´ë·®±¸¸ÅȨ >
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
IT Àü¹®¼­
>
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
>
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

ÆîÃ帱â
¾Èµå·ÎÀÌµå °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Á¤¼®
Á¤°¡ 35,000¿ø
ÆǸŰ¡ 31,500¿ø (10% , 3,500¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 1,750P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ǰÀý
ºÐ·ù °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀúÀÚ ¹Ú½ÂÁ¦ , ¹Ú½ÂÁ¦
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ Á¦ÀÌÆà / 2017.03.07
ÆäÀÌÁö ¼ö 563 page
ISBN 9791185890838
»óÇ°ÄÚµå 265712161
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > IT Àü¹®¼­  > ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð  > °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > °ÔÀÓ

 
Çٽɸ¸ °ñ¶ó ¹è¿ì´Â SwiftUI ±â¹ÝÀÇ iOS ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 29,700¿ø (10%)
Çٽɸ¸ °ñ¶ó ¹è¿ì´Â Á¬ÆÑ ÄÄÆ÷Áî 28,800¿ø (10%)
Çٽɸ¸ °ñ¶ó ¹è¿ì´Â ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À Arctic Fox & ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 34,200¿ø (10%)
½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÏ´Â ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 32,400¿ø (10%)
ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¾Èµå·ÎÀ̵å 35,100¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
°ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ¿ø¸®¸¦ ½±°Ô ÀÌÇØÇϵµ·Ï ´Ü°èº°·Î ±¸¼ºÇß´Ù! °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ Java ¹®¹ý¸¸ »ç¿ëÇϹǷΠÃʽÉÀÚµµ ºÎ´ã ¾øÀÌ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù! ÀÌ Ã¥Àº ÃʽÉÀÚ¿¡°Ô °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ ¼öÇÐ ¿ø¸®¿Í ±âº» ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÀÌÇؽÃų ¸ñÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ³´Ù. ÁßÇлý Á¤µµÀÇ ¼öÇÐÀûÀÎ Áö½Ä¸¸ ÀÖÀ¸¸é ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾îÀÇ ¹®¹ýÀûÀÎ ºÎºÐÀ» ´Ù·ç´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ Java ¹®¹ý¸¸ »ç¿ëÇϹǷΠÃʽÉÀÚµµ ¾ó¸¶µçÁö ½±°Ô ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖ¿ä ³»¿ë ¡¤ ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃÊ ¡¤ ÅؽºÆ® ±â¹Ý °ÔÀÓ ¡¤ ImageView¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¡¤ Custom View¿Í Sprite ¡¤ Canvas¿Í Bitmap ¡¤ TouchÀÇ ÆÇÁ¤ ¡¤ Class¿Í ArrayList ¡¤ À̵¿ ¹æÇâ°ú ¼Óµµ ¡¤ Thread¿Í µ¿±âÈ­ ¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú »ç¿îµå ¡¤ Áß·ÂÀÇ Ã³¸® ¡¤ ¸ñÀûÁö ¼³Á¤ ¡¤ Press¿Í Gesture ¡¤ Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤°ú ó¸® ¡¤ ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ ¡¤ ¹öÆ°ÀÇ È°¿ë ¡¤ ºí·Ï °ÝÆÄ °ÔÀÓ ¡¤ ½½¶óÀ̵ù ÆÛÁñ °ÔÀÓ ÁöÀºÀÌ ¼Ò°³ ¹Ú½ÂÁ¦ ¿©ÁÖÄÄÇ»ÅÍ Çпø, °í·ÁÄÄÇ»ÅÍ Çпø ¿øÀå°ú (ÁÖ)ITMax ´ëÇ¥À̻縦 ¿ªÀÓÇß´Ù. ¾î¼Àºí·¯¿Í C, C++, µ¨ÆÄÀÌ µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿©·¯ °ÔÀÓ°ú °ü¸® ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, Çлý »ó¹úÁ¡ °ü¸® ¾Èµå·ÎÀ̵å¿ë ¾ÛÀ» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¼öÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÛÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵å»çÀ̵å¿Í À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ ¡®Àú³á³î¡¯À̶ó ´Â ÇʸíÀ¸·Î °ÔÀÓ °­Á¸¦ ÁøÇàÇß´Ù. ÁöÀº Ã¥À¸·Î´Â ¡¶µ¿¿µ»ó°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ºí·çÇÁ¸°Æ® °ÔÀÓ ¸¸µé±â¡·, ¡¶½ÇÀü À¯´ÏƼ 3D ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º¡·, ¡¶UNITY 3D ½ÇÀü °ÔÀÓ °³¹ß¡·, ¡¶À¥ ÆÛºí¸®¼Å¸¦ À§ÇÑ ¿öµåÇÁ·¹½º ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º¡·, ¡¶½ÇÀü ¾Û ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¾Èµå·ÎÀÌµå °ÔÀÓ °³¹ßÆí¡·À» ºñ·ÔÇØ 20¿© Á¾ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¡¶¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¡· µîÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ Àü¹® ¿ù°£Áö¿¡ ´Ù¾çÇÑ ±ÛÀ» ±â°íÇÏ¿´´Ù.
