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ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß : ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿Í C++¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î ½ÇÇö (¿øÁ¦:Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5)
Á¤°¡ 65,000¿ø
ÆǸŰ¡ 58,500¿ø (10% , 6,500¿ø)
I-Æ÷ÀÎÆ® 3,250P Àû¸³(6%)
ÆǸŻóÅ ÆǸÅÁß
ºÐ·ù °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀúÀÚ °ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº , Çϸ¶µå Æ÷Áö , µ¥À̺ñµå Æä·¹À̶ó ( ¿ªÀÚ : Àå¼¼À± )
ÃâÆÇ»ç/¹ßÇàÀÏ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ / 2023.09.27
ÆäÀÌÁö ¼ö 912 page
ISBN 9791161757872
»óÇ°ÄÚµå 356799923
°¡¿ëÀç°í Àç°íºÎÁ·À¸·Î ÃâÆÇ»ç ¹ßÁÖ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
 
ÁÖ¹®¼ö·® :
´ë·®±¸¸Å Àü¹® ÀÎÅÍÆÄÅ© ´ë·®ÁÖ¹® ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é °ßÀû¿¡¼­ºÎÅÍ ÇàÁ¤¼­·ù±îÁö Æí¸®ÇÏ°Ô ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­¸¦ °ßÀûÇÔ¿¡ ´ãÀ¸½Ã°í ½Ç½Ã°£ °ßÀûÀ» ¹ÞÀ¸½Ã¸é ±â´Ù¸®½Ç ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÒÀιÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â °¡°ÝÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÁÖ ¹ß¼ÛÇØ µå¸®´Â ÀÎÅÍÆÄÅ©ÀÇ ½Å°£¾È³» Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾Æº¸½Ã¸é »óÇ°ÀÇ ¼±Á¤À» ´õ¿í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´ë·®±¸¸ÅȨ  > Àڰݼ­/¼öÇè¼­  > ÄÄÇ»ÅÍ/IT  > °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ¸¸µå´Â ¸ÞŸÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ 34,200¿ø (10%)
°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ AI 63,000¿ø (10%)
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß 58,500¿ø (10%)
°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ, ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Á¦ÀÛ, °³¹ß 67,500¿ø (10%)
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ¸¸µå´Â ³ª¸¸ÀÇ 3D ¿µÈ­ ¼¼Æ® 45,000¿ø (10%)
          
 

 
Ã¥³»¿ë
¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¢Â 1Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅ͸¦ »ìÆ캻´Ù. ¿¡µðÅÍ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¼Ò°³Çϸç, ·¹º§¿¡¼­ ¾×Å͸¦ Á¶ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³Æà ¾ð¾îÀÎ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ±âÃʸ¦ ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Þ½Ã(Mesh)¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÓƼ¸®¾ó ¾Ö¼ÂÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë¾Æº»´Ù. 2Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼­´Â C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ Æú´õ(Content Folder)¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °ÔÀÓÀÇ ±âº» »çÇ×À» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ³»¿ëµµ »ìÆ캻´Ù. 3Àå. ¡®Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤¡¯¿¡¼­´Â °´Ã¼ »ó¼Ó¿¡ ´ëÇÑ °³³ä ¹× ÀÔ·Â ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ(Unreal Character) Ŭ·¡½º¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. 4Àå. ¡®Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ÀÔ·ÂÀ» »ìÆ캻´Ù. ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ ¹× Ãà ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇØ Á¡ÇÁ³ª À̵¿ µ¿ÀÛ°ú °°Àº ÀΰÔÀÓ ¾×¼Ç(in-game action)¿¡ Å° ´­¸²À̳ª ÅÍÄ¡ ÀÔ·ÂÀ» ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 5Àå. ¡®¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ È°¿ëÇÑ Ãæµ¹ 󸮡¯¿¡¼­´Â DodgeballÀ̶ó´Â »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼­´Â ¶óÀÎ Æ®·¹À̽ºÀÇ °³³ä°ú °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 6Àå. ¡®Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤¡¯¿¡¼­´Â ¹°Ã¼ Ãæµ¹(object collision)À» ¾Ë¾Æº»´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼­ Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Äݸ®Àü À̺¥Æ®, ÇÇÁ÷½º ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¹è¿ì°í ŸÀ̸Ó, ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ®(projectile movement component), ÇÇÁ÷½º ¸ÓƼ¸®¾óµµ ÇÔ²² »ìÆ캻´Ù. 7Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ÀÌ·± À¯Æ¿¸®Æ¼´Â °³¹ß ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ´Â ´Ù¸¥ »ç¶÷µéÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁÁÀº ±¸Á¶·Î À¯ÁöÇÏ°í, ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. 