CHAPTER 01 MAX ±âº» ¼³Á¤ ¼öÁ¤Çϱâ
01 MAX ±âº» ¼³Á¤ ¼öÁ¤Çϱâ
02 »ö»óÅ׸¶ ¹Ù²Ù±â
03 ½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤ ¼öÁ¤Çϱâ
04 ÀÚµ¿ ½º³Àº¯°æ ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Ä¡Çϱâ
05 ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤Çϱâ
06 ´ÜÀ§Ã¼°è ¹Ù²Ù±â
07 Command Panel¿¡ ¸í·É µî·ÏÇϱâ
08 ¼³Á¤ ¹é¾÷ ¹× º¹±¸
09 È¸é ±¸¼º
10 ºäÆ÷Æ® ÀÌÇØÇϱâ
CHAPTER 02 ±âº»Çü ¿ÀºêÁ§Æ®
01 Box
02 Cone
03 Sphere
04 GeoSphere
05 Cylinder
06 Tube
07 Torus
08 Pyramid, Teapot, Plane
09 ChamferBox
10 ChamferCyl
11 OilTank, Capsule 044
CHAPTER 03 ±âº» º¯Çü µµ±¸
01 Move, Copy, Object Snap 1
02 Move, Copy, Object Snap 2
°úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 1
03 Pivot Center, Rotate
04 Rotate, Copy, Mirror
°úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 2
05 Align
06 Pivot À̵¿
°úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 3
07 Copy ¿É¼Ç, Instance
08 LocalÃàÀÇ ÀÌÇØ
09 Array
°úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 4
CHAPTER 04 ´Ü¸éÇü ¿ÀºêÁ§Æ®
01 ±âº» µµÇü
02 ÀÚÀ¯ °î¼± ÆíÁýÇϱâ - Vertex Types
°úÁ¦ ±âº» µµÇü, °î¼±
03 Convert to Editable Spline, Attach, Weld
04 Fillet, Outline, Boolean
05 Trim, Chamfer
06 ´ëĪ µµÇü ±×¸®±â - Mirror, InstanceÀÇ È°¿ë
°úÁ¦ Editable Spline ¿¹Á¦1
07 Connect, 3Â÷¿ø µµÇü
0 8 Convert to Editable Spline ±âŸ ¸í·Éµé
°úÁ¦ Editable Spline ¿¹Á¦2
09 ÆÄÀÌÇÁÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Rendering
10 ÆÄÀÌÇÁÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Sweep°ú ºñƲ±â - Twist
11 µ¹ÃâÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Extrude
12 ȸÀüÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Lathe
13 3Â÷¿ø °î¼±À» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ - Sweep
°úÁ¦ ´Ü¸é¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦1
14 ´Ü¸éÀÇ ÇüÅ°¡ °°Àº ¿ÀºêÁ§Æ® - Bevelprofile
15 ´Ü¸éÀÇ ÇüÅ°¡ º¯ÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® - Loft
°úÁ¦ ´Ü¸é¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦2
16 Àüµî - Lathe, Sweep
17 ¿å½Ç¿ëÇ° - Lathe, Extrude, Sweep
CHAPTER 05 Æú¸®°ï ÆíÁý
01 °°Àº ¸ð¾çÀ¸·Î ¸é ³ª´©±â - Inset, Extrude
02 Á¤Á¡ Çϳª·Î ¸ðÀ¸±â - Weld, Cut, Collaps
03 µÎ²²°¡ °°Àº Ã¥Àå - Inset, Chamfer °£°Ý Á¶Á¤
04 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 1
°úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ±âÃÊ 1
05 ±¸¸Û ¶Õ¸° µÕ±Ù ¹Ú½º - Connect, Bridge, Bend
06 ¾ÈÀ¸·Î µé¾î°£ Æú¸®°ï - Boder, Cap
07 µÎ²²°¡ °°Àº ¿ÀºêÁ§Æ® - Shell
08 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 2
0 9 Convert to Editable Poly ÀÇ ±âŸ ¸í·Éµé
°úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ±âÃÊ 2
CHAPTER 06 ±âŸ ¸í·Éµé°ú Æú¸®°ï ÆíÁýÀÇ ÀÀ¿ë
01 ProBoolean°ú Editable Poly
02 °î¼±Çü Ã¥Àå ¸¸µé±â - Spacing Tool°ú Array
°úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ÀÀ¿ë 1
03 ´ëĪÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Symmetry
04 ¶óÀÎ ±×´ë·Î ¿§Áö ¸¸µé±â - Shape Merge
05 ¸ðµ¨ÀÇ ÀϺθ¸ º¯ÇüÇϱâ - Bend
06 BooleanÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¸ðµ¨¸µÇϱâ
07 Nomal AlignÀ» È°¿ëÇÑ Á¹´ë ºÙÀ̱â
°úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ÀÀ¿ë 2
08 ´ÙÀ̾Ƹóµå - Chamfer, ProBoolean
°úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ÀÀ¿ë 3
CHAPTER 07 ÀÚÀ¯ °î¸é
01 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 1 - Subdivision Surface
02 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 2 - Subdivision Surface
03 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 3 - Subdivision Surface
04 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 4 - Subdivision Surface
05 Smoothing GroupÀ» È°¿ëÇÑ °¢Áø ¸ð¼¸®
°úÁ¦ ±âÃÊ °î¸é ¸ðµ¨¸µ ¿¬½À (1)
06 1ÀÎ¿ë ¼îÆÄ - Use NURMS, Sweep
07 DAR ü¾î - Use NURMS, Shell, Sweep
08 ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ - ¼¼¸é±â
CHAPTER 08 V-Ray ¸ÉÇΰú ·»´õ¸µ
01 °£´ÜÇÑ ½Ç³»°ø°£ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
02 ºêÀÌ·¹ÀÌ ÀçÁú ÁöÁ¤Çϱâ VRayMtl
03 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡¿Í VraySunÀ» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µ
04 V-Ray Light¿Í V-Ray IES È°¿ëÇϱâ
05 ijµå µµ¸éÀ» È°¿ëÇÑ °ÇÃ๰ ¸ðµ¨¸µ
06 °è´Ü, ³°£ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
07 âȣ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
08 ±¸Á¶Ã¼ ÀçÁú ÁöÁ¤Çϱâ
09 °Ç¹° ·»´õ¸µ - ¿ÜºÎ, ³»ºÎ
°úÁ¦ Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃ
10 °Ç¹° ·»´õ¸µ - ÀԸ鵵, ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯, ´Ü¸éµµ
°úÁ¦ ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯°ú ÀԸ鵵 ¿¬½À
11 ÆÄÀÏÀÇ ¾ÐÃà°ú ÀúÀå |