¸ñÂ÷
1Àå ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ßȯ°æ ±¸Ãà 1 1.1 JDK ¼³Ä¡ 3 1.2 ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡ 5 1.3 ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¼³Ä¡ 12 1.4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛ 14 1.5 AVD ¸¸µé±â 17 1.6 ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ÇÑ±Û ¼³Á¤ 21 1.7 HAXMÀÇ VT ¼³Á¤ 21 2Àå ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃÊ 25 2.1 ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ½ÃÀÛ 27 2.1.1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â 27 2.1.2 Target Device ¼³Á¤ 28 2.1.3 Activity Ãß°¡ 29 2.2 ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ±¸Á¶ 32 2.2.1 ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ±¸¼º 32 2.2.2 ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸Á¶ 33 2.2.3 ·¹À̾ƿô ¿¡µðÅÍÀÇ ±¸¼º 34 2.3 LayoutÀÇ ±¸Á¶ 35 2.3.1 content_main.xmlÀÇ ±¸Á¶ 35 2.3.2 LayoutÀÇ ÀÛ¼º ±ÔÄ¢ 37 2.3.3 LayoutÀÇ Ãß°¡ 38 2.3.4 activity_main.xmlÀÇ ±¸Á¶ 39 2.4 MainActivityÀÇ ±¸Á¶ 41 2.5 Widget ´Ù·ç±â 42 2.5.1 À§Á¬ Ãß°¡¿Í ¼Ó¼º ¼³Á¤ 42 2.5.2 LayoutÀÇ Ç¥½Ã 46 2.5.3 ¾ÛÀÇ Å¸ÀÌƲ ¹Ù²Ù±â 48 2.5.4 ¹öÆ°ÀÇ À̺¥Æ® ó¸® 50 2.5.5 EditText ´Ù·ç±â 51 2.5.6 ButtonÀÇ OnClickListener 56 2.5.7 ViewÀÇ EditText¸¦ º¯¼ö¿¡ ÀúÀå 59 2.5.8 Ŭ¸¯ÇÑ ¹öÆ°ÀÇ ½Äº° 60 3Àå ÅؽºÆ® ±â¹Ý °ÔÀÓ 63 3.1 ¼ýÀÚ ¸ÂÃß±â 65 3.1.1 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ¸ñÀû 65 3.1.2 °ÔÀÓÀÇ Ã³¸® Á¶°Ç 65 3.1.3 View Design 65 3.1.4 ³­¼ö ¸¸µé±â 67 3.1.5 MainActivity classÀÇ ±¸¼º 68 3.1.6 Àü¿ª º¯¼ö ¸¸µé±â 69 3.1.7 ActivityÀÇ ÃʱâÈ­ ºÎºÐ 70 3.1.8 ButtonÀÇ Listener ÀÛ¼º 71 3.1.9 °ÔÀÓ °á°ú ÆÇÁ¤ 72 3.2 Á¦ºñ»Ì±â 74 3.2.1 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ¸ñÀû 74 3.2.2 °ÔÀÓÀÇ Ã³¸® Á¶°Ç 74 3.2.3 View Design 74 3.2.4 ¹öÆ°¿¡ tag ´Þ±â 75 3.2.5 ¹öÆ°ÀÇ Listener ÇÒ´çÇϱâ 76 3.2.6 ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¾·á 79 4Àå ImageView¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ 81 4.1 À·³îÀÌ 83 4.1.1 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ¸ñÀû 83 4.1.2 °ÔÀÓÀÇ Ã³¸® Á¶°Ç 83 4.1.3 À·³îÀÌÀÇ ±âº» °³³ä 84 4.1.4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡ 84 4.1.5 View Design 85 4.1.6 ¹è¿­ ¸¸µé±â 87 4.1.7 ³­¼öÀÇ ¹ß»ý ºóµµ Á¶Àý 89 4.2 °¡À§¹ÙÀ§º¸ °ÔÀÓ 90 4.2.1 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ¸ñÀû 91 4.2.2 °ÔÀÓÀÇ Ã³¸® Á¶°Ç 91 4.2.3 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡ 91 4.2.4 View Design 92 4.2.5 Àü¿ª º¯¼ö ¸¸µé±â 92 4.2.6 °ÔÀÓ ÃʱâÈ­ 93 4.2.7 Option Menu »ç¿ëÇϱâ 94 4.2.8 ButtonÀÇ Listener¿Í ½ÂÆÐ ÆÇÁ¤ 96 4.2.9 À̹ÌÁö µÚÁý±â 97 5Àå Custom View¿Í Sprite 99 5.1 Custom View 101 5.1.1 Custom View ¸¸µé±â 101 5.1.2 Custom ViewÀÇ »ý¼ºÀÚ 104 5.1.3 GameViewÀÇ È£Ãâ 105 5.1.4 GameViewÀÇ ÀÛ¾÷ ¿µ¿ª ±¸ºÐ 108 5.1.5 Custom ViewÀÇ Å©±â ±¸Çϱâ 109 5.2 SpriteÀÇ Ãâ·Â 112 5.3 SpriteÀÇ À̵¿ 116 5.3.1 Handler »ç¿ëÇϱâ 116 5.3.2 Back Key·Î Á¾·áÇϱâ 119 5.3.3 º®°úÀÇ Ãæµ¹ ŽÁö 119 5.3.4 Åä³¢ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 120 5.4 Touch·Î Sprite Á¦¾î 122 5.4.1 onTouchEvent() ÇÔ¼ö Ãß°¡ 122 5.4.2 ÅÍÄ¡ À§Ä¡·Î Åä³¢ À̵¿ 123 5.4.3 Touch Move·Î À̵¿ ¹æÇ⠹ٲٱâ 124 5.4.4 Àüü È­¸é »ç¿ëÇϱâ 125 5.4.5 Custom ViewÀÇ Á¦¾î 126 5.4.6 ´Ü¸»±âÀÇ ¹æÇâ ¼³Á¤ 130 6Àå Canvas¿Í Bitmap 133 6.1 Canvas ´Ù·ç±â 135 6.1.1 CanvasÀÇ ÁÖ¿ä ÇÔ¼ö 135 6.1.2 Canvas º¯Çü ÇÔ¼ö 136 6.2 BitmapÀÇ È¸Àü 141 6.3 ¾Æ³¯·Î±× ½Ã°è 145 6.4 ¿À¶ÒÀÌ 151 7Àå TouchÀÇ ÆÇÁ¤ 157 7.1 »ç°¢Çü ¿µ¿ªÀÇ ÆÇÁ¤ 159 7.1.1 ±âº» °ñ°Ý ¸¸µé±â 160 7.1.2 Log Ãâ·Â 162 7.1.3 ÅÍÄ¡ ÆÇÁ¤ ¿µ¿ª ¸¸µé±â 163 7.1.4 Á¡¼ö ÆÇÁ¤ 164 7.1.5 BulletHole Class ¸¸µé±â 164 7.1.6 ArrayList ¸¸µé±â 165 7.1.7 Touch Event ¸¸µé±â 165 7.1.8 ArrayList Ãâ·Â 166 7.2 ¿øÀÇ ³»ºÎ ÆÇÁ¤ 167 7.2.1 ¿øÀÇ °ø½ÄÀ¸·Î ÆÇÁ¤Çϱâ 167 7.2.2 Floating Action ButtonÀ¸·Î °ÔÀÓ ÃʱâÈ­ 169 7.3 ºÎä²Ã ¿µ¿ªÀÇ ÆÇÁ¤ 170 7.4 ´Ù°¢Çü °ú³áÀÇ ÆÇÁ¤ 173 7.4.1 ´Ù°¢Çü ³»ºÎ ÆÇÁ¤ 174 7.4.2 Á¤´Ù°¢Çü ²ÀÁþÁ¡ÀÇ ÁÂÇ¥ 176 7.4.3 ´Ù°¢Çü ³»ºÎ¿Í »ï°¢Çü ¿µ¿ª ÆÇÁ¤ 177 8Àå Class¿Í ArrayList 183 8.1 Class 185 8.1.1 ClassÀÇ »ç¿ë ¸ñÀû 185 8.1.2 ClassÀÇ ±¸¼º 186 8.2 ArrayList 187 8.3 ObjectÀÇ µ¿Àû »ý¼º 188 8.3.1 Bubble class 189 8.3.2 GameView 192 8.3.3 Touch Event¿Í Handler 194 8.3.4 MainActivity 195 8.3.5 Layout 196 9Àå À̵¿ ¹æÇâ°ú ¼Óµµ 197 9.1 FPS¿Í Delta Time 199 9.1.1 FPS 199 9.1.2 Delta Time 199 9.2 À̵¿ ¹æÇâ°ú ¼Óµµ 200 9.2.1 Bubble Class 200 9.2.2 GameViewÀÇ Ã³¸® 204 9.2.3 ÀáÀçÀûÀÎ À§Çè ¿ä¼Ò Á¦°Å 207 9.3 ÆÄÆí ¸¸µé±â 210 9.3.1 Time Class ¸¸µé±â 211 9.3.2 SmallBubble Class 212 9.3.3 GameViewÀÇ ArrayList 214 9.3.4 Bubble Class 215 9.3.5 GameView 217 10Àå Thread¿Í µ¿±âÈ­ 219 10.1 Thread 221 10.1.1 Process¿Í Thread 221 10.1.2 Thread ¸¸µé±â 222 10.1.3 ThreadÀÇ ÀνºÅϽº¿Í ½ÇÇà 222 10.1.4 Thread¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýº¹ ó¸® 223 10.1.5 Thread¿¡ ÀÇÇÑ ¿¡·¯ 225 10.1.6 ThreadÀÇ µ¿±âÈ­ 226 10.1.7 ThreadÀÇ Áö¿¬ 229 10.1.8 Thread Safe