8Àå. ¡®UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â¡¯¿¡¼­´Â °ÔÀÓ UI¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ UI ½Ã½ºÅÛÀÎ UMG¸¦ »ç¿ëÇØ ¸Þ´º, HUD¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù¸¦ »ç¿ëÇØ Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ Ã¼·ÂÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù. 9Àå. ¡®¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ »ç¿îµå ¹× ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿îµå ÆÄÀÏÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú 2D ¹× 3D »ç¿îµå·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±âÁ¸ÀÇ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» °ÔÀÓ¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, Áö³­ ¸î Àå¿¡ °ÉÃÄ ¸¸µç ¸ðµç °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´ÐÀ» »ç¿ëÇØ Dodgeball ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¿Ï¼ºÇÒ »õ ·¹º§À» Á¦ÀÛÇÑ´Ù. 10Àå. ¡®½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â¡¯¿¡¼­´Â SuperSideScroller ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ñÇ¥¸¦ »ó¼¼È÷ »ìÆ캸¸ç, ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀ» Á¶ÀÛÇÏ´Â ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ´Ù·é´Ù. 11Àå. ¡®ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Å° ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·ÎÁ÷À» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 12Àå. ¡®¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ°¡ ¿òÁ÷À̸鼭 ¹ß»çü¸¦ ´øÁú ¶§ µ¿½Ã¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Àç»ýµÇµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³³äÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¹è¿î´Ù. 13Àå. ¡®Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾ ¸¶ÁÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àû¿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ AI ±â´ÉÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ AI ÄÁÆ®·Ñ·¯, ºí·¢º¸µå, ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 14Àå. ¡®Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º¡¯¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¹°Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ°í Æı«ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ, ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµÁß¿¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù. 15Àå. ¡®¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ UMG UI °³³äÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, Ç÷¹À̾ À§ÇÑ ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù. 16Àå. ¡®¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»¡¯¿¡¼­´Â ¼­¹ö-Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¾ÆÅ°ÅØó°¡ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ¿¬°á, ¾×ÅÍ ¼ÒÀ¯±Ç, ¿ªÇÒ(role), º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀ̼ǰú °°Àº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °³³äÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¸¦ »ìÆ캸°í, 2Â÷¿ø ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®µå¸¦ »ý¼ºÇÏ°í, Transform Modify Bone ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ º»ÀÇ Æ®·£½ºÆûÀ» ·±Å¸ÀÓ¿¡ º¯°æÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. 17Àå. ¡®¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë¡¯¿¡¼­´Â ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½Ä°ú ´Ù¸¥ ŸÀÔÀÇ RPC¿Í RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ »çÇ× µîÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿­°ÅÇüÀ» ¿¡µðÅÍ¿¡ ³ëÃâ½ÃÅ°´Â ¹æ¹ý°ú ¹è¿­ À妽º ·¡ÇÎÀ» »ç¿ëÇØ ¾ç¹æÇâÀ¸·Î ¹è¿­À» ¼øȸÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. 18Àå. ¡®¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë¡¯¿¡¼­´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¿¡¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ °¡Àå Áß¿äÇÑ Å¬·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ ¿£Áø ³»Àå ±â´Éµµ »ìÆ캻´Ù.
