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PART 01 Ã¥À» ½ÃÀÛÇϸç
CHAPTER 01 °ÔÀÓ ¿£Áø
CHAPTER 02 °ÔÀÓ ¿£Áø Á¾·ù¿Í Ư¡
CHAPTER 03 3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í À¯´ÏƼ
CHAPTER 04 À¯´ÏƼ È°¿ëµµ¸¦ ÃÖ»óÀ¸·Î À̲ø¾î ÁÙ À¯¿ëÇÑ »çÀÌÆ®
PART 02 À¯´ÏƼ 3D ¿£Áø ÀÚ¼¼È÷ µé¿©´Ùº¸±â
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ 3D ¿£ÁøÀÇ ±âº» °³³ä°ú ¾ÆÅ°ÅØó
CHAPTER 02 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
PART 03 À¯´ÏƼ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
CHAPTER 01 ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸¼º
CHAPTER 02 TOOLBAR
CHAPTER 03 °èÃþ(HIERARCHY) â
CHAPTER 04 ÇÁ·ÎÁ§Æ®(PROJECT) â
CHAPTER 05 ÄܼÖ(CONSOLE) â
CHAPTER 06 ÀνºÆåÅÍ(INSPECTOR) â
CHAPTER 07 ¾À(SCENE) ºä
CHAPTER 08 °ÔÀÓ ºä (GAME VIEW)
PART 04 ¸ðµ¨(Models)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ¿¡¼ ¸ðµ¨À̶õ
CHAPTER 02 ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®(IMPORT)
PART 05 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®(Game Object)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ¿¡¼ °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®(GAME OBJECT)¶õ?
CHAPTER 02 ±¸¼º ¿ä¼Ò(COMPONENT)
CHAPTER 03 RENDERER(·»´õ·¯)
CHAPTER 04 ÄݶóÀÌ´õ(COLLIDER)
CHAPTER 05 À¯´ÏƼ¿¡¼ °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
CHAPTER 06 ·¹À̾î(LAYER)
CHAPTER 07 ÇÁ¸®ÆÕ(PREFAB)
PART 06 Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í
CHAPTER 01 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(RENDER PIPELINE)
CHAPTER 02 Ä«¸Þ¶ó
CHAPTER 03 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¾·ù¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
CHAPTER 04 ¾À ºä¿Í °ÔÀÓ ºä Ä«¸Þ¶ó ÀÏÄ¡È
CHAPTER 05 Á¶¸í(LIGHTING)
CHAPTER 06 Á¶¸í(LIGHTING)°ú Ä«¸Þ¶ó
CHAPTER 07 À¯´ÏƼ¿¡¼ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âº» Á¶¸í
CHAPTER 08 ¶óÀÌÆà â(LIGHTING WINDOW)
CHAPTER 09 ¾À ºäÀÇ SHADING MODE Á¾·ù
CHAPTER 10 ·»´õ¸µÀÇ Á¾·ù(RENDERING)
CHAPTER 11 BAKED LIGHTING ½Ç½À
CHAPTER 12 BAKED GLOBAL ILLUMINATION µå·Î¿ì ¸ðµå Á¾·ù¿Í Ư¡
CHAPTER 13 MIXED LIGHTING ½Ç½À
CHAPTER 14 ¸®¾óŸÀÓ ¶óÀÌÆÃ(REAL-TIME LIGHTING)°ú º£ÀÌÅ© ¶óÀÌÆÃ(BAKED LIGHTING) ºñ±³
CHAPTER 15 ±¤¿ø Ž»ö±â â(THE LIGHT EXPLORER WINDOW)
CHAPTER 16 ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê(LIGHT PROBE)
CHAPTER 17 ¹Ý»ç ÇÁ·Îºê(REFLECTION PROBE)
PART 07 ½¦ÀÌ´õ(Shader)
CHAPTER 01 ½¦ÀÌ´õ(SHADER)¿Í ¸ÓƼ¸®¾ó(MATERIAL)ÀÇ °³³ä Â÷ÀÌ
CHAPTER 02 ½¦ÀÌ´õ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý
CHAPTER 03 À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ
CHAPTER 04 À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õÀÇ Á¾·ù
PART 08 ¸ÓƼ¸®¾ó(Material)
CHAPTER 01 ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÁÖ¿ä ±¸¼º ¿ä¼Ò¿Í ¼Ó¼º
CHAPTER 02 ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ Á¾·ù¿Í Àû¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 03 ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ÅؽºÃ³ ¸Ê Àû¿ë