ArrayList 230 10.1.9 ThreadÀÇ ¿ÏÀü Á¾·á 231 11Àå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú »ç¿îµå 235 11.1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 237 11.2 »ç¿îµå 238 11.2.1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Audio ÆÄÀÏ Ãß°¡ 238 11.2.2 MediaPlayer 239 11.2.3 SoundPool 239 11.3 Âü»õ »ç³É 242 11.3.1 Âü»õÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 243 11.3.2 Âü»õÀÇ Collision ¼³Á¤ 247 11.3.3 GameView 248 11.4 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 255 12Àå Áß·ÂÀÇ Ã³¸® 259 12.1 ÀÚÀ¯ ³«ÇÏ¿Í ¹Ý»ç 261 12.1.1 Áß·Â °¡¼Óµµ 261 12.1.2 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 262 12.1.3 Ball Class 263 12.1.4 GameView 265 12.2 Æ÷¹°¼± ¿îµ¿ 269 12.2.1 Æ÷¹°¼± ¿îµ¿ÀÇ ¹æÁ¤½Ä 269 12.2.2 Rocket Class 270 12.2.3 GameView 273 12.2.4 ´Ü¸»±âÀÇ ÇØ»óµµ¿Í Density 276 12.2.5 ºñÆ®¸Ê À̹ÌÁöÀÇ Density ¼³Á¤ 277 12.3 °È±â¿Í Jump 279 12.3.1 Boy Class 280 12.3.2 GameView 286 ¸ñÀûÁö ¼³Á¤ 289 13.1 ¸ñÀûÁö¿¡¼­ Á¤Áö 291 13.1.1 TouchMoveÀÇ Ã³¸® 291 13.1.2 TouchMove·Î À̵¿Çϱâ 293 13.1.3 Butterfly Class 296 13.1.4 ³ªºñÀÇ »ý¼º°ú À̵¿ 302 13.2 ¸ñÀûÁö¿Í ¼±Çü º¸°£ 304 13.2.1 ¼±Çü º¸°£ 305 13.2.2 °ø¿ë ÇÔ¼ö Class ¸¸µé±â 306 13.2.3 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 310 13.2.4 Laser Class 312 13.2.5 X-Wing Class 313 13.2.6 GameView 316 13.2.7 Floating Action Button Á¦°Å 319 13.3 °¡¼Ó°ú °¨¼Ó 320 13.3.1 °¡°¨¼Ó°ú ¼±Çü º¸°£ 321 13.3.2 °ø¿ë ¸®¼Ò½º Class 322 13.3.3 Laser ¸¸µé±â 323 13.3.4 ¿ìÁÖ¼± ¸¸µé±â 324 13.3.5 GameView 327 14Àå Press¿Í Gesture 331 14.1 Press·Î À̵¿ ¹× ¹ß»ç 333 14.1.1 °ø¿ë ¸®¼Ò½º Class 334 14.1.2 Poison ¸¸µé±â 335 14.1.3 °Å¹Ì ¸¸µé±â 336 14.1.4 GameView 340 14.2 Double TabÀ¸·Î Á¡ÇÁ 343 14.2.1 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 344 14.2.2 Boy Class 345 14.2.3 Gesture Class 349 14.2.4 GameView 351 15Àå Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤°ú ó¸® 355 15.1 Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤ 357 15.1.1 »ç°¢Çü°ú »ç°¢ÇüÀÇ Ãæµ¹ 357 15.1.2 ¿øÇü°ú ¿øÇüÀÇ Ãæµ¹ 358 15.1.3 »ç°¢Çü°ú ¿øÇüÀÇ Ãæµ¹ 358 15.2 Ãæµ¹°ú »óÅÂÀÇ º¯È­ 359 15.2.1 Ball Class 360 15.2.2 GameView 362 15.2.3 »óÅÂÀÇ ÀüÀÌ 365 15.2.4 GameView¿Í BallÀÇ Ã³¸® 373 15.3 Ãæµ¹°ú µæÁ¡ 375 15.3.1 Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤°ú ó¸® 376 15.3.2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âº» ±¸Á¶ 376 15.3.3 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 