´ë·®±¸¸ÅȨ >
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
IT Àü¹®¼­
>
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
>
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

ÆîÃ帱â
The Game Graphics: 3D Technical Art
Á¤°¡ 35,000¿ø
ÆǸŰ¡ 31,500¿ø (10% , 3,500¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 1,750P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ǰÀý
ºÐ·ù °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀúÀÚ Á¤Á¾ÇÊ , ±è½Â¹Î , ÀåÇüÈ£ , ³²Ã¢°Ç , ±èÇüÁØ , ½ÅÁ¤¼· , À±»óÇõ , À̵¿±Ù , À̵æ¿ì , ÀÌ¿ø±³ , ÀÌÀçÇö , ÀÌÁ¤Ç¥ , ÀÌÅÂÈÆ , ÀÓÇö¿ì , Àå¸í°ï , ±èÅ¿ø , WES , ÀåÇüÈ£ , WES , ÀÌÅÂÈÆ , À̵æ¿ì , ÀÌÀçÇö , ÀÓÇö¿ì , ÀÌÁ¤Ç¥ , Á¤Á¾ÇÊ , ÀÌ¿ø±³ , Àå¸í°ï , À̵¿±Ù , ±èÅ¿ø , ±èÇüÁØ , ±è½Â¹Î , ½ÅÁ¤¼· , À±»óÇõ , ³²Ã¢°Ç
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ºñ¿¤ºÏ½º / 2014.12.02
ÆäÀÌÁö ¼ö 488 page
ISBN 9788996957676
»óÇ°ÄÚµå 226288141
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > IT Àü¹®¼­  > ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð  > °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > °ÔÀÓ
 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > ±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î  > ±×·¡ÇÈ  > ±×·¡ÇÈ ±âŸ

 
Ã¥³»¿ë
ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ 3D Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® Áß½ÉÀÇ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Àü¹®Áö [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]Àº 2013³â 10¿ù¿¡ Ãâ°£µÈ [the GAME GRAPHICS]ÀÇ ¹«Å©Áö ½Ã¸®Áî·Î, 2014³â 9¿ù¿¡ Ãâ°£µÈ [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]¿¡ ÀÌÀº 3¹ø° °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Àü¹®ÁöÀÌ´Ù. ƯÈ÷ À̹ø¿¡ Ãâ°£µÈ [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] ÆíÀº Á¦¸ñ´ë·Î 3D °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Å×Å©´Ð°ú ¾ÆÆ®¿¡ °üÇÑ À̽´¸¦ ´ã¾Æ³½ Ã¥ÀÌ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, 2DÄÁ¼ÁÀÏ·¯½ºÆ® µîÀÇ ³»¿ëÀº ¸ðµÎ Á¦¿ÜµÇ¾ú°í, ¼ø¼ö 3D Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® ºÐ¾ß¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß¾î ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. 5ÀÎÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÎÅͺä¿Í 15°³ÀÇ Å×Å© °­Á·Π±¸¼º À¯¸í ±×·¡ÇȾÆƼ½ºÆ® Ãâ½ÅÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß ÃÑ°ýPD¿¡°Ô ÇöÀç ±¹³» PC ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡¼­ ±×·¡ÇȾÆƼ½ºÆ®ÀÇ Áß¿äÇÑ °¡Ä¡¿¡ ´ëÇÑ ÀÎÅͺ䰡 ¼Ò°³µÇ°í, PC ¿Â¶óÀΰÔÀÓÀÇ Ä§Ã¼±â·Î Ãë¾÷³­¿¡ ¾î·Á¿òÀ» °Þ°í ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇØ ÇØ¿ÜÃë¾÷(Áß±¹ ³ÝÀÌÁî)¿¡ ¼º°øÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ »ç·Ê¸¦ ¼Ò°³ÇÏ¿© »õ·Î¿î µµÀü°ú Èñ¸ÁÀÇ ¸Þ½ÃÁö¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ºÏ¹Ì ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ°³¹ß»ç¿¡¼­ <ĵµð Å©·¯½Ã »ç°¡>·Î À¯¸íÇÑ ½º¿þµ§ÀÇ KingÀ¸·Î ÀÌÁ÷¿¡ ¼º°øÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ÀÎÅͺ䵵 ¼Ò°³µÈ´Ù. Àεð°ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¼¼¹Ì³ª¿Í À̺¥Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ´Â ´ëÇ¥´ÔÀÇ ÀÎÅÍºä ±×¸®°í 20¿©³â°£ °ÔÀÓ°³¹ßÀ» ÇØ¿Â º£Å׶û °³¹ßÀÚ°¡ ´ëÇб³¼ö·Î È°µ¿Çϸ鼭 ´À³¢´Â ½Ç¹«¿Í ±³À°ÀÇ »ý»ýÇÑ ÇöÀåÀ̾߱âµéÀÌ ÀÎÅͺä·Î ¼Ò°³µÈ´Ù. źźÇÑ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ¾ÆÆ®¸¦ À§ÇÑ 15°³ÀÇ ºñÁÖ¾ó Å×Å©´Ð °­Á ½Ç»çÀû ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ PBRÀÇ °³³ä°ú ¿£ÁøÅ×Å©´Ð, SubstanceÀÇ Â÷¼¼´ë ÅؽºÃĸµ ±â¹ý, 3D ÇÁ¸°ÅÍ »ç¿ë±â, ¼Õ¸Ê Á¦ÀÛÅ×Å©´Ð, ¸ð¹ÙÀÏ UX/UI¿Í ·±´×°ÔÀÓ ·¹º§µðÀÚÀÎ, À¯´ÏƼ¿Í ¾ð¸®¾óÀÇ ½¦ÀÌ´õ È°¿ë¹ý, »õ·Î¿î ÀÌÆåÆ®Åø ÆËÄÜ FXÀÇ ¼Ò°³ µî 3D °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ¾ÆÆ®¸¦ À§ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ Å×Å©´ÐÀ̳ª Â÷ÈÄ °ü½É ÀÖ°Ô º¸¾Æ¾ß ÇÒ »õ·Î¿î Å×Å©´ÐµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. ¹«ÇÑ °æÀï°ú »ýÁ¸ÀÇ ½Ã´ë. °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ Á¦³×·²¸®½ºÆ®°¡ µÇÀÚ ÀÌÁ¦ ½Ã´ë´Â °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Àü ºÐ¾ß¸¦ °í·ç ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ½ºÆä¼È¸®½ºÆ® ŸÀÔÀÇ Á¦³×·²¸®½ºÆ®¸¦ ¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ 3Dij¸¯ÅÍ, ¹è°æ, ÅؽºÃÄ & ½¦À̵ù, ¼Õ¸Ê ÆäÀÎÆÃ, ÀÌÆåÆ®, ¸ð¹ÙÀÏ °³¹ß±â, À¯´ÏƼ Å×Å©´Ð µî °¢ ºÐ¾ßº° °í±Þ Å×Å©´ÏÄà °­Á°¡ ¼Ò°³µÇ¾î À־ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀÇ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í °ü½ÉÀ» °¡Áú ¼ö ÀÖ´Â ±âȸÀÌ´Ù.
