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ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ È«¸ª / 2022.10.12
ÆäÀÌÁö ¼ö 398 page
ISBN 9791156000617
»óÇ°ÄÚµå 355752273
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CHAPTER 01 °ÔÀÓ vs °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç 01 °ÔÀÓ°ú °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç 02 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç Á¤ÀÇ 03 °ÔÀ̹ÌÆÄÀ̾î(Gamifier)°¡ ¼¼»óÀ» ¹Ù²Û´Ù. 04 ¿¡ÇÊ·Î±× CHAPTER 02 ÁøÈ­ÇÏ´Â °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç 01 °ÔÀÓ°ú °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀÇ Åµ¿ 02 ¸í½ÃÀû °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼Ç, ±× ½ÃÀÛ 03 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀÇ º¯°îÁ¡ 04 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀÇ ºÐ·ù 05 ¿¡ÇÊ·Î±× CHAPTER 03 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î¼¼½º 01 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀº À¯Çà¾î? 02 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀÇ °úÁ¤ 03 Àç¹Ì¿Í Ç÷¹À̾î 04 ¿¡ÇÊ·Î±× CHAPTER 04 ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç 01 ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÁøÈ­ 02 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Á¤ÀÇ¿Í Æ¯Â¡ 03 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÁøÈ­ 04 ¿¡ÇÊ·Î±× CHAPTER 05 Ç÷¹ÀÌ¾î °æÇèµðÀÚÀÎ 01 Ç÷¹À̾îÀÇ °æÇè(PX)À» µðÀÚÀÎÇ϶ó 02 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀÇ ÁÖÀΰø Ç÷¹À̾î(Player) 03 Ç÷¹À̾îÀÇ Çൿ 04 Ç÷¹À̾îµé ŸÀÔ°ú ±×µéÀÇ Çൿ 05 Ç÷¹ÀÌ¾î °æÇè ÁõÁø ¹æ¹ý CHAPTER 06 Ç÷¹À̾î ÀΰÔÀÌ¡ ¿ø¸® 01 Ç÷¹À̾îÀÇ ½É¸®¿Í Æ丣¼Ò³ª 02 Ç÷¹À̾îµéÀÌ Âü¿©ÇÏ´Â ÀÌÀ¯? 03 Ç÷¹À̾îµéÀº ¿Ö Àç¹ÌÀÖ¾î Çϴ°¡? 04 Ç÷οì(flow, ¸ôÀÔ)¿¡ ´ëÇÏ¿© 05 Ç÷¹À̾î ÀΰÔÀÌ¡(Engaging) 06 ¿¡Çʷα×: Ç÷¹À̾îµé¿¡ ´ëÇÑ À̾߱â CHAPTER 07 »óÈ£Àۿ뼺°ú °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç 01 »óÈ£Àۿ뼺ÀÇ Á¢±Ù¹ý°ú °üÁ¡ 02 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ǿ¡¼­ÀÇ »óÈ£Àۿ뼺 Á¢±Ù¹æ¹ý 03 °üÁ¡¿¡ µû¸¥ »óÈ£Àۿ뼺 04 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ¼­»ç¼º°ú ¼¼ºÐÈ­µÈ »óÈ£Àۿ뼺 05 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç »óÈ£Àۿ뼺 ºÐ·ù 06 ¿¡ÇÊ·Î±× CHAPTER 08 ¸ÞÄ¿´Ð½º¿Í ¹®Á¦ ÀÎ½Ä 01 °ÔÀÓ¸ÞÄ¿´Ð½º(Game Mechanics)ÀÇ ÀÌÇØ 02 °ÔÀÓ¸ÞÄ¿´Ð½ºÀÇ ¼Ó¼º 03 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç µðÀÚÀÎ ½ÃÀÛ 04 ¹®Á¦ ºÐ·ù 05 ¹®Á¦ Àνİú °ÔÀÓÀÇ ¸ñÇ¥ 06 ¹®Á¦ ÀνĿ¡ ´ëÇÑ À̾߱â CHAPTER 09 °ÔÀÓÈ­ ¿ä¼Ò °áÁ¤Çϱâ 01 ´Ü°èº° ¼¼ºÎ¸ñÇ¥ ¸ÞÄ¿´Ð½º 02 º¸»ó¸ÞÄ¿´Ð½º °áÁ¤Çϱâ 03 ÇÁ·Î¼¼½º ¿ä¼Ò °áÁ¤Çϱâ 04 °ÔÀÓ ¿ä¼ÒÀÇ ¼±Åðú È°¿ë 06 °ÔÀÓ ¿ä¼Ò °áÁ¤¿¡ ´ëÇÑ À̾߱â CHAPTER 10 °ÔÀÓÈ­ ±ÔÄ¢(·ê) »ý¼ºÇϱâ 01 °ÔÀÓ ¿ä¼ÒÀÇ Á¶ÇÕ: ´Ü°èº° ¼¼ºÎ¸ñÇ¥ 02 °ÔÀÓ ¿ä¼ÒÀÇ Á¶ÇÕ: º¸»ó 03 °ÔÀÓ ¿ä¼ÒÀÇ Á¶ÇÕ: ÇÁ·Î¼¼½º ¿ä¼Ò 04 °ÔÀÓ¸ÞÄ¿´Ð ·çÇÁ(Game Mechanic Loop) 05 °ÔÀÓ¸ÞÄ¿´Ð ¸¸µå´Â À̾߱â CHAPTER 11 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ½ÇÁ¦_°Ç°­ 01 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼Ç@°Ç°­(Diet) üũ½ÃÆ® µðÀÚÀÎ ½Ç½À 02 °Ç°­°ú À£ºùÀÇ °ÔÀÓÈ­(Gamification of Health) 03 µðÁöÅÐ Ä¡·áÁ¦ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç 04 ½ÇÁ¦ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â À̾߱â CHAPTER 12 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀÇ ½ÇÁ¦_±³À° 01 °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼Ç@±³À° üũ½ÃÆ® µðÀÚÀÎ ½Ç½À 02 Ä­ ¾ÆÄ«Å×¹Ì(KHANAcademy) 03 ¼¼°è ¾ð¾î ÇнÀ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç µà¿À¸µ°í(DuoLingo) 04 ±³À° ÇöÀå¿¡ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç Àû¿ëÇϱâ CHAPTER 13 ´©±¸³ª °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀ» ÇÑ´Ù. 01 ¹Ì·¡ÀÇ Çб³¿Í °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼Ç(School Gamification) 02 ¸¶ÄÉÆà °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼Ç(Marketing Gamification) 03 Á¤ºÎ Á¤Ã¥ÀÇ °ÔÀÓÈ­(Gamification of Government) 04 ±Ù·Î È¿À²ÀÇ °ÔÀÓÈ­(Employee Engagement) 05 âÀÛÈ°µ¿(Creative Activity) 06 Çö½Ç¿¡ ÀÖ´Â °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç À̾߱â

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