377 15.3.4 ³ªºñ ¸¸µé±â 380 15.3.5 GameView 383 15.3.6 µ¶¾× ¸¸µé±â 387 15.3.7 °Å¹Ì ¸¸µé±â 388 15.3.8 GameViewÀÇ Ã³¸® 391 15.4 Ãæµ¹°ú ÆøÆÄ 393 15.4.1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âº» ±¸Á¶ 394 15.4.2 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 395 15.4.3 MathF Class¿¡ ÇÔ¼ö Ãß°¡ 399 15.4.4 X-Wing ¸¸µé±â 399 15.4.5 GameView 402 15.4.6 Laser ¸¸µé±â 405 15.4.7 Alien ¸¸µé±â 409 15.4.8 ¾î·Ú ¸¸µé±â 414 15.4.9 ÆøÆÄ ºÒ²É ¸¸µé±â 418 16Àå ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ 423 16.1 ¹è°æ Çϴðú ±¸¸§ 425 16.1.1 Çϴðú ÃÊ¿ø ¸¸µé±â 425 16.1.2 ±¸¸§ ¸¸µé±â 429 16.1.3 Åä³¢ ¸¸µé±â 432 16.2 ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ ½ºÅ©·Ñ 436 16.2.1 ¹è°æ È­¸éÀÇ ½ºÅ©·Ñ 437 16.2.2 GameView 440 16.2.3 X-Wing 442 16.3 ±Ù°æ°ú ¿ø°æÀÇ ½ºÅ©·Ñ 445 16.3.1 ´ÑÀÚ ¸¸µé±â 446 16.3.2 GameView 448 16.3.3 ¹è°æ ¸¸µé±â 451 17Àå ¹öÆ°ÀÇ È°¿ë 457 17.1 ¹öÆ°°ú ¸ÖƼ ÅÍÄ¡ 459 17.1.1 ¸ÖƼ ÅÍÄ¡ÀÇ Ã³¸® 459 17.1.2 Button Class 460 17.2 ¹öÆ°À¸·Î Á¦¾îÇϱâ 462 17.2.1 ¹öÆ° ¸¸µé±â 463 17.2.2 ´ÑÀÚ ¸¸µé±â 467 17.2.3 ¹è°æ ÇÏ´Ã ¸¸µé±â 471 17.2.4 ¹è°æ ¸¸µé±â 474 18Àå ºí·Ï °ÝÆÄ 477 18.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 479 18.1.1 °ÔÀÓÀÇ ¿ä±¸ »çÇ× 480 18.1.2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸¼º 480 18.2 ±âº»ÀûÀÎ ±¸¼º 481 18.2.1 °ÔÀÓÀÇ ±âº» ¼³Á¤ 481 18.2.2 °ÔÀÓÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ 481 18.2.3 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 482 18.2.4 ´Ü¸»±âÀÇ Áøµ¿ ¼³Á¤ 485 18.2.5 GameView 485 18.2.6 ÆÐµé ¸¸µé±â 490 18.2.7 °ø ¸¸µé±â 494 18.2.8 ºí·Ï ¸¸µé±â 499 18.3 Stage ¸¸µé±â 503 18.3.1 Map Design 503 18.3.2 Map ¸¸µé±â 504 18.3.3 Stage ¸¸µé±â 505 18.4 Game OverÀÇ Ã³¸® 508 18.5 °ÔÀÓ ½ÃÀÛ È­¸é ¸¸µé±â 510 18.5.1 View Design 511 18.5.2 °ÔÀÓÀÇ ½ÃÀÛ°ú Á¾·á 515 18.5.3 ¹è°æ À½¾ÇÀÇ On/Off 516 18.5.4 °ÔÀÓÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ 517 19Àå ½½¶óÀ̵ù ÆÛÁñ 519 19.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 521 19.1.1 °ÔÀÓÀÇ ¿ä±¸ »çÇ× 521 19.1.2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸¼º 522 19.2 ±âº»ÀûÀÎ ±¸¼º 522 19.2.1 °ÔÀÓÀÇ ±âº» ¼³Á¤ 523 19.2.2 °ÔÀÓÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ 523 19.2.3 ViewÀÇ ±¸¼º 524 19.2.4 °ø¿ë ¸®¼Ò½º ¸¸µé±â 524 19.2.5 ŸÀÏ ¸¸µé±â 527 19.3 °ÔÀÓÀÇ ¼¼ºÎ ¼³Á¤ 530 19.3.1 ŸÀÏ ¹è¿­ 530 19.3.2 ŸÀÏ ¼¯±â¿Í ġȯ 530 19.3.3 ŸÀÏÀÇ À̵¿ 531 19.3.4 Board ¸¸µé±â 532 19.3.5 GameView ¸¸µé±â 535 19.4 ŸÀÏÀÇ ÅÍÄ¡¿Í À̵¿ 538 19.4.1 ÅÍÄ¡ÇÑ Å¸ÀÏ Ã£±â 539 19.4.2 ŸÀÏÀÇ À̵¿ 540 19.4.3 Touch EventÀÇ Ã³¸® 542 19.5 ÁøÇà ½Ã°£ Ç¥½Ã¿Í Stage Clear 544 19.5.1 ÁøÇà ½Ã°£ Ç¥½Ã 544 19.5.2 Stage Clear ÆÇÁ¤ 546 19.5.3 Sound¿Í Áøµ¿ ¼³Á¤ 548 19.6 ½ÃÀÛ È­¸é ¸¸µé±â 549 19.6.1 View Design 549 19.6.2 StartActivity ¸¸µé±â 553 ã¾Æº¸±â 558