¸ñÂ÷
CG & People »õ·Î¿î ºñÁÖ¾ó Æз¯´ÙÀÓÀ» À§ÇÑ °¡Ä¡ ÀÖ´Â °ÔÀÓ¾ÆÆ®ÀÇ º¯È­. - [ºí·çȦ]_½ºÆ©µð¿À W °³¹ßÃÑ°ý PD ±èÇüÁØ °¡Á· / Ä£±¸µé°ú ¼ÒÅëÇÏ´Â ÁøÁ¤ÇÑ ¼Ò¼È °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°í ½Í´Ù. - [King] _½Ã´Ï¾î ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÓÇö¿ì ÇØ¿ÜÁøÃâÀº ²ÞÀÌ ¾Æ´Ñ Çö½Ç, öÀúÇÑ Áغñ¿Í ÀڽۨÀ¸·Î ±Û·Î¹ú ½Ã´ë¸¦ ´©·Á¾ß ÇÒ ¶§ - [NetEase Games] _Ç×Àú¿ì ½ºÆ©µð¿À. Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌÀçÇö ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ±â¼úÀ» ÀÌÇØÇÏ¸é ³î¶ó¿î ÀÏÀÌ »ý±ä´Ù. - [û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³] _°ÔÀÓÀü°ø Á¤Á¾ÇÊ ±³¼ö Àε𰳹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ »õ·Î¿î Ç÷§ÆûÀÇ Á᫐ - [Indie Developer Partners] | À̵æ¿ì ´ëÇ¥ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® °­Á Tech_01 | µðÁöÅÐ ¿Ê°¨À» Àç´Ü/µðÀÚÀÎÇϴ Ŭ·Î½º Á¦ÀÛ ¼Ö·ç¼Ç Marvelous Designer - [Wiple Games] ¸®µå 3D ij¸¯Å;ÆƼ½ºÆ® ±è½Â¹Î Tech_02 | ijÁÖ¾ó 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨·¯¸¦ À§ÇÑ ¼Õ¸Ê Á¦ÀÛ±â¹ý - [CGNI Studio] 3D ¾ÆƼ½ºÆ® À̵¿±Ù(ºí¸®) Tech_03 | ¼Õ¸Ê(Hand Painting Texture)À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÅÄ£ ±Ý¼ÓÁú°¨ÀÇ ´ë°Ë ¸¸µé±â - [³Ý¸¶ºí_¼¼ºì³ªÀÌÃ÷] 3D ¾ÆƼ½ºÆ® À±»óÇõ Tech_04 | 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ª¸¸ÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ ÇDZԾî Ãâ·ÂÇϱâ - [Steam Game Studio] ½ÇÀå ³²Ã¢°Ç(ö°ß) Tech_05 | Çõ½ÅÀûÀÎ Â÷¼¼´ë ÅؽºÃĸµ ¼Ö·ç¼Ç SubstanceÀÇ ÀÌÇØ - [¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ] ±èÅ¿ø Áö»çÀå / WES Tech_06 | Substance Painter¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Multi TextureÀÇ Á¦ÀÛ - [CGENTRY] ÀåÇüÈ£ ´ëÇ¥ Tech_07 | Substance Desinger¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä¸Æ¾¾Æ¸Þ¸®Ä« ¹æÆÐ ¸¸µé±â - [¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ] Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌÁ¤Ç¥ Tech_08 | UI & UX¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¾Ë¾Æº» ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÇ ºñÁÖ¾ó ¿ì¼±¼øÀ§ - [King] ½Ã´Ï¾î ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®, ÀÓÇö¿ì Tech_09 | ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÇ ¹«ÇѸŷ¼ÓÀ¸·Î! ·±´×°ÔÀÓ ·¹º§µðÀÚÀÎ - [¿ÍÀÌÁîĹ] ¸®µå ·¹º§µðÀÚÀÌ³Ê Àå¸í°ï Tech_10 | Popcorn FX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ ÆÄƼŬ Á¦ÀÛÇϱâ - °ÔÀÓ FX ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌÅÂÈÆ Tech 11 | [¾ð¸®¾ó3] WorldPositionOffsetÀÇ ÀÌÇØ - [³Ø½¼GT_¼­µç¾îÅÃ2] ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®Àå ½ÅÁ¤¼· Tech 12 | [¾ð¸®¾ó4] GPU Particle°ú Vector FieldÀÇ ÀÌÇØ - [³Ø½¼GT_¼­µç¾îÅÃ2] ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®Àå ½ÅÁ¤¼· Tech_13 | PBRÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¾Ë¾Æº» ¾ð¸®¾ó4 ShadeÀÇ ÀÌÇØ - [NetEase ³ÝÀÌÁî] Ç×Àú¿ì ½ºÆ©µð¿À TA ÀÌÀçÇö Tech_14 | [¾ð¸®¾ó4] PBR / Post Process °³³ä°ú ¸àÅ»·¹ÀÌ¿ÍÀÇ ÃÖÁ¾ ¾Æ¿ôDz ºñ±³ - [¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®] ¸®µå 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌ¿ø±³ Tech_15 | ¾ÆƼ½ºÆ®µµ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯´ÏƼ Shader ÄÚµù - [û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³] Á¤Á¾ÇÊ ±³¼ö

