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3ds Max 2014 & V-Ray 3.6 : °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î °¡±¸ Á¦Ç° ¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µ ±â¹ý
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ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ±¸¹Î»ç / 2023.12.15
ÆäÀÌÁö ¼ö 360 page
ISBN 9791158135737
»óÇ°ÄÚµå 283204997
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CHAPTER 01 MAX ±âº» ¼³Á¤ ¼öÁ¤Çϱâ 01 MAX ±âº» ¼³Á¤ ¼öÁ¤Çϱâ 02 »ö»óÅ׸¶ ¹Ù²Ù±â 03 ½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤ ¼öÁ¤Çϱâ 04 ÀÚµ¿ ½º³Àº¯°æ ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Ä¡Çϱâ 05 ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤Çϱâ 06 ´ÜÀ§Ã¼°è ¹Ù²Ù±â 07 Command Panel¿¡ ¸í·É µî·ÏÇϱâ 08 ¼³Á¤ ¹é¾÷ ¹× º¹±¸ 09 È­¸é ±¸¼º 10 ºäÆ÷Æ® ÀÌÇØÇϱâ CHAPTER 02 ±âº»Çü ¿ÀºêÁ§Æ® 01 Box 02 Cone 03 Sphere 04 GeoSphere 05 Cylinder 06 Tube 07 Torus 08 Pyramid, Teapot, Plane 09 ChamferBox 10 ChamferCyl 11 OilTank, Capsule 044 CHAPTER 03 ±âº» º¯Çü µµ±¸ 01 Move, Copy, Object Snap 1 02 Move, Copy, Object Snap 2 °úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 1 03 Pivot Center, Rotate 04 Rotate, Copy, Mirror °úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 2 05 Align 06 Pivot À̵¿ °úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 3 07 Copy ¿É¼Ç, Instance 08 LocalÃàÀÇ ÀÌÇØ 09 Array °úÁ¦ ¿¬½À¿¹Á¦ 4 CHAPTER 04 ´Ü¸éÇü ¿ÀºêÁ§Æ® 01 ±âº» µµÇü 02 ÀÚÀ¯ °î¼± ÆíÁýÇϱâ - Vertex Types °úÁ¦ ±âº» µµÇü, °î¼± 03 Convert to Editable Spline, Attach, Weld 04 Fillet, Outline, Boolean 05 Trim, Chamfer 06 ´ëĪ µµÇü ±×¸®±â - Mirror, InstanceÀÇ È°¿ë °úÁ¦ Editable Spline ¿¹Á¦1 07 Connect, 3Â÷¿ø µµÇü 0 8 Convert to Editable Spline ±âŸ ¸í·Éµé °úÁ¦ Editable Spline ¿¹Á¦2 09 ÆÄÀÌÇÁÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Rendering 10 ÆÄÀÌÇÁÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Sweep°ú ºñƲ±â - Twist 11 µ¹ÃâÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Extrude 12 ȸÀüÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Lathe 13 3Â÷¿ø °î¼±À» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ - Sweep °úÁ¦ ´Ü¸é¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦1 14 ´Ü¸éÀÇ ÇüÅ°¡ °°Àº ¿ÀºêÁ§Æ® - Bevelprofile 15 ´Ü¸éÀÇ ÇüÅ°¡ º¯ÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® - Loft °úÁ¦ ´Ü¸é¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦2 16 Àüµî - Lathe, Sweep 17 ¿å½Ç¿ëÇ° - Lathe, Extrude, Sweep CHAPTER 05 Æú¸®°ï ÆíÁý 01 °°Àº ¸ð¾çÀ¸·Î ¸é ³ª´©±â - Inset, Extrude 02 Á¤Á¡ Çϳª·Î ¸ðÀ¸±â - Weld, Cut, Collaps 03 µÎ²²°¡ °°Àº Ã¥Àå - Inset, Chamfer °£°Ý Á¶Á¤ 04 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 1 °úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ±âÃÊ 1 05 ±¸¸Û ¶Õ¸° µÕ±Ù ¹Ú½º - Connect, Bridge, Bend 06 ¾ÈÀ¸·Î µé¾î°£ Æú¸®°ï - Boder, Cap 