º»¹®Áß¿¡¼­
¿ì¸®ÀÇ ·¹À̾ƿô¿¡´Â À̸§°ú ºñ¹Ð¹øÈ£¸¦ ÀԷ¹ޱâ À§ÇÑ EditText°¡ µÎ °³ ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ À̸§°ú ºñ¹Ð¹øÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í [È®ÀÎ] ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ÀÔ·ÂÇÑ ³»¿ëÀ» ½º³¼¹Ù¿¡ Ç¥½ÃÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ·Á¸é EditText¸¦ ¹Ì¸® º¯¼ö·Î ¸¸µé¾î µÑ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. EditText À§Á¬À» ÀúÀåÇÒ º¯¼ö´Â ¹öÆ°ÀÇ Listener¿¡¼­µµ Åë¿ëµÇ¾î¾ß ÇϹǷΠActivity Àüü¿¡ Åë¿ëµÇ´Â Àü¿ª º¯¼ö·Î ÀÛ¼ºÇÑ´Ù. Àü¿ª º¯¼ö´Â ÇÔ¼öº¸´Ù ¸ÕÀú ¼±¾ðÇØ¾ß ÇϹǷΠActivityÀÇ Ã¹ ºÎºÐ¿¡ ´ÙÀ½ÀÇ ³»¿ëÀ» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù. _59ÂÊ Java´Â ÃʱâÈ­ÇÏÁö ¾ÊÀº º¯¼ö´Â º¯¼öÀÇ Å¸ÀÔÀ¸·Î ÃʱâÈ­ÇÑ´Ù. int³ª double µî ¼öÄ¡ º¯¼ö´Â 0, booleanÀº false, StringÀº ¡° ¡±(null string)ÀÌ µÈ´Ù. (...) nullÀº ¡®¾øÀ½¡¯À» ÀǹÌÇϴµ¥, º¯¼öÀÇ °ªÀÌ ¾ø´Â °ÍÀÎÁö ¾Æ´Ï¸é ¸Þ¸ð¸®¿¡ º¯¼ö¸¦ ÇÒ´çÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅÂÀÎÁö¸¦ ±¸ºÐÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÁÖ ¾Ö¸ÅÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¿©´ãÀÌÁö¸¸ nullÀ̶ó´Â °³³äÀ» óÀ½ ¸¸µç Åä´Ï È£¾î(Tony Hoare, Quick Sort¸¦ ¹ß¸íÇÑ »ç¶÷)°¡ ¡®10¾ï(billion) ´Þ·¯Â¥¸® ½Ç¼ö¿´´Ù¡¯¶ó°í ȸ°íÇÑ Àû ÀÖ´Ù. nullÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î(Java Æ÷ÇÔ)¿¡¼­ null°ú °ü·ÃµÈ ¹ö±×°¡ ¾öû³ª°Ô ¸¹±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. _69ÂÊ ¾Èµå·ÎÀÌµå ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¶§ ¿°µÎ¿¡ µÎ¾î¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº, »ç¿ëÀÚÀÇ ´Ü¸»±âÀÇ Á¾·ù°¡ Á¦°¢°¢À̶ó´Â °ÍÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®³ª ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àý´ë ÁÂÇ¥¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ´Ü¸»±â¿¡ µû¶ó Ç¥½Ã À§Ä¡°¡ ´Þ¶óÁø´Ù´Â °ÍÀ» ¸í½ÉÇØ¾ß ÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ Àý´ë ÁÂÇ¥ÀÇ »ç¿ëÀº ÃÖ´ëÇÑ ÀÚÁ¦ÇÏ°í, ´ë½Å ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ À§Ä¡ µîÀº Ç×»ó È­¸éÀÇ ºñÀ²°ú ÀÚ½ÅÀÇ Å©±â µîÀ» ±âÁØÀ¸·Î