CHAPTER 04 ¸ÞÅ»¸¯ ¸Ê¿¡ SMOOTHNESS Àû¿ëÇϱâ
CHAPTER 05 ¸ÞÅ»¸¯ ¿öÅ©Ç÷οì(METALIC WORKFLOW) VS. ½ºÆåŧ·¯ ¿öÅ©Ç÷οì(SPECULAR WORKFLOW)
CHAPTER 06 ³ë¸Ö ¸Ê(NORMAL MAP)
CHAPTER 07 ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄ÷çÁ¯(AMBIENT OCCLUSION)
CHAPTER 08 µðÅ×ÀÏ ÀÎDz(DETAIL INPUTS)
CHAPTER 09 À̹̽úê(EMISSIVE) ¸ÓƼ¸®¾ó
CHAPTER 10 Åõ¸í ¸ÓƼ¸®¾ó(TRANSPARENT MATERIAL)
CHAPTER 11 µ¥Ä®(DECAL ȤÀº PROJECTOR)
CHAPTER 12 PBR ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ(PHYSICALLY BASED RENDERING)
CHAPTER 13 ÇÎÅ© ¸ÓƼ¸®¾ó ¼Ò°³¿Í ÇØ°áÃ¥
CHAPTER 14 RECORDER ÁÖ¿ä ±â´É°ú È°¿ë
PART 09 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
CHAPTER 01 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(POST PROCESSING)À̶õ?
CHAPTER 02 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì »ç¿ë½Ã ÁÖÀÇ »çÇ×
CHAPTER 03 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì »ç¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 04 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ÌÀÇ Á¾·ù¿Í Ư¡
PART 10 ÁöÇü(Terrain)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ TERRAINÀÇ Æ¯Â¡
CHAPTER 02 TERRAIN ÆíÁý Åø
CHAPTER 03 ÁöÇü(TERRAIN) »ç¿ë½Ã Áß¿ä °í·Á »çÇ×
CHAPTER 04 ³»ÀåµÈ TERRAIN ½Ã½ºÅÛ ¿Ü ÁöÇü »ý¼º ´ëü ¹æ¹ý
CHAPTER 05 À¯´ÏƼ ³»Àå TERRAIN ½Ã½ºÅÛ°ú À¯´ÏƼ¿¡ °¡Á®¿Â ÁöÇü ¸Þ½¬ °£ÀÇ ÁÖ¿ä Â÷ÀÌÁ¡ |
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±èÁØÇõ
¹Ì±¹ San Francisco ¼ÒÀç Academy of Art Univ. ¿¡¼ CompositingÀü°øÀ¸·Î BFA ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ°í 3D Modeling Àü°øÀ¸·Î MFAÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. Á¹¾÷ ÈÄ Los Angeles ¼ÒÀç Pandemic Studios/EA¿¡¼ Environment Artist·Î ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓÀÎ ¡°Saboteur¡±, ¡°Mercenary inc.¡± °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ÀÌÈÄ San Francisco±Ù±³¿¡ À§Ä¡ÇÑ Nihilistic Softwares¿¡¼ ¡°Playstation Move Heroes¡±, ¡°Resistance:Burning Skies¡± ¡°Call of Duty:BlackOPS:Declassified¡± µî AAA °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ °³¹ß¿¡ ¾¾´Ï¾î ¾ÆƼ½ºÆ®·Î Âü¿©Çß´Ù. ±×¸®°í Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ Redwood City ¼ÒÀç Visceral/EA¿¡¼ ¡°Battlefield 4¡±, ¡°Battlefield:Hardline¡± °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¿©·¯ ¸ÞÀÌÀú °ÔÀÓ°³¹ß»ç¿¡¼ ±Ù¹«ÇÑ ÀÌÈÄ Vrainiac Studio¸¦ ¼³¸³ÇÏ¿© º»°ÝÀûÀÎ ¸ð¹ÙÀÏ XR °ÔÀÓ, ¾Û °³¹ß¿¡ ¸öÀ» ´ã¾Æ¿À°í ÀÖ´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ VR °ÔÀÓÀÎ ¡°Born to the Sky¡±, ¸ð¹ÙÀÏ AR °ÔÀÓ ¡°Helihunter¡±¸¦ °³¹ß Ãâ½ÃÇÏ¿´À¸¸ç üÀ°ÁøÈï°ø´Ü, KT¿Í °°Àº ±â°ü¿¡ MR °ÔÀÓ À» °³¹ß ³³Ç°ÇÏ¿´°í ±¹¸³¾Æ½Ã¾Æ¹ÂÁö¾ö ÁÖ°ü VR À¶º¹ÇÕ ¿¹¼ú ÄÜÅÙÃ÷ ¡°ºñºñ·±¡± °³¹ß¿¡ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ·Î Âü¿©Çϱ⵵ Çß´Ù. ·ç¸ðÆ丣¼Ò³ª¶ó´Â ¾÷ü ´ëÇ¥·Î ¸ÞŸ¹ö½º¿Í À¥Ä·º£À̽º ¸ð¼ÇĸÃÄ VTuber ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç °æ±â°úÇбâ¼ú´ëÇб³ °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷Çаú¿¡ Àü°ø °»ç·Î Ãâ°ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
