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ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ºñ¿¤ºÏ½º / 2023.03.27
ÆäÀÌÁö ¼ö 800 page
ISBN 9791186573617
»óÇ°ÄÚµå 356700886
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ÀÌ Ã¥À» º¸±â Àü¿¡ ¡¦ Part 01] ¼ÎÀÌ´õ(Shader)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 1. ¼ÎÀÌ´õ(Shader)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 2. ¿Ö ±×·¡ÇÈ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¹è¿ö¾ß Çϴ°¡? Part 02] URP¿Í ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ 1. À¯´ÏƼ URP (Universal Render Pipeline) 2. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ (Shader Graph) Part 03] ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÍÈ÷±â À§ÇÑ ±â¹Ý Áö½Äµé 1. ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ (Rendering Pipeline : ·»´õ¸µÀÇ ¼ø¼­) 2. ¸ð´ÏÅÍ¿¡ Ç¥ÇöµÇ´Â »ö°ú ºûÀÇ ±âº»¿ø¸® (¸ð´ÏÅÍÀÇ »öÀº ¾î¶»°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â°¡?) Part 04] ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ ¸¸µé±â¿Í Property 1. ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÞÅ͸®¾ó(Material)°ú ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Àû¿ëÇØ º¾½Ã´Ù 2. ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ¿­¾î¼­ °æ·Î¸¦ ¹Ù²ã º¾½Ã´Ù 3. Blackboard¿Í Graph Inspector¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÎÀÌ´õ Properties¸¦ ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù Part 05] Shader Graph ±âº» Á¶ÀÛÇϱâ 1 (»ö»óÃâ·Â) 1. Shader Graph ±âº» »ç¿ë¹ý 2. »ö»ó Ãâ·ÂÇϱâ Part 06] Shader Graph ±âº» Á¶ÀÛÇϱâ 2 (ºÐÇØ¿Í ÀçÁ¶¸³ / ³ëµå¿Í »ö»ó ¿¬»ê°ú °¨¸¶ ÄÚ·º¼Ç) 1. ³ëµåÀÇ °ªÀ» ºÐÇØÇÏ°í ÀçÁ¶¸³Çϱâ(Split°ú Combine) 2. ³ëµå(¼ýÀÚ)ÀÇ ¿¬»ê 3. ColorÀÇ ¿¬»ê°ú °¨¸¶ ÄÚ·º¼Ç Part 07]»ö»ó°ú ÅؽºÃÄÀÇ ¿¬»ê, Lerp 1. »ö»óÀ» ÀÔ·Â ¹Þ°í, ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù. 2. ÅؽºÃĸ¦ Ãâ·ÂÇØ º¾½Ã´Ù 3. À̹ÌÁö¸¦ Èæ¹éÀ¸·Î ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù 4. Lerp ³ëµå¸¦ »ç¿ëÇØ º¾½Ã´Ù 5. Lerp ³ëµå¸¦ ÀÀ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù. Part 08] UV¸¦ ´Ù·ç´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿öº¾½Ã´Ù 1. UVÀÇ ±âº»°³³ä 2. UV¸¦ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Çؼ®ÇØ º¸µµ·Ï Çսô٠3. UV¿¡ ¼ýÀÚ¸¦ ´õÇØ º¾½Ã´Ù 4. UV¿¡ ¼ýÀÚ¸¦ °öÇØ º¾½Ã´Ù 5. TimeÀ¸·Î UV°¡ Èê·¯°¡°Ô ÇØ º¾½Ã´Ù 6. UV¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ºÒ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸µµ·Ï Çսô٠7. Á» ´õ ¸ÚÁø ¹æ¹ýÀ¸·Î ºÒÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù Part 09] ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù 1. ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ Àû¿ëÇØ º¾½Ã´Ù. 2. ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇØ º¾½Ã´Ù 3. ¹öÅؽº Ä÷¯¸¦ ¸¶½ºÅ· ±â´ÉÀ¸·Î »ç¿ëÇØ º¾½Ã´Ù Part 10] Lit Shader Graph¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù 1. Lit Shader 2. Lit Shader Graph »ç¿ëÇϱâ 3. 9ÀåÀÇ ¹è°æÀ» Lit Shader·Î ¸¸µé¾î ÀÀ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù Part 11] Lit ¼ÎÀÌ´õÀÇ Ãß°¡ ±â´É°ú ÀÀ¿ë±â´ÉÀ» »ç¿ëÇØ º¾½Ã´Ù 1. Heightmap (Parallax Mapping) 2. Detail Map 3. [ÀÀ¿ëÇϱâ] µ¹ÀÌ Á¥°í ¸¶¸£´Â ±â´ÉÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù Part 12] Digital Light ÀÌ·Ð 1. µðÁöÅÐ ¶óÀÌÆ®ÀÇ ºÐ·ù 2. µðÁöÅÐ ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¿ø¸® 3. º¤ÅÍ (Vector) 4. º¤ÅÍÀÇ Æ¯¼º 5. ³ë¸»º¤ÅÍ (Normal Vector) 6. º¤ÅÍÀÇ ¿¬»ê 7. º¤ÅÍ ¿¬»êÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µðÁöÅÐ Á¶¸í ¿¬»ê Part 13] Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ®(Lambert Light) 1. Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ® ±âº»Çü ¸¸µé±â 2. ·¥¹öÆ® ¶óÀÌÆ® ¿Ï¼ºÇØ º¸±â Part 14] Fresnel(ÇÁ·¹³Ú) 1. FresnelÀ̶õ? 2. FresnelÀ» ±¸ÇöÇØ º¾½Ã´Ù 3. Fresnel¸¦ ´Ùµë¾î ¿Ï¼ºÇØ º¾½Ã´Ù 4. FresnelÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù Part 15] Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ® 2 1. Æþ(Phong) ºí¸° / Æþ(Blinn-Phong) ¹Ý»ç ÀÌ·Ð 2. Æþ ¹Ý»ç(Phong Reflection) ¸¸µé±â 3. ºí¸° Æþ ¹Ý»ç(Blinn-Phong Reflection) ¸¸µé±â Part 16] Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ® ¿Ï¼º 1. Diffuse Reflection ¿¬»ê 2. Ambient Light / AO ¿¬»ê 3. Specular Reflection ¿¬»ê 4. Fresnel ¿¬»ê 5. FresnelÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡Â¥ Specular ¸¸µé±â 6. ±×¸²ÀÚ °¨¼è (Shadow Attenuation) Part 17] NPR Rendering 1. NPR ·»´õ¸µÀ̶õ? 2. ¿Ü°û¼± ¸¸µé±â ÀÌ·Ð 3. ¿Ü°û¼± ¸¸µé±â 4. Render Feature¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¿Ü°û¼± Ãß°¡Çϱâ 5. Branch¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ²÷¾îÁö´Â À½¿µÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù 6. CeilingÀ» ÀÌ¿ëÇØ ²÷¾îÁö´Â À½¿µÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù 7. FresnelÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ ¿Ü°û¼±À» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù 8. Diffuse Warping ±â¹ý 9. Diffuse Warping ±â¹ýÀ» ÀÀ¿ëÇØ º¾½Ã´Ù Part 18] Å¥ºê¸Ê ¸®Ç÷º¼Ç(Cubemap Reflection) 1. Å¥ºê¸ÊÀ» Àû¿ëÇØ º¾½Ã´Ù. 2. Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ®·Î ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç ¸¸µé±â 3. Ä¿½ºÅÒ ¶óÀÌÆ®·Î ºñ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç ¸¸µé±â 4. ±Ý¼Ó°ú ºñ±Ý¼ÓÀ» ±¸ºÐÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇØ º¾½Ã´Ù. Part 19] ¾ËÆÄ¿Í µª½º ¹öÆÛ(Alpha & Depth buffer) 1. Z¹öÆÛ(Depth buffer)¿Í ºÒÅõ¸í(Opaque) 2. ¹ÝÅõ¸í: ¾ËÆÄ ºí·»µù(Alpha Blending) 3. ¾ËÆÄ Å×½ºÆÃ/Ŭ¸®ÇÎ(Alpha Testing/Clipping) 4. Depth Test 5. Blending Mode 6. Graph Settings Part 20] ÀÀ¿ëÇϱâ 1. Åõ¸íÇØÁö´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â 2. ±¼ÀýµÇ´Â ¼ÎÀÌ´õ ¸¸µé±â 3. ¿øÇϴ ŸÀֿ̹¡ ´«ÀÌ ±ôºýÀÌ´Â È¿°ú 4. Èçµé¸®´Â Ç® ¸¸µé±â 5. ¸Ëĸ (Matcap) 6. Æ®¶óÀÌÇ÷¹³Ê(Triplaner) 7. µª½º ÆäÀ̵å (Depth Fade) Part 21] ¹° ¸¸µé±â 1. ȯ°æÀ» ¸¸µì´Ï´Ù 2. ±âº»ÀûÀÎ ¹° È¿°ú ¸¸µé±â 3. ¹° Ç¥¸é ¿þÀÌºê ¸¸µé±â 4. ±¼Àý 5. µª½º(Depth)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Åõ¸í°ú ±íÀÌ Part 22] ½ºÅÙ½Ç(Stencil) 1. ½ºÅÙ½Ç ¿É¼Ç 2. ½ºÅÙ½Ç ÁغñÇϱâ Part 23] Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º(Post Process) 1. Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ À§ÇÑ ±âº» ÀÛ¾÷ 2. Èæ¹é Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸¸µé±â 3. ºí·¯ ¸¸µé±â 4. ºñ ³»¸®´Â È¿°ú ¸¸µé±â

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[û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³] °ÔÀÓÀü°ø ±³¼ö
   The Game Graphics: 3D Technical Art | Á¤Á¾ÇÊ | ºñ¿¤ºÏ½º

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AI ÀΰøÁö´É ÆäÀÎÆà | ¿ÀÁöÈÆ | ºñ¿¤ºÏ½º
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¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ® °ø½Ä Ä÷¯¸µºÏ 2 | Mojang AB,Insight Editions | ºñ¿¤ºÏ½º
¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ® °ø½Ä Ä÷¯¸µºÏ 1 | Mojang AB,Insight Editions | ºñ¿¤ºÏ½º
ÀοդýÀÎ¿Õ 2: °ø½Ä ¾ÆÆ®¿÷½º | ±è°æ¹®,Àü°Ý°ÔÀÓ ÆíÁýºÎ | ºñ¿¤ºÏ½º
 
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