ó¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¿øÄ¢ÀÌ´Ù. _120ÂÊ »ç¿ëÀÚ°¡ °ú³áÀ» ÅÍÄ¡ÇÏ¸é ±× À§Ä¡¿¡ ÃѾ˱¸¸ÛÀ» Ç¥½ÃÇÑ´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ °ú³áÀ» ¿©·¯ ¹ø ÅÍÄ¡ÇÏ¸é ±×¸¸Å­ ÃѾ˱¸¸ÛÀ» ¸¸µé¾î¾ß ÇϹǷÎ, ÃѾ˱¸¸ÛÀ» º°µµÀÇ Class·Î ±¸¼ºÇÑ´Ù. ÀÌ Class´Â ÅÍÄ¡ ÁÂÇ¥¿Í ÃѾ˱¸¸Û À̹ÌÁö¸¸ ÀúÀåÇÏ°í, È­¸é Ãâ·ÂÀº onDraw()¿¡¼­ ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ÃѾ˱¸¸Û Class´Â º°µµÀÇ ÆÄÀÏ(¿ÜºÎ Class)·Î ¸¸µé¾îµµ µÇ°í, GameView¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Inner Class·Î ¸¸µé¾îµµ µÈ´Ù. _164ÂÊ JavaÀÇ switch()¹®Àº Á¶°Ç¿¡ ¸Â´Â 󸮸¦ ÇÑ ÈÄ break¹®ÀÌ ¾øÀ¸¸é ÀÚµ¿À¸·Î ±×´ÙÀ½ ¹®ÀåÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù(Falling Down). Falling DownÀº ´ÙÀ½ Á¶°ÇÀÇ Äڵ带 ÀÚµ¿ ¼öÇàÇϹǷΠÁߺ¹À» ÁÙ¿©¼­ °£°áÇÑ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÁö¸¸, break°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» ÁÖ¼® µîÀ¸·Î ¸í½ÃÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ¿ø·¡ break°¡ ¾ø´Â °ÍÀÎÁö °³¹ßÀÚ°¡ ½Ç¼ö·Î ´©¶ôÇÑ °ÍÀÎÁö¸¦ ¾Ë ¼ö°¡ ¾ø´Ù. ±×·¯¹Ç·Î break°¡ ¾ø´Â °æ¿ì¿¡´Â ±× ÀÌÀ¯¸¦ ÁÖ¼®À¸·Î ¸íÈ®ÇÏ°Ô Ç¥½ÃÇØ µÎ¸é, ÇÁ·Î±×·¥À» µð¹ö±ëÇÒ ¶§³ª ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÌ Äڵ带 ÀÐÀ» ¶§ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. _347ÂÊ

ÀúÀÚ
¹Ú½ÂÁ¦
¿©ÁÖÄÄÇ»ÅÍ Çпø, °í·ÁÄÄÇ»ÅÍ Çпø ¿øÀå°ú (ÁÖ)ITMax ´ëÇ¥À̻縦 ¿ªÀÓÇß´Ù. ¾î¼Àºí·¯¿Í C, C++, µ¨ÆÄÀÌ µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿©·¯ °ÔÀÓ°ú °ü¸® ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, Çлý »ó¹úÁ¡ °ü¸® ¾Èµå·ÎÀ̵å¿ë ¾ÛÀ» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¼öÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÛÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵å»çÀ̵å¿Í À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ ¡®Àú³á³î¡¯À̶ó´Â ÇʸíÀ¸·Î °ÔÀÓ °­Á¸¦ ÁøÇàÇß´Ù. ÁöÀº Ã¥À¸·Î´Â ¡¶µ¿¿µ»ó°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ºí·çÇÁ¸°Æ® °ÔÀÓ ¸¸µé±â¡·, ¡¶½ÇÀü À¯´ÏƼ 3D ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º¡·, ¡¶UNITY 3D ½ÇÀü °ÔÀÓ °³¹ß¡·, ¡¶À¥ ÆÛºí¸®¼Å¸¦ À§ÇÑ ¿öµåÇÁ·¹½º ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º¡·, ¡¶½ÇÀü ¾Û ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¾Èµå·ÎÀÌµå °ÔÀÓ °³¹ßÆí¡·À» ºñ·ÔÇØ 20¿© Á¾ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¡¶¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¡· µîÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ Àü¹® ¿ù°£Áö¿¡ ´Ù¾çÇÑ ±ÛÀ» ±â°íÇÏ¿´´Ù.
