¿Ü°è ½Ä¹° ½ºÄÃÇÎÇϱâ __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __ÂüÁ¶ À̹ÌÁö¸¦ °®°í ÀÖ´Â ÆÄÀÏ ·ÎµåÇϱâ __¸ðµ¨ÀÇ ±âº» ¸ðµ¨ ¸¸µé±â ____¸Þ½Ã ÆÄÆ®µéÀ» º¯Çü ¹× º¹Á¦Çϱâ ____¸Þ½Ã¸¦ ¼¼ºÐÈ­Çϱâ __±âº» ÇüÅ ½ºÄÃÇÎÇϱâ __¹®Á¦°¡ µÇ´Â ºÎºÐ °íÄ¡±â ____¸Þ½ÃÀÇ ÀϺκРÆòÆòÇÏ°Ô ¸¸µé±â ____Ç¥¸é¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆƼÆåÆ® °íÄ¡´Â ¹æ¹ý __µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ ____3D ½ºÄÃÇο¡¼­ ¸¶½ºÅ· »ç¿ëÇϱâ ____¸ðÇü¿¡ ¸¶Áö¸· ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ ÁøÇàÇϱâ __ÀúÇØ»óµµ ¸Þ½Ã »ý¼ºÇϱâ ____ºí·»´õ¿¡¼­ ¸Þ½Ã º¯ÇüÇϱâ ____ÀÚµ¿ ÅäÆú·ÎÁö¿¡ ÀνºÅÏÆ® ¸Þ½Ã »ç¿ëÇϱâ __¿ä¾à 4Àå. UV ¸Ê°ú ÅؽºÃ³ ±Á±â __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __ÅؽºÃ³¿Í ¸ÓƼ¸®¾óÀ̶õ? ____ÅؽºÃ³ ____¸ÓƼ¸®¾ó __UV ¸Ê¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ __¿Ü°è ½Ä¹° ¸ðµ¨ÀÇ UV ¾ð·¡ÇÎ ____¼ÎÀ̵ù ¹®Á¦ °íÄ¡±â ____UV °æ°è¼± ¸¸µé±â ____¿Ü°è ½Ä¹° ¸ðµ¨ UV ¾ð·¡ÇÎ ____¿Ü°è ½Ä¹° ¸ðµ¨ »ï°¢È­Çϱâ ____¿Ü°è ½Ä¹° ¸Þ½Ã ÀͽºÆ÷Æ® __·Îº¿ µå·Ð ¸ðµ¨ UV ¾ð·¡ÇÎ __ÅؽºÃ³ ±Á±â¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ __xNormal ¼Ò°³ __xNormal¿¡ »ç¿ëÇÒ ·Îº¿ µå·Ð Áغñ ____low-poly ¸Þ½Ã Áغñ ____high-poly ¸Þ½Ã Áغñ __ÅؽºÃ³ ¸Ê ±Á±â __¿ä¾à 5Àå. Äü¼¿ ¹Í¼­¿¡¼­ ¸ðµ¨ ÅؽºÃ³¸µÇϱâ __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __Äü¼¿ ¹Í¼­ ±âº» °³³ä ¼³¸í ____¹Í¼­ ÆÄÀÏ°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ ____Äü¼¿ ¹Í¼­ UI ¹× ´ÜÃàÅ° ¼³¸í __¹Í¼­¿¡¼­ ·Îº¿ µå·Ð ÅؽºÃ³¸µ ____·Îº¿ µå·Ð Äü¼¿ ¹Í¼­·Î ÀÐ¾î ¿À±â ____ÅؽºÃ³ ¸Ê Ãß°¡Çϱâ ____Æгθµ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ ____·Îº¿ µå·Ð ÅؽºÃ³¸µ ____Material ID ¸Ê°ú ¸¶½ºÅ© »ç¿ëÇϱâ __¹Í¼­¿¡¼­ ¿Ü°è ½Ä¹° ÅؽºÃ³¸µ __¾ð¸®¾ó¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¸ÓƼ¸®¾ó ÀͽºÆ÷Æ® __¿ä¾à __Ãß°¡ ÀÚ·á 2ºÎ. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ °¡»ó ¿µÈ­ ¼¼Æ® Á¦ÀÛ 6Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ¼Ò°³ __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ¼Ò°³ ____¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» °®°í ¹«¾ùÀ» ÇÒ ¼ö Àִ°¡? ____¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É ____¹«·á »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ____¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ÀÌ¹Ì ¸¸µé¾î ÁØ ¿¹Á¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ® ____¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿ë¾î __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼¼ÆÃÇϱâ __ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛ __°¡Àå À¯¿ëÇÑ ´ÜÃàÅ° __¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ____Content Browser ÆгΠºÙÀ̱â __¿ä¾à 7Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó ¼³Á¤ __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __3D ¾Ö¼Â ÀÓÆ÷Æ® __ÅؽºÃ³ ºÒ·¯¿À±â ____ÅؽºÃ³ ¿¡µðÅÍ __¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º ____¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ____½ºÅÂƽ ¸Þ½Ã ¿¡µðÅÍ __¶óÀÌÆðú ÇÔ²² ¸ðµ¨ ¹Ì¸®º¸±â __¿ä¾à 8Àå. ¸ÞŸÈÞ¸ÕÀ» »ç¿ëÇؼ­ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿ë »ç½ÇÀûÀÎ Àΰ£ ¸¸µé±â __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __¸ÞŸÈÞ¸Õ Å©¸®¿¡ÀÌÅͶõ? __¸ÞŸÈÞ¸Õ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿¡ Á¢±Ù __¸ÞŸÈÞ¸Õ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ ½ÇÇà __¸ÞŸÈÞ¸Õ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º __»ç½ÇÀûÀÎ °ø»ó °úÇÐ ¿©¼º Á¦ÀÛ ____ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ ¸ð¾ç Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ ____¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ÇÔ²² ij¸¯ÅÍ ¹Ì¸®º¸±â __¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡ ¸ÞŸÈÞ¸Õ Ãß°¡Çϱâ __ij¸¯ÅÍ ¿Ê Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ __¿ä¾à 9Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ °¡»óÀÇ 3D ¼¼Æ® ¸¸µé±â __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __3D ¿µÈ­ ¼¼Æ® ±âº» ¿ä¼Ò ¼³Á¤ ____Àå¸é ³ëÃâµµ Á¶Àý ____ºäÆ÷Æ® ½Ã¾ß°¢ Á¶Àý __Äü¼¿ ºê¸®Áö¸¦ »ç¿ëÇؼ­ ¹«·á 3D ¾Ö¼Â ȹµæ __¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ ____¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº ¿¡µðÅÍ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ____¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº ÆíÁý ____¹ÙÀ§ ¾Ö¼Â¿¡ Albedo Tint Àû¿ë ____¹ÙÀ§ ¾Ö¼Â¿¡ ³ª³ªÀÌÆ® Àû¿ë ____Content Browser â¿¡¼­ ¾Ö¼Â ÇÊÅÍ Àû¿ë __3D ¿µÈ­ ¼¼Æ® Á¦ÀÛ __¿ä¾à 10Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ¶óÀÌÆà ¹× ´ë±â È¿°ú Ãß°¡Çϱâ __±â¼ú ¿ä±¸ »çÇ× __3D ±×·¡ÇÈÀÇ ¶óÀÌÆà ±âÃÊ ____»ç½ÇÀûÀÌ°í ½ºÅ¸ÀÏÈ­µÈ ¶óÀÌÆà ____±âº»ÀûÀÎ ¼¼ °¡Áö ¶óÀÌÆà ±â¼ú ____Å° ¶óÀÌÆ® ____ÇÊ ¶óÀÌÆ® ____¸² ¶óÀÌÆ® ____¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ÀÇ ¶óÀÌÆà Á¾·ù ____¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ·ç¸à »ç¿ë __ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áغñ __´ë±â ½Ã½ºÅÛ Ãß°¡ __3D ¿µÈ­ ¼¼Æ® ¶óÀÌÆà ____Å° ¶óÀÌÆ® Á¶Á¤(±¤¿ø) ____ù ¹ø° ÇÊ ¶óÀÌÆ® Á¶Á¤ ____µÎ ¹ø° ÇÊ ¶óÀÌÆ® Ãß°¡ __´ë±â ½Ã°¢ È¿°ú Ãß°¡ ____¾È°³ Ãß°¡ ____¶óÀÌÆ® ¼¨ÇÁÆ® Ãß°¡ ____·»Áî Ç÷¹¾î ¹× ¶óÀÌÆ® ºí·ë __¿ä¾à __Ãß°¡ ÀÚ·á 3ºÎ. 