ÀúÀÚ
Á¤Á¾ÇÊ
»ó¸í´ëÇб³ ¹®È­ÄÜÅÙÃ÷´ëÇпø °ÔÀÓÇаú¿¡¼­ ¼®»ç ÇÐÀ§¸¦ ÃëµæÇß½À´Ï´Ù. 1992³â ¾Æ¸¶Ãß¾î °ÔÀÓ °³¹ß ÆÀ HQ Team¿¡¼­ <Ã湫°øÀü>À» Á¦ÀÛÇÏ°í, <ÀÓÁø·Ï> Àü ½Ã¸®Áî¿Í <õ³âÀÇ ½ÅÈ­> µîÀÇ ±×·¡ÇÈ ÆÀÀ» À̲ø¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ <°Å»ó>, <±ºÁÖ> µîÀÇ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÏ°í <¾ÆƲ¶õƼī>ÀÇ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®·Î È°¾àÇßÀ¸¸ç <»ï±¹Áö¸¦ Ç°´Ù>, <¿µ¿õÀÇ ±º´Ü>, <¿­Ç÷°­È£ M> µîÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡µµ Âü¿©Çß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ <¿£µµ¾îÁî>¿¡¼­ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ·Î È°µ¿ÇßÀ¸¸ç, 2014³âºÎÅÍ Ã»°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³¿¡¼­ Ä«¸Þ¶ó¿Í ¶óÀÌÆÃ, ¼ÎÀ̵ù µî Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ® ¿µ¿ªÀ» °­ÀÇÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖ¿ä Àú¼­´Â ¡ºÅ×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ¸Æ®¾÷¡» (ºñ¿¤ºÏ½º2, 017)ÀÔ´Ï´Ù.
   °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ¸·Î ¹è¿ì´Â À¯´ÏƼ | Á¤Á¾ÇÊ | ÇѺû¾ÆÄ«µ¥¹Ì
   Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ¸Æ®¾÷ | Á¤Á¾ÇÊ | ºñ¿¤ºÏ½º
±è½Â¹Î
2002 - 2006³â NHN <¾ÆÅ©·Îµå> ¸ÞÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
2006 - 2007 ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ® ¸ÞÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
2007 - SK ¾ÆÀ̵̹ð¾î 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
2008 - Yeins Soft 3D ij¸¯ÅÍ ÆÀÀå
CGNI °ÔÀÓ±×·¡ÇȽºÄð ¿øÀå / Wiple Games ¸ÞÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀåÇüÈ£

   Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ ±×·¡ÇÈ | ÀåÇüÈ£ | ¼º¾È´ç
   Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ ±×·¡ÇÈ | ÀåÇüÈ£ | ¼º¾È´ç
³²Ã¢°Ç
ÀúÀÚ´Â ³Ø½¼¿¡¼­ [Á¦¶ó], ºí·ç»çÀ̵忡¼­ [KUF2],[Ä«¸£¸¶2] 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ±Ù¹«Çß´Ù. Àü ¼¼°è CG ÀÏ·¯½ºÆ® °ø¸ðÀüÀÎ [µµ¹Ì³Ù½º¿ö3]¿¡¼­ 2À§('HELA')¸¦ ¼ö»óÇϸ鼭 º»°ÝÀûÀÎ ½Ç·ÂÆÄ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ÀÎÁ¤¹Þ±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ³×¿ÀÀ§Áî¿¡¼­ 3D ij¸¯Å͸¦ ´ã´çÇß°í. ÇöÀç´Â STEAM GAME ART¶ó´Â ¾Æ¿ô¼Ò½Ì ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù. °³¼ºÀÌ °­ÇÑ Ä³¸¯Å͵ðÀÚÀÎÀ» ¼±È£Çϸç 3D ¾ÆÆ®´Â ¾ðÁ¦³ª ¹Ì¼úÀû Áö½ÄÀÌ ±â¹ÝµÇ¾î¾ß ÇÔÀ» °­Á¶ÇÑ´Ù. ÀúÀÚ ³²Ã¢°ÇÀº ij¸¯ÅÍÀÇ ºÎµå·¯¿ò°ú °­ÇÔÀ» µ¿½Ã¿¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±¹³»¿¡¼­µµ ¼Õ²ÅÈ÷´Â 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÌ´Ù.
