´ë·®±¸¸ÅȨ >
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
IT Àü¹®¼­
>
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
>
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

ÆîÃ帱â
Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ : ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î 3D À̸ӽúê ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß
Á¤°¡ 59,000¿ø
ÆǸŰ¡ 59,000¿ø (0% , 0¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 2,950P Àû¸³(5%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀúÀÚ ÀÌ¿µÈ£ , ÀÌ¿µÈÆ , Ź±¤¿í , ¹Ú¿ø¼® , ¹ÚÇö»ó
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ¼º¾È´ç / 2022.07.07
ÆäÀÌÁö ¼ö 1240 page
ISBN 9788931558814
»óÇ°ÄÚµå 354849770
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > IT Àü¹®¼­  > ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð  > °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý  > °ÔÀÓ

 
¸ñÂ÷
[1±Ç] Chapter¤ý1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¾Ë¾Æº¸±â 1.1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¿ä 1.1-1 ¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡ ¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀ̶õ? ¸ÞŸ¹ö½º¿Í ¸®¾óŸÀÓ ¿£Áø 1.1-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ½ÃÀÛ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í È°¿ë ºÐ¾ß 1.2 ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð 1.2-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ 1.2-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ·¹°í¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³ 1.3 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ 1.3-1 ¾ð¸®¾ó ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡Çϱ⠿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî °¡ÀÔÇϱ⠿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³ ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱ⠿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ 1.4 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º 1.4-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ 1.4-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º »ìÆ캸±â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æÇÏ±â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ È­¸é ±¸¼º 1.5 ¾×ÅÍ ´Ù·ç±â 1.5-1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â ºäÆ÷Æ® Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛÇϱ⠾×ÅÍÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀÛÇϱâ 1.5-2 Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°£ µðÀÚÀÎ ·¹º§ ÀúÀåÇϱ⠻õ ·¹º§ ¸¸µé±â Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×ÅÍ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ÁغñÇϱ⠺® ¸¸µé±â ÁÖ¹æ ¹× ½Ä´ç ¸¸µé±â ¹® ±¸¸Û ¶Õ±â 1.5-3 ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ 3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸¼º ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÌÇØ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× Àû¿ë 1.5-4 ¹®°ú â¹® Ãß°¡Çϱ⠹® ¾×ÅÍ ¹èÄ¡Çϱâ 1.5-5 Á¶¸í ¹èÄ¡Çϱ⠶óÀÌÆ® ¾×ÅÍÀÇ Á¾·ù ¶óÀÌÆ® ¼ÒÇ° ¹èÄ¡Çϱ⠶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ Chapter¤ý2 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ 2.1 ºí·çÇÁ¸°Æ® »ç¿ëÇϱâ 2.1-1 ÄÚµù°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³Æà ¾ð¸®¾ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱ⠾×ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ Hello World! Ãâ·ÂÇϱâ 2.1-2 