   À¥ ÆÛºí¸®¼Å¸¦ À§ÇÑ ¿öµåÇÁ·¹½º ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º | ¹Ú½ÂÁ¦ | Á¦ÀÌÆà
   µ¿¿µ»ó°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ºí·çÇÁ¸°Æ® °ÔÀÓ ¸¸µé±â | ¹Ú½ÂÁ¦ | Á¦ÀÌÆà
   2D/3D ¸ÖƼ Ç÷§Æû °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ À¯´ÏƼ 2018 | ¹Ú½ÂÁ¦ | Á¦ÀÌÆà
¹Ú½ÂÁ¦
¿©ÁÖÄÄÇ»ÅÍ Çпø, °í·ÁÄÄÇ»ÅÍ Çпø ¿øÀå°ú (ÁÖ)ITMax ´ëÇ¥À̻縦 ¿ªÀÓÇß´Ù. ¾î¼Àºí·¯¿Í C, C++, µ¨ÆÄÀÌ µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿©·¯ °ÔÀÓ°ú °ü¸® ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, Çлý »ó¹úÁ¡ °ü¸® ¾Èµå·ÎÀ̵å¿ë ¾ÛÀ» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¼öÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÛÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵å»çÀ̵å¿Í À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ ¡®Àú³á³î¡¯À̶ó´Â ÇʸíÀ¸·Î °ÔÀÓ °­Á¸¦ ÁøÇà ÁßÀÌ´Ù. ÁöÀº Ã¥À¸·Î´Â ¡¶½ÇÀü À¯´ÏƼ 3D ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º¡·, ¡¶UNITY3D ½ÇÀü °ÔÀÓ °³¹ß¡·, ¡¶À¥ ÆÛºí¸®¼Å¸¦ À§ÇÑ ¿öµåÇÁ·¹½º ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º¡·, ¡¶½ÇÀü ¾Û ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¾Èµå·ÎÀÌµå °ÔÀÓ °³¹ßÆí¡·À» ºñ·ÔÇØ 20¿© ±ÇÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¡¶¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¡· µîÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ Àü¹® ¿ù°£Áö¿¡ ´Ù¾çÇÑ ±ÛÀ» ±â°íÇÏ¿´´Ù.
   À¥ ÆÛºí¸®¼Å¸¦ À§ÇÑ ¿öµåÇÁ·¹½º ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º | ¹Ú½ÂÁ¦ | Á¦ÀÌÆà
   µ¿¿µ»ó°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ºí·çÇÁ¸°Æ® °ÔÀÓ ¸¸µé±â | ¹Ú½ÂÁ¦ | Á¦ÀÌÆà
   2D/3D ¸ÖƼ Ç÷§Æû °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ À¯´ÏƼ 2018 | ¹Ú½ÂÁ¦ | Á¦ÀÌÆà

ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ °ü·Ã»óÇ°
±âº»±â°¡ źźÇÑ ÀÚ¹Ù °³¹ßÀÚ | Martijn Verburg,Clark, Jason,º¥Àú¹Î J. ¿¡¹ø½º,±è¼º¿ø | Á¦ÀÌÆà
ÆÄÀ̽ã°ú ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®·Î ¹è¿ì´Â OpenAI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | ±è¸ð¼¼,¼î´Ù ¾²¾ß³ë | Á¦ÀÌÆà
Ä¿¸Çµå¶óÀÎ ·¯½ºÆ® | Á¶¼º¸¸,ÄË À¯¿£½º Ŭ¶óÅ© | Á¦ÀÌÆà
ÆÄÀ̽㠽ð迭 ¿¹Ãø ºÐ¼® | µ¿µ¿±¸,Peixeiro, Marco | Á¦ÀÌÆà
´©±¸³ª ½±°Ô ¿Ï¼ºÇÏ´Â ÇÁ·ÎÅ©¸®¿¡ÀÌÆ® µå¸² 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç with ¾ÆÀÌÆеå | Á¤ÁøÈ£ | Á¦ÀÌÆà
 
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.