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3D ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ »ê¾÷¿¡¼­ 22³â °æ·ÂÀÇ ¼±ÀÓ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®(character artist)´Ù. °³ÀÎ 3D ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù. È£ÁÖÀÇ THQ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÁÖ¿ä ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ÀÏÇßÀ¸¸ç, ij³ª´Ù ¸óÆ®¸®¿ÃÀÇ ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð ¾ÆÃ÷(Electronic Arts)¿¡¼­ ¼±ÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ÀÏÇÑ °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. ¿µ±¹¿¡¼­ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ·¹¾î(Rare) ½ºÆ©µð¿À, ¼ö¸ð µðÁöÅÐ(Sumo Digital), À¯·ÎÄÄ(Eurocom)¿¡¼­ ÀÏÇß´Ù. ¡´¾Æ¹Ì ¿Àºê Åõ(Army of Two)¡µ, ¡´Å©·¢´Ù¿î 3(Crackdown 3)¡µ, ¡´¹èÆ®¸Ç ºñ±ä½º(Batman Begins)¡µ, ¡´Å°³ØÆ® ½ºÆ÷Ã÷: ¶óÀ̹ú(Kinect Sports: Rivals)¡µ, ¡´¹èƲ½Ê(Battleship), ¸Þ°¡¸¶Àεå: ¾óƼ¸ÞÀÌÆ® ¼î´Ù¿î(MegaMind: Ultimate Showdown)¡µ, ¡´ºÎ±â(Boogie)¡µ µî ´Ù¼öÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©ÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ´Ù.
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3D ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº »ê¾÷¿¡¼­ 24³â °æ·ÂÀ» °®°í ÀÖ°í ¸î¸î ¿µ±¹ ¹× ±¹Á¦ °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¹× ¸®µå ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ·Î ÀÏÇß´Ù. ·¹ÀÌºì ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(Raven Software), µö ½Ç¹ö(Deep Silver), TT Ç»Àü(TT Fusion), À¯·ÎÄÄ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Eurocom Entertainment), ÀνºÆÃÆ® °ÔÀÓ½º(Instinct Games), ¿£Æ®¶ó´Ù ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê(Entrada Interactive), ÇìµåÆÛ½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼Ç(Headfirst Production) µîÀÇ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÇöÀåÁ÷À¸·Î ±Ù¹«Çϰųª °è¾àÀÚ·Î ÀÏÇÑ °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. ¡´ÄÝ ¿Àºê µàƼ: ºí·¢ ¿É½º 3(Call of Duty: Black Ops III)¡µ(2015), ¡´ÄÝ ¿Àºê µàƼ: ÀÎÇÇ´ÏÆ® ¿öÆä¾î(Call of Duty: Infinite Warfare)¡µ(2015), ¡´È¨ÇÁ·ÐÆ®: ´õ ·¹º¼·ç¼Ç(Homefront: The Revolution)¡µ(2016), ¡´µ¥µå½ºÆäÀ̽º ÀͽºÆ®·¢¼Ç(Deadspace Extraction, ¹Ì½ºÅ©¸®¿¡ÀÌƼµå(Miscreated)¡µ, ¡´·¹°í ¹«ºñ ºñµð¿À°ÔÀÓ(The LEGO Movie Videogame)¡µ, ¡´·¹°í Å°¸¶ÀÇ Àü¼³(LEGO Legends of Chima)¡µ, ¡´·¹°í ¹ÝÁöÀÇ Á¦¿Õ(LEGO Lord of the Rings)¡µ, ¡´·¹°í ½ÃƼ ¾ð´õÄ¿¹ö(LEGO City Undercover)¡µ, ¡´¸®¿À(Rio)(ºí·ç ½ºÄ«ÀÌ ½ºÆ©µð¿À(Blue Sky Studios)¡µ, ¡´007 °ñµç¾ÆÀÌ(GoldenEye 007)¡µ, ¡´¹êÄí¹ö 2010(Vancouver 2010(µ¿°è ¿Ã¸²ÇÈ °ø½Ä ºñµð¿À °ÔÀÓ)¡µ, ¡´Á¦ÀÓ½º º»µå: ÄöÅÒ ¿Àºê ¼Ö·¯½º(James Bond: Quantum of Solace)¡µ, ¡´¹ÌÀ̶ó 3: ȲÁ¦ÀÇ ¹«´ý(The Mummy 3: Tomb of the Dragon Emperor)¡µ, ¡´Ä³¸®ºñ¾ÈÀÇ ÇØÀû: ¼¼»óÀÇ ³¡¿¡¼­(Pirates of the Caribbean: At World¡¯s End)¡µ, ¡´ÄÝ ¿Àºê Å©Åø·ç: ´ÙÅ© Äڳʽº ¿Àºê µð ¾î½º(Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)¡µ ¹× ¹ßÇ¥µÇÁö ¾ÊÀº ´Ù¸¥ ÇÁ·ÎÁ§Æ® µî ´Ù¾çÇÑ Èï¹Ì·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©ÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ´Ù.

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¾î¸± ÀûºÎÅÍ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Àç¹Ì¸¦ ´À²¸ ¹Ì±¹ DigiPen °ø´ë¿¡¼­ ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ ¹× °ÔÀÓ °³¹ßÀ» Àü°øÇÑ ÈÄ, ¾ð¸®¾óÀ» »ç¿ëÇؼ­ 2019³âºÎÅÍ ¿µ»ó ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇß´Ù. ¿µÈ­ ¡´ÇÑ»ê: ¿ëÀÇ ÃâÇö¡µ, ÀÎõ°øÇ× ¹Ìµð¾î ÄÜÅÙÃ÷ µî ¿©·¯ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î Âü¿©Çß´Ù. ÇöÀç´Â ¸ÞŸ¹ö½º ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
È®·ü·ÐÀû ¸Ó½Å·¯´×(±âº»Æí) | ÀÌÆÇÈ£,Murphy, Kevin P. | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
¾çÀÚ ÄÄÇ»ÆÃÀÇ ÀÌÇØ | ³²±âȯ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
¸Ö¿þ¾î ºÐ¼®°ú ¸®¹ö½º ¿£Áö´Ï¾î¸µ | Saldanha, Anoop,Mohanta, Abhijit | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Tkinter¸¦ »ç¿ëÇÑ ÆÄÀ̽ã GUI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | Moore, Alan D.,ÀÌÅ»ó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
RESTful Web API ÆÐÅÏ°ú ¸ð¹ü »ç·Ê | ¸¶ÀÌÅ© ¾Ö¸Õ½¼,±è¼ºÁØ | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ

ÀÌ ºÐ¾ß ½Å°£ °ü·Ã»óÇ°
¿ÀÅäijµå(Auto Cad) ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö | ¸¶Áö¿ø
ÄÚµù Å×½ºÆ® ÇÕ°ÝÀÚ µÇ±â(C++ Æí) | ¹Ú°æ·Ï | °ñµç·¡ºø(ÁÖ)
¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â ¾ÆµÎÀ̳ë IoT »ç¹°ÀÎÅͳݰú 40°³ÀÇ ÀÛÇ°µé | À幮ö | ¾Ø½áºÏ
Tkinter¸¦ »ç¿ëÇÑ ÆÄÀ̽ã GUI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | Moore, Alan D.,ÀÌÅ»ó | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
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