¸ñÂ÷
1Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× ____½Ç½À 1.01: ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ __¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ìÆ캸±â __¿¡µðÅÍ Ã¢ ŽÇèÇϱâ __ºäÆ÷Æ® Ž»ö __¾×ÅÍ Á¶ÀÛÇϱâ ____½Ç½À 1.02: ¾×Å͸¦ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦Çϱâ __ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ ____½Ç½À 1.03: ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ __ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ Å½ÇèÇϱâ __À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ â ŽÇèÇϱâ ____½Ç½À 1.04: ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 1.05: ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ __°öÇϱ⠳ëµå ÀÌÇØÇϱâ __BeginPlay¿Í Tick À̺¥Æ® ŽÇèÇϱâ ____½Ç½À 1.06: TestActor Ŭ·¡½º¸¦ ZÃàÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â __ThirdPersonCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º __¸Þ½Ã¿Í ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ »ç¿ë¹ý ŽÇèÇϱâ ____¸Þ½Ã ____¸ÓƼ¸®¾ó __UE5¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¶ÀÛÇϱâ ____È°µ¿ 1.01: TESTACTOR¸¦ ZÃàÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿½ÃÅ°±â __¿ä¾à 2Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¼³Á¤Çϱâ ____½Ç½À 2.01: ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ __¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Content Æú´õ ±¸Á¶ __ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼Ö·ç¼ÇÀ» È°¿ëÇØ ÀÛ¾÷Çϱâ ____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ ____½Ç½À 2.02: »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ __ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö¼Â ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ ____½Ç½À 2.03: ij¸¯ÅÍ FBX ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ __¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º ____°ÔÀÓ ¸ðµå ±âº» Ŭ·¡½º ____°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ À̺¥Æ® ____³×Æ®¿öÅ· ____GameModeBase¿Í °ÔÀÓ ¸ðµå ºñ±³Çϱâ __·¹º§°ú ·¹º§ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÀÌÇØÇϱâ ____¾ð¸®¾ó Æù Ŭ·¡½º ____¾ð¸®¾ó Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ŭ·¡½º ____½Ç½À 2.04: °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯, Æù ¼³Á¤Çϱâ __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ëÇϱâ ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® ____À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ ____¾Ö´Ô ±×·¡ÇÁ ____½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ____Æ®·£Áö¼Ç ·ê ____ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º ____½Ç½À 2.05: ¸¶³×Å· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ____È°µ¿ 2.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬°áÇϱâ __¿ä¾à 3Àå. Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º ____ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º È®ÀåÇϱâ ____½Ç½À 3.01: 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ C++ Ŭ·¡½º »ý¼º ¹× ¼³Á¤Çϱâ __C++ Ŭ·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È®ÀåÇϱâ ____½Ç½À 3.02: ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î C++ Ŭ·¡½º È®ÀåÇϱâ ____È°µ¿ 3.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ C++ ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î È®ÀåÇϱâ __¿ä¾à 4Àå. Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __ÀÔ·Â ¾×¼Ç°ú ÀÔ·Â ÄÜÅؽºÆ® ÀÌÇØÇϱâ ____½Ç½À 4.01: Movement¿Í Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç »ý¼ºÇϱâ __Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®Çϱâ ____½Ç½À 4.02: Movement ¹× Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç ¼ö½ÅÇϱâ __ij¸¯ÅÍ ÁÖº¯À¸·Î Ä«¸Þ¶ó ȸÀü½ÃÅ°±â ____È°µ¿ 4.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ °È±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ __¿ä¾à 5Àå. ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ È°¿ëÇÑ Ãæµ¹ ó¸® __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __Äݸ®Àü ¼Ò°³ __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ ____½Ç½À 5.01: DodgeballCharacter¸¦ Åé´Ù¿î ½ÃÁ¡À¸·Î ÀüȯÇϱâ __¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ÀÌÇØÇϱâ __EnemyCharacter C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 5.02: ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â CanSeeActor ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ __¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ½Ã°¢È­Çϱâ ____½Ç½À 5.03: LookAtActor ÇÔ¼ö ¸¸µé±â __EnemyCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ __½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º ____½Ç½À 5.04: ½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º ½ÇÇàÇϱâ ____Visibility Æ®·¹À̽º ¹ÝÀÀ º¯°æÇϱâ ____¸ÖƼ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ____Camera Æ®·¹À̽º ä³Î ____½Ç½À 5.05: Ä¿½ºÅÒ EnemySight Æ®·¹À̽º ä³Î ¸¸µé±â ____È°µ¿ 5.01: SightSource ¼Ó¼º »ý¼ºÇϱâ __¿ä¾à 6Àå. Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __UE5¿¡¼­ÀÇ ¹°Ã¼ °£ Ãæµ¹ __Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ® __Ãæµ¹ À̺¥Æ® ÀÌÇØÇϱâ __Äݸ®Àü ä³Î ÀÌÇØÇϱâ ____½Ç½À 6.01: Dodgeball Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ __ÇÇÁöÄà ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 6.02: DodgeballProjectile¿¡ ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ __ŸÀÌ¸Ó µµÀÔÇϱâ __¾×ÅÍ »ý¼º ¹æ¹ý ÀÌÇØÇϱâ ____½Ç½À 6.03: EnemyCharacter Ŭ·¡½º¿¡ ¹ß»çü ´øÁö±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ __Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 6.04: Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ __ºòÅ丮 ¹Ú½º »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 6.05: VictoryBox Ŭ·¡½º ¸¸µé±â ____½Ç½À 6.06: DodgeballProjectile¿¡ ProjectileMovementComponent Á¢±Ù ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ ____È°µ¿ 6.01: EnemyCharacterÀÇ SpawnActor¸¦ SpawnActorDeferred ÇÔ¼ö·Î ´ëüÇϱâ __¿ä¾à 7Àå. UE5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __¸ð¹ü »ç·Ê: ´À½¼ÇÑ °áÇÕ __ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸® ____½Ç½À 7.01: CanSeeActor ÇÔ¼ö¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®·Î ¿Å±â±â __¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ____½Ç½À 7.02: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â ____½Ç½À 7.03: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÅëÇÕÇϱâ __ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â __ºí·çÇÁ¸°Æ® ³×ÀÌƼºê À̺¥Æ® ____½Ç½À 7.04: HealthInterface Ŭ·¡½º ¸¸µé±â ____È°µ¿ 7.01: LookAtActor ·ÎÁ÷À» ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î ¿Å±â±â __¿ä¾à 8Àå. UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __°ÔÀÓ UI __UMG ±âÃÊ ____½Ç½À 8.01: À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ __¾ÞÄ¿ ¼Ò°³Çϱâ ____½Ç½À 8.02: UMG ¾ÞÄ¿ ÆíÁýÇϱâ ____½Ç½À 8.03: RestartWidget C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 8.04: RestartWidgetÀ» È­¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ·ÎÁ÷ ¸¸µé±â ____½Ç½À 8.05: DodgeballPlayerController ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º ¼³Á¤Çϱâ __ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù ÀÌÇØÇϱâ ____½Ç½À 8.06: ü·Â ¹Ù C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ ____È°µ¿ 8.01: RestartWidget Çâ»ó½ÃÅ°±â __¿ä¾à 9Àå. ¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __UE5ÀÇ ¿Àµð¿À ____½Ç½À 9.01: ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ ____½Ç½À 9.02: ´åÁöº¼ÀÌ Ç¥¸é¿¡ ºÎµúÈú ¶§¸¶´Ù »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ __Sound Attenuation ____½Ç½À 9.03: BOUND SOUND¸¦ 3D »ç¿îµå·Î º¯°æÇϱâ ____½Ç½À 9.04: °ÔÀÓ¿¡ ¹è°æ À½¾Ç Ãß°¡Çϱâ __ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØÇϱâ ____½Ç½À 9.05: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸Â¾ÒÀ» ¶§ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ »ý¼ºÇϱâ ____È°µ¿ 9.01: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸ÂÀ» ¶§ ¿Àµð¿À Àç»ýÇϱâ __·¹º§ µðÀÚÀÎ »ìÆ캸±â ____½Ç½À 9.06: ·¹º§ ºí·Ï¾Æ¿ô Á¦ÀÛÇϱâ __Ãß°¡ ±â´É __¿ä¾à 10Àå. ½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºÐ¼® __Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ __3ÀÎĪ ÅÛÇø´À» Ⱦ½ºÅ©·Ñ·¯·Î ÀüȯÇϱâ ____½Ç½À 10.01: Ⱦ½ºÅ©·Ñ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ij¸¯ÅÍ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ç¿ëÇغ¸±â ____È°µ¿ 10.01: ij¸¯ÅÍ°¡ ´õ ³ôÀÌ Á¡ÇÁÇϵµ·Ï ¸¸µé±â __½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ ±â´É »ìÆ캸±â ____Àû ij¸¯ÅÍ ____ÆÄ¿ö