07 µÎ²²°¡ °°Àº ¿ÀºêÁ§Æ® - Shell 08 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 2 0 9 Convert to Editable Poly ÀÇ ±âŸ ¸í·Éµé °úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ±âÃÊ 2 CHAPTER 06 ±âŸ ¸í·Éµé°ú Æú¸®°ï ÆíÁýÀÇ ÀÀ¿ë 01 ProBoolean°ú Editable Poly 02 °î¼±Çü Ã¥Àå ¸¸µé±â - Spacing Tool°ú Array °úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ÀÀ¿ë 1 03 ´ëĪÇü ¿ÀºêÁ§Æ® - Symmetry 04 ¶óÀÎ ±×´ë·Î ¿§Áö ¸¸µé±â - Shape Merge 05 ¸ðµ¨ÀÇ ÀϺθ¸ º¯ÇüÇϱâ - Bend 06 BooleanÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¸ðµ¨¸µÇϱâ 07 Nomal AlignÀ» È°¿ëÇÑ Á¹´ë ºÙÀ̱⠰úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ÀÀ¿ë 2 08 ´ÙÀ̾Ƹóµå - Chamfer, ProBoolean °úÁ¦ Æú¸®°ï ¿¡µðÆà ÀÀ¿ë 3 CHAPTER 07 ÀÚÀ¯ °î¸é 01 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 1 - Subdivision Surface 02 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 2 - Subdivision Surface 03 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 3 - Subdivision Surface 04 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÌÇØ 4 - Subdivision Surface 05 Smoothing GroupÀ» È°¿ëÇÑ °¢Áø ¸ð¼­¸® °úÁ¦ ±âÃÊ °î¸é ¸ðµ¨¸µ ¿¬½À (1) 06 1ÀÎ¿ë ¼îÆÄ - Use NURMS, Sweep 07 DAR ü¾î - Use NURMS, Shell, Sweep 08 ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ - ¼¼¸é±â CHAPTER 08 V-Ray ¸ÉÇΰú ·»´õ¸µ 01 °£´ÜÇÑ ½Ç³»°ø°£ ¸ðµ¨¸µÇϱâ 02 ºêÀÌ·¹ÀÌ ÀçÁú ÁöÁ¤Çϱâ VRayMtl 03 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡¿Í VraySunÀ» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µ 04 V-Ray Light¿Í V-Ray IES È°¿ëÇϱâ 05 ijµå µµ¸éÀ» È°¿ëÇÑ °ÇÃ๰ ¸ðµ¨¸µ 06 °è´Ü, ³­°£ ¸ðµ¨¸µÇϱâ 07 âȣ ¸ðµ¨¸µÇϱâ 08 ±¸Á¶Ã¼ ÀçÁú ÁöÁ¤Çϱâ 09 °Ç¹° ·»´õ¸µ - ¿ÜºÎ, ³»ºÎ °úÁ¦ Ä«¸Þ¶ó ¼¼Æà 10 °Ç¹° ·»´õ¸µ - ÀԸ鵵, ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯, ´Ü¸éµµ °úÁ¦ ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯°ú ÀԸ鵵 ¿¬½À 11 ÆÄÀÏÀÇ ¾ÐÃà°ú ÀúÀå

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±¤¿î´ëÇб³ °ÇÃà°øÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ °¡»óÇö½Ç °ÇÃàÀ» ¿¬±¸Çß½À´Ï´Ù. ¢ß´Ù´Ù¿ùµå ±³À°ÆÀ ¹× ¢ßG.I.D ÀÎÅ׸®¾îÆÀ¿¡¼­ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç ÇöÀç Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø¿¡¼­ °ÇÃàCG¸¦ °¡¸£Ä¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
[Basic Training 3ds Max 2014 & V-Ray: °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î °¡±¸ Á¦Ç° ¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µ ±â¹ý], [Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ ±â´É»ç 2Â÷ ½Ç±âÇü] µî °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã ±³À縦 ÁýÇÊÇß½À´Ï´Ù.
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³»ÀÏÀº SQL 1(ÀÔ¹®)+2(½ÇÀü) ¼¼Æ®(MySQL Ver. 8.0) | Á¤¹Ì³ª | ±è¾ØºÏ
Practical Foundation of Applied Systems Analysis | ¼­¿ï´ëÇб³ÃâÆǹ®È­¿ø
 
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