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Ãâ°í¶õ ÀÎÅÍÆÄÅ© ¹°·ùâ°í¿¡¼ µµ¼°¡ Æ÷ÀåµÇ¾î ³ª°¡´Â ½ÃÁ¡À» ¸»Çϸç, ½ÇÁ¦ °í°´´Ô²²¼ ¼ö·ÉÇϽô ½Ã°£Àº »óÇ°Áغñ¿Ï·áÇØ Ãâ°íÇÑ ³¯Â¥ + Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÔ´Ï´Ù. |
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ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°ÀÇ Àç°í°¡ ÃæÁ·ÇÒ ½Ã¿¡ ÀÏ°ý Ãâ°í¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. |
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ÀϺΠÀç°í¿¡ ´ëÇÑ Ãâ°í°¡ ÇÊ¿äÇÒ ½Ã¿¡´Â ´ã´çÀÚ¿¡°Ô Á÷Á¢ ¿¬¶ôÇϽðųª, °í°´¼¾ÅÍ(°í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ôÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
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¹è¼Ûºñ ¾È³» |
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ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ´ë·®±¸¸Å´Â ¹è¼Û·á°¡ ¹«·áÀÔ´Ï´Ù. |
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´Ü, 1°³ÀÇ »óÇ°À» ´Ù¼öÀÇ ¹è¼ÛÁö·Î ÀÏ°ý ¹ß¼Û½Ã¿¡´Â 1°³ÀÇ ¹è¼ÛÁö´ç 2,000¿øÀÇ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµË´Ï´Ù. |
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä! |
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°í°´´Ô²²¼ ÁÖ¹®ÇϽŠµµ¼¶óµµ µµ¸Å»ó ¹× ÃâÆÇ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
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Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
(´Ü, Åä/ÀÏ¿äÀÏ Á¦¿Ü) |
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ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù.
±³È¯/¹ÝÇ°/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× Ç°Áúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇظ¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¤È®ÇÑ È¯ºÒ ¹æ¹ý ¹× ȯºÒÀÌ Áö¿¬µÉ °æ¿ì 1:1¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)·Î ¿¬¶ô Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
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±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
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»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀ¸½Å ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ùÀ̳», ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏÀ̳» °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
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±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
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°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü) |
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½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì´Â ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
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´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
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1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
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