   CGINSIDE: ö°ß | ³²Ã¢°Ç | ºñ¿¤ºÏ½º
±èÇüÁØ
[ºí·çȦ] ½ºÆ©µð¿À W °³¹ßÃÑ°ý PD
½ÅÁ¤¼·
[³Ø½¼GT <¼­µç¾îÅà 2>] ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®Àå
½Ã³×ÇȽºÀÇ TVÆÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç <Å¥ºò½º>, <¾ÆÄí¾Æ Å°Áî>¿¡¼­ ¶óÀÌÆÃ, ÇÕ¼º, ÀÌÆåÆ®¸¦ ´ã´çÇßÀ¸¸ç À¥Á¨ÀÇ <Çä½½¸®>¿¡¼­ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ÀÔ¹®Çß´Ù. µå·¡°ïÇöóÀÌ¿¡¼­ <½ºÆä¼È Æ÷½º2> ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®ÀåÀ» °ÅÃļ­ ÇöÀç´Â ³Ø½¼ GT¿¡¼­ <¼­µç¾îÅà 2>ÀÇ ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®ÀåÀ¸·Î ±Ù¹« ÁßÀÌ´Ù.
   Unreal FX(¾ð¸®¾ó FX): ÀÔ¹®Æí | ½ÅÁ¤¼· | ºñ¿¤ºÏ½º
À±»óÇõ
[³Ý¸¶ºí <¼¼ºì³ªÀÌÃ÷>] ½Ã´Ï¾î ¾ÆƼ½ºÆ®
   The Game Graphics: ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃ³¸µ 2 | À±»óÇõ | ºñ¿¤ºÏ½º
À̵¿±Ù
[CGNI Studio] 3D ¾ÆƼ½ºÆ®
À̵æ¿ì
[Indie Developer Partners] ´ëÇ¥
ÀÌ¿ø±³
[¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®] ¸®µå ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀÌÀçÇö
[NetEase] Ç×Àú¿ì ½ºÆ©µð¿À Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀÌÁ¤Ç¥
[¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ] Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀÌÅÂÈÆ
FX ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀÓÇö¿ì
[King] ½Ã´Ï¾î ÄÁ¼Á¾ÆƼ½ºÆ®
Àå¸í°ï
·¹º§µðÀÚÀ̳Ê. 3D ij¸¯ÅÍ & ¹è°æµðÀÚÀ̳ʸ¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î T3 ¹× ÇѺû¼ÒÇÁÆ®¿¡¼­ ¿Àµð¼Ç1, 3ÀÇ ¹è°æ ÆÄÆ®ÀåÀ» Áö³ÂÀ¸¸ç Çï°ÔÀÌÆ®, ¿¡ÀÌÄ«, »ï±¹ÁöõÆÀ¿¡¼­ ·¹º§µðÀÚÀ̳ʷΠ±Ù¹«Çß´Ù. NHN, EntÀÇ ÀÚȸ»ç ¿ÍÀÌÁîĹ¿¡¼­ ¸®µå ·¹º§µðÀÚÀ̳ʷΠ·±´×°ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. ÇöÀç µ¿¸í´ëÇб³ ¹Ú»ç°úÁ¤À» ¹â°í ÀÖÀ¸¸ç ¿Àŧ·¯½º¿Í »ï¼ºÀÌ ÁÖ°üÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ VRÀë¿¡ Âü¿©Çϸ鼭 HMD°¡ °¡Á®¿Ã µðÁöÅп£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ º¯È­¿¡ ´ëÇؼ­ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Ù.