ºí·çÇÁ¸°Æ® ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ ±âÃÊ ºí·çÇÁ¸°Æ® ³ëµåÀÇ ±¸Á¶¿Í Á¦¾î È帧 µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±×¸©, º¯¼ö(Variable) ¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ÇÏ´Â ³ëµå, ÇÔ¼ö(Function) Flow Control 1 - Á¶°Ç¹® Flow Control 2 - ¹Ýº¹¹® 2.1-3 Ŭ·¡½º¿Í ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ Ŭ·¡½º¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ ÇÔ¼ö 2.2 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ 2.2-1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇΠȯ°æ ±¸¼ºÇϱ⠽´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ Game Mode Base Á¦ÀÛÇϱâ Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ 2.2-2 Ç÷¹À̾î À̵¿Çϱâ Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱ⠻ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â ¹ÙÀεùÇϱâ Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ 2.2-3 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ ÃÑ¾Ë ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ ÃÑ¾Ë ¹ß»çÀ½ ³Ö±â 2.2-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ Enemy ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ Enemy °øÀå ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ EnemyÀÇ À̵¿ ¹æÇâ Ãß÷Çϱâ 2.2-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ Äݸ®Àü »ý¼ºÇϱâ Äݸ®Àü ¼³Á¤Çϱâ Ãæµ¹ À̺¥Æ® ±¸ÇöÇϱâ ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ 2.2-6 ¹è°æ ½ºÅ©·ÑÇϱâ À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â(Image Import) À̹ÌÁö¸¦ 3D ¿ùµå °ø°£¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ À̹ÌÁöÀÇ UV¸¦ ½ºÅ©·ÑÇϱâ Light Map Bake¿Í Cast Shadow ¼³Á¤Çϱâ 2.3 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ 2.3-1 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ±³Ã¼Çϱ⠿ܺΠ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â ¸ÓƼ¸®¾ó ¼³Á¤Çϱ⠽ºÅÂƽ ¸Þ½Ã ±³Ã¼Çϱ⠿¡³Ê¹Ì¿¡°Ô ȸÀü ±â´É Ãß°¡Çϱâ 2.3-2 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö È£ÃâÇϱâ ÇöÀç Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ À§Á¬À» È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ 2.3-3 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱ⠰ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ ¸¸µé±â °ÔÀÓ ¿À¹ö UI¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ ÀϽà Á¤Áö ¹× ¸¶¿ì½º Ä¿¼­ º¸À̱⠹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ 2.4 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ 2.4-1 ÃÖ°í Á¡¼ö Ç¥½Ã ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ ÃÖ°í Á¡¼öUI Á¦ÀÛÇϱâ ÃÖ°í Á¡¼ö °»½ÅÇϱâ Á¡¼ö¸¦ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â 2.4-2 ½ÇÇà ÆÄÀÏ·Î ÆÐŰ¡Çϱâ ÆÐŰ¡ Àü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ 2.5 ¾ð¸®¾ó C++ ±âÃÊ 2.5-1 C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ßÇϱ⠺ñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2019 ¼³Ä¡ È®ÀÎÇϱ⠻õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ Hello World Ãâ·ÂÇϱâ 2.5-2 C++¿¡¼­ÀÇ º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö ±âº» ÀÚ·áÇü º¯¼ö Á¦ÀÛÇϱâ UPROPERTY ½Ã½ºÅÛ C++ ÇÔ¼ö ¸¸µé±â Àü¿ª º¯¼ö¿Í Áö¿ª º¯¼ö UFUNCTION ½Ã½ºÅÛ 2.5-3 C++¿¡¼­ÀÇ Á¶°Ç¹®°ú ¹Ýº¹¹® Á¶°Ç¹® ¹Ýº¹¹® 2.5-4 Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ¿Í »ý¼ºÀÚ, ±×¸®°í Æ÷ÀÎÅÍ Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ »ý¼ºÀÚ(Constructor) Æ÷ÀÎÅÍ(Pointer) °ª¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by value)°ú ÂüÁ¶¿¡ ÀÇÇÑ È£Ã⣿ (Call by reference) 2.6 C++ ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÇϱâ 2.6-1 ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ȯ°æ ±¸¼ºÇϱ⠷¹º§ »ý¼º ¹× ±âº» ¸Ê ÁöÁ¤Çϱâ GameModeBase Ŭ·¡½º ¸¸µé±â Ä«¸Þ¶ó¿Í ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ 2.6-2 Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛÇϱâ Ç÷¹À̾î Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱ⠻ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ À̵¿ °ø½Ä Àû¿ëÇϱâ 2.6-3 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ÃѾËÀ» Àü¹æÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â ¸¶¿ì½º ¹öÆ° ÀÔ·Â ¾×¼Ç ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç È¿°úÀ½ ±¸ÇöÇϱâ 2.6-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ Enemy Ŭ·¡½º ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ Ãß÷¿¡ ÀÇÇÑ À̵¿ ¹æÇâ °áÁ¤ ±â´É ÀúÀåµÈ ¹æÇâÀ¸·Î À̵¿ÇÏ´Â ±â´É ±¸ÇöÇϱ⠿¡³Ê¹Ì »ý¼º ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ 2.6-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ Collision ä³Î ¼³Á¤Çϱ⠰³º° Collision Response ¼³Á¤Çϱâ Ãæµ¹ À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ 2.6-6 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â UserWidget Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ À§Á¬¿¡ ¹Ý¿µÇϱâ 2.6-7 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱ⠰ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ Á¦ÀÛÇϱ⠰ÔÀÓ ¿À¹ö ½Ã À§Á¬ ¶ç¿ì±â °ÔÀÓ ¿À¹ö UIÀÇ ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ Æ÷ÀÎÅÍ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡ Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ µµÆÇ ¸ñ·Ï [2±Ç] Chapter¤ý3 TPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱ⠸ñÂ÷ 3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ 3.1-1 TPS ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠼ҽº ÄÚµå °ü¸®Çϱ⠷¹º§ »ý¼ºÇϱâ À¯Æ¿¸®Æ¼ ¸ÅÅ©·Î ÀÛ¼ºÇϱâ 3.1-2 Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ Character¸¦ »ó¼Ó¹Þ´Â Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱ⠰ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º Á¤º¸ ¼öÁ¤Çϱâ 3.1-3 Ç÷¹À̾î 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ¹× ¿Ü°ü ºÙÀ̱â Ç÷¹À̾îÀÇ ¿Ü°ü ºÙÀ̱â 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ºÙÀ̱â 3.1-4 Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱ⠻ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â ¸ÊÇÎÇϱâ Ç÷¹À̾î ȸÀü ó¸®Çϱâ Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ 3.1-5 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ÇÊ¿ä ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱ⠺í·çÇÁ¸°Æ® Bullet ¸¸µé°í Å×½ºÆ®Çϱâ 3.1-6 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱ⠹߻ç ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ ÃÑ ¸Þ½Ã ¾Ö¼Â Ãß°¡Çϱâ Ç÷¹À̾ ÃÑ Ãß°¡ÇÏ±â ¹ß»ç ±â´É ±¸ÇöÇϱâ ÃÑ¾Ë ÀνºÅϽº Á¦°ÅÇϱâ 3.1-7 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱ⠽º³ªÀÌÆÛ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ÃÑ ±³Ã¼Çϱ⠽º³ªÀÌÆÛ UMG Á¦ÀÛÇϱ⠽º³ªÀÌÆÛ Á¶ÁØ ¸ðµå ÀüȯÇϱâ LineTrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ ÀÏ¹Ý Á¶ÁØ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱâ 3.1-8 Àû(Enemy) »ý¼ºÇϱâ Àû ¾×ÅÍ ¸¸µé±â ¿Ü°ü µ¥ÀÌÅÍ ÇÒ´çÇϱâ 3.1-9 Àû AI Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ FSM Á¦ÀÛÇϱâ FSM °³¿ä FSMÀÇ »À´ë ¼³°èÇϱ⠴ë±â »óÅ ±¸ÇöÇϱâ À̵¿ »óÅ ±¸ÇöÇϱ⠰ø°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ ÇÇ°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ Á×À½ »óÅ ±¸ÇöÇϱâ 3.2 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ 3.2-1 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¿ä ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º Àû¿ëÇϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç »óŸӽŠ´ë±â »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̵¿ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¡ÇÁ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µå½ºÆäÀ̽º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÕ¼ºÇϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°Ý ó¸®Çϱ⠾ִϸÞÀ̼ǰú ÃÑ À§Ä¡ µ¿±âÈ­Çϱâ ÃÑ ¹ß»ç Áøµ¿ Ä«¸Þ¶ó ¸ð¼Ç ó¸®Çϱâ ÃÑ ¹ß»ç »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ 3.2-2 Àû ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱ⠾ּ °¡Á®¿À±â ¿Ü°ü ¾÷±×·¹À̵åÇϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç »óŸӽŠÃß°¡Çϱ⠴ë±â »óÅ Ãß°¡Çϱâ À̵¿ »óÅ Ãß°¡Çϱ⠰ø°Ý »óÅ Ãß°¡Çϱâ C++ FSM°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç FSM µ¿±âÈ­Çϱâ ÇÇ°Ý »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º µî·ÏÇϱ⠼½¼Ç Ãß°¡Çϱ⠽½·Ô Ãß°¡Çϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¸ùŸÁÖ »ç¿ëÇϱâ ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾·á ³ëƼÆÄÀÌ À̺¥Æ® Á×À½ »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç Àκ¸Ä¿¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â ÆÐÆ®·Ñ ±â´É Ãß°¡Çϱâ 3.2-3 ´ÙÁß Àû »ý¼ºÇϱâ EnemyManager Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ŸÀÌ¸Ó È°¿ëÇϱâ Àû »ý¼ºÇϱ⠽ºÆùÇÒ À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ 3.3 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ 3.3-1 Ç÷¹ÀÌ¾î º£À̽º ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱ⠸â¹ö Ãß°¡ ¹× ÃʱâÈ­Çϱâ 3.3-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱâ Ä«¸Þ¶ó ȸÀü ó¸® ±â´É ¿Å±â±â À̵¿ ±â´É ¿Å±â±â 3.3-3 Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱ⠰ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱ⠰ø°Ý °ü·Ã ¸â¹ö À̵¿½ÃÅ°±â °ø°Ý °ü·Ã ±¸ÇöºÎ ¿Å±â±â 3.3-4 µ¿Àû ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ Á¾¼Ó¼º ¹®Á¦ ºÐ¼®°ú ÇØ°á ¹æ¾È µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µ¿ÀÛ ±¸Á¶ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸ÅÅ©·Î ÇÔ¼ö µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸¸µé±â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® È°¿ëÇϱ⠵¨¸®°ÔÀÌÆ® ½ÇÇàÇϱ⠵¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦¾îÇϱ⠺í·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ Å×½ºÆ® 3.3-5 °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ Ç÷¹À̾î ü·Â °ü¸®Çϱâ Ç÷¹À̾î ÇÇ°Ý À̺¥Æ® ó¸® °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ 3.3-6 ÃÑ ¹Ù²Ù±â À̺¥Æ® ó¸®Çϱ⠹®Á¦ Á¦±â ÇØ°á ¹æ¾È ÃÑ ¹Ù²Ù±â ¾Ë¸² À̺¥Æ® Á¦ÀÛÇϱâ 3.3-7 À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ (UMG) ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ̶õ? ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ HP bar Ç¥ÇöÇϱ⠹«±â ±³Ã¼ Ç¥ÇöÇÏ±â ¹Ì´Ï¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ UI_Screen ºí·çÇÁ¸°Æ® TPSPlayer Ŭ·¡½º¿Í UI_Screen À§Á¬ HP ¿¬µ¿Çϱ⠹«±â ±³Ã¼ ºí·çÇÁ¸°Æ® ¹Ì´Ï¸Ê ºí·çÇÁ¸°Æ® UI_GameOver Á¦ÀÛÇϱâ UI_GameOver ºí·çÇÁ¸°Æ® Chapter¤ý4 ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº 4.1 ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº °³¿ä 4.1-1 ¶óÀÌÆà µð·º¼Å³Î ¶óÀÌÆ®- Ãßõ Æ÷ÀÎÆ® ¶óÀÌÆ®, ½ºÆ÷Æ® ¶óÀÌÆ® ½ºÄ«ÀÌ ¶óÀÌÆ® - Ãßõ ·ºÆ® ¶óÀÌÆ® ¶óÀÌÆ® ÀÓÆ÷ÅϽº º¼·ý - Ãßõ ¸®Ç÷º¼Ç- Ãßõ ¶óÀÌÆ® ÃÖÀûÈ­ 4.1-2 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 1 Wet Ground ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ ÁغñÇϱâ Ä÷¯ÀÇ ¹Í½Ì(Multiply) ³ë¸ÖÀÇ È¥ÇÕ 4.1-3 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 2 ¸ÓƼ¸®¾ó ±âº» ¼³Á¤Çϱâ ÇÁ·¹³Ú(Fresnel)À» È°¿ëÇÑ Ç¥ÇöÇϱ⠵ª½º ÆäÀ̵带 È°¿ëÇÑ Ç¥ÇöÇϱâ ÁÂÇ¥ °ªÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ½Ã°¢È­Çϱâ ŸÀÓ(Time)À» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.2 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® 4.2-1 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® º¼·ý Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® º¼·ý ÀÌÇØÇϱ⠺í·ë(Bloom) ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(Ambient Occlusion) µª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) 4.2-2 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÌÇØÇϱâ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ 4.2-3 Æ÷±× ÀÌÆåÆ® ÀͽºÆ÷³Ù¼È ÇÏÀÌÆ® Æ÷±×(Exponential Hight Fog) º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ Æ÷±×(Volumetric Fog) Çϴðú ´ë±â¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹ý 4.3 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ 4.3-1 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ °³¿ä ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ÀÛµ¿ ¿ø¸® ¾Ë¾Æº¸±â ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ »ý¼ºÇϱâ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ¿¡µðÅÍ UI ¾Ë¾Æº¸±â 4.3-2 ºÒ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇÏ±â ºÒ ÇüÅ ÆľÇÇϱ⠿¼º Á¶ÀýÇϱ⠻ö»ó ¸ðµâ Á¶ÀýÇϱ⠻ý¼º À§Ä¡ Á¶Á¤ÇÏ±â ºÒ²É ÀÔÀÚÀÇ Å©±â Á¶Á¤Çϱâ 4.3-3 ºÒ ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇÏ±â ºÒ²É ÀÔÀÚ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱ⠽ÃÄö½º ÅؽºÃ³ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇϱâ 4.4 ½ÃÄö½º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.4-1 ½ÃÄö¼­ ½ÃÀÛÇϱ⠽ÃÄö½º ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱ⠿¬Ãâ ±âȹ 4.4-2 ½ÃÄö¼­ ±¸¼º ¹× Ä«¸Þ¶ó Á¦¾îÇϱ⠾¾³×Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È­¸é ¿¬ÃâÇϱ⠽ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱ⠺í·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ½ÃÄö½º Á¦¾îÇϱ⠽ÃÄö½º ¿µ»ó ÃßÃâÇϱâ 4.5 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà 4.5-1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà ÁغñÇϱ⠽ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã ÁغñÇϱâ Ç÷¹ÀÌ¾î ¸®Å¸±êÆà Áغñ - ÈÞ¸Ó³ëÀÌµå ¹Í»ç¸ð ¸®Å¸±êÆà Áغñ - ÈÞ¸Ó³ëÀ̵å, Æ÷Áî ¼³Á¤Çϱ⠾ִϸÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà ºÎ·Ï ºÎ·Ï 1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É »ìÆ캸±â UI °³¼± ·ç¸à(Lumen) ³ª³ªÀÌÆ®(Nanite) ¿ùµå ÆÄƼ¼Ç ºÎ·Ï ºÎ·Ï 22¸ÞŸ¹ö½º ¿À¹öºä ¸ÞŸ¹ö½º, ¶Ç ´Ù¸¥ ³ª¸¦ ¹ß°ßÇÏ´Â »õ·Î¿î ¼¼°è ±Û·Î¹ú±â¾÷ ¸ÞŸ¿Í MSÀÇ ¸ÞŸ¹ö½º µ¿Çâ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿Í ÇÔ²²ÇÏ´Â ¸ÞŸ¹ö½º µ¿Çâ

ÀúÀÚ
ÀÌ¿µÈ£
ÀúÀÚ ÀÌ¿µÈ£´Â ¼­¿ï ¿µµµÃʵîÇб³±³»çÀÌÀÚ ±³À°¿ë ÀΰøÁö´É ¸ðµ¨°³¹ß ¹× ÀΰøÁö´É±³À° ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. Àú¼­·Î¡´¸ðµÎÀÇ ÀΰøÁö´É with ½ºÅ©·¡Ä¡¡µ ±æ¹þ(2019), ¡´Hello EBS ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¿£Æ®¸® Æí¡µ Çѱ¹±³À°¹æ¼Û°ø»ç(2016), ¡´Hello EBS ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ½ºÅ©·¡Ä¡ Æí¡µ Çѱ¹±³À°¹æ¼Û°ø»ç(2016), ¡´À̾߱â¿Í °ÔÀÓÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ½ºÅ©·¡Ä¡¡µ À§Å°ºÏ½º(2015) µîÀÌ ÀÖ´Ù.
   óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â C¾ð¾î | ÀÌ¿µÈ£ | Ä«¿À½ººÏ
   ´ç½ÅÀÌ Áö±Ý ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ AWS | ÀÌ¿µÈ£ | ºñÁ¦ÀÌÆÛºí¸¯
   ¸ðµÎÀÇ ÀΰøÁö´É with ½ºÅ©·¡Ä¡ | ÀÌ¿µÈ£ | ±æ¹þ
   ´ç½ÅÀÌ Áö±Ý ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ºò4 Ŭ¶ó¿ìµå ¸Ó½Å·¯´× | ÀÌ¿µÈ£ | ºñÁ¦ÀÌÆÛºí¸¯
   Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­ | ÀÌ¿µÈ£ | ¼º¾È´ç
   ¸ðµÎÀÇ ÀΰøÁö´É with ÆÄÀ̽ã | ÀÌ¿µÈ£ | ±æ¹þ
ÀÌ¿µÈÆ
À§µåÁ¦À̼ÒÇÁÆ® ´ëÇ¥. Çѱ¹ÀüÆÄÁøÈïÇùȸ, Á¤º¸Åë½ÅÁøÈï¿ø µîÀÇ ±â°ü ¹× ´ëÇп¡¼­ À¯´ÏƼ ¹× XR ºÐ¾ß °­ÀÇ. ¿ÍÀ̵ð¿Â¶óÀÎ, ³Ø½¼ µîÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»ç 15³â ÀÌ»ó ½Ç¹« °³¹ß.
   Àλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼­ | ÀÌ¿µÈÆ | ¼º¾È´ç
   Àλý ¸Æ½º&¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ | ÀÌ¿µÈÆ | ¼º¾È´ç
Ź±¤¿í
ºñ¿£Æ¼(BnT) ´ëÇ¥. °ÔÀÓÇÏÀÌ, ³Ø½¼GT, ³×¿À½ÎÀ̾ð µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 10³â ½Ç¹« °³¹ß. ¢ßÇÏ¿ì¿Â¶óÀΰÔÀÓ½ºÄð ¿øÈ­ °­»ç. °Ç±¹´ëÇб³ »ê¾÷µðÀÚÀÎ Çлç.
   Àλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼­ | Ź±¤¿í | ¼º¾È´ç
   Àλý ¸Æ½º&¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ | Ź±¤¿í | ¼º¾È´ç
¹Ú¿ø¼®
WS Develop ´ëÇ¥. ¿ÍÀ̵ð ¿Â¶óÀÎ µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 7³â ½Ç¹«. Àü³²´ëÇб³ ¹ýÇаú Çлç.
   Àλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼­ | ¹Ú¿ø¼® | ¼º¾È´ç
   Àλý ¸Æ½º&¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ | ¹Ú¿ø¼® | ¼º¾È´ç
¹ÚÇö»ó
Bricx3 ´ëÇ¥. Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®. Çѱ¹ÀüÆÄÁøÈïÇùȸ, Á¤º¸Åë½ÅÁøÈï¿ø, ºÎ»êÁ¤º¸ÁøÈï¿ø µî ´Ù¼ö ±â°ü ¹× ´ëÇп¡¼­ VR/AR/MR ºÐ¾ß¸¦ °­ÀÇÇÏ¿´´Ù. ½º¸¶ÀÏ°ÔÀÌÆ®, À§¸ÞÀÌµå µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ 10³â ½Ç¹« °³¹ßÇÏ¿´À¸¸ç, DNA LAB, ¸¶·Î¸¶ºê µî ´Ù¼ö ±â¾÷ ÀÚ¹®À» ¸Ã¾Ò´Ù.
   Àλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼­ | ¹ÚÇö»ó | ¼º¾È´ç
   Àλý ¸Æ½º&¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ | ¹ÚÇö»ó | ¼º¾È´ç
µµ¼­¸¦ ±¸ÀÔÇϽŠ°í°´ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼­ÆòÀÔ´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¼­ÆòÀÇ ¼º°Ý¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ±ÛÀº »èÁ¦µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µî·ÏµÈ ¼­ÆòÁß ºÐ¾ß¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ÅÁÖ ¸ñ¿äÀÏ 5ÆíÀÇ ¿ì¼öÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ¿©, S-Money 3¸¸¿øÀ» Àû¸³Çص帳´Ï´Ù.
ÃÑ 0°³ÀÇ ¼­ÆòÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.