[the GAME GRAPHICS]¿¡¼­ [¾àÅ»ÀÇ Àç¹Ì¸¦ »ì¸° Ŭ·¡½¬ ¿Àºê Ŭ·£Áî]ÆíÀ» ±â°íÇßÀ¸¸ç [the GAME GRAPHICS : 3D Techincal Art]¿¡¼­´Â [¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÇ ¹«ÇÑ ¸Å·Â¼ÓÀ¸·Î! ·±´×°ÔÀÓ ·¹º§µðÀÚÀÎ] ÆíÀ» ±â°íÇß´Ù.
±èÅ¿ø
[¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ] Áö»çÀå
WES
¾Ë·¹°í¸®µå¹Í] Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀåÇüÈ£
¡¶PROJECT¡·2005 IMC Games¡° Granado Espada(±×¶ó³ªµµ¿¡½ºÆÄ´Ù)¡±3D ¹è°æ, 2009 WEBZEN ¡° C9¡±3D ¹è°æ(·¹º§, ¾î¼Â), 2011 NCsoft¡° Blade & Soul(ºí·¹À̵å& ¼Ò¿ï)¡±3D ¹è°æ, úÞ°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ÀÎÅͳݰ­ÀÇ CGENTRY(¾¾Áö¿£Æ®¸®) ´ëÇ¥.¡¶BOOK¡·2012 ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¹è°æ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ³ëÆ®, 2014 the GAME GRAPHICS 3D Technical Art "Substance Painter Section". »çÀÌÆ® : http://cgentry.co.kr, ºí·Î±× : http://blog.naver.com/hevlight
WES
[¾Ë·¹°í¸®µå¹Í] Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀÌÅÂÈÆ
°ÔÀÓ FX ¾ÆƼ½ºÆ®
À̵æ¿ì
[Indie Developer Partners] ´ëÇ¥
ÀÌÀçÇö
[NetEase] Ç×Àú¿ì ½ºÆ©µð¿À Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®
ÀÓÇö¿ì
[King] ½Ã´Ï¾î ÄÁ¼Á¾ÆƼ½ºÆ®
ÀÌÁ¤Ç¥
[¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ] ¸®µå Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®
Á¤Á¾ÇÊ
[û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³] °ÔÀÓÀü°ø ±³¼ö
   ´ë¸¶¿ÕÀÇ À¯´ÏƼ URP ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ½ºÅ¸Æ®¾÷ | Á¤Á¾ÇÊ | ºñ¿¤ºÏ½º
ÀÌ¿ø±³
[¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®] ¸®µå ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
Àå¸í°ï
[¿ÍÀÌÁîĹ] ¸®µå ·¹º§µðÀÚÀ̳Ê
À̵¿±Ù
[CGNI Studio] 3D ¾ÆƼ½ºÆ®
±èÅ¿ø
[¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ] Áö»çÀå
±èÇüÁØ
[ºí·çȦ] ½ºÆ©µð¿À W °³¹ßÃÑ°ý PD
±è½Â¹Î
[Wiple Games] ¸®µå 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®
½ÅÁ¤¼·
[³Ø½¼GT ¡´¼­µç¾îÅà 2¡µ] ÀÌÆåÆ® ÆÄÆ®Àå
À±»óÇõ
[³Ý¸¶ºí ¡´¼¼ºì³ªÀÌÃ÷¡µ] ½Ã´Ï¾î ¾ÆƼ½ºÆ®
³²Ã¢°Ç
[Steam Game Studio] ½ÇÀå

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
¾ð¸®¾ó ¿£Áø5·Î ¹è¿ì´Â ¿ÀÇ¿ùµå ·¹º§µðÀÚÀÎ | ºñ¿¤ºÏ½º
¸¸È­·Î º¸´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±³À° | À̽õµ ³ª³ªÄÚ,½Åµ¿¼± | ºñ¿¤ºÏ½º
AI ÀΰøÁö´É ÆäÀÎÆà | ¿ÀÁöÈÆ | ºñ¿¤ºÏ½º
¹ÌµåÀú´Ï ÇÁ·ÒÇÁÆ® ¸¶½ºÅÍ °¡À̵å | ºñ¿¤ºÏ½º
¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ® °ø½Ä Ä÷¯¸µºÏ 2 | Mojang AB,Insight Editions | ºñ¿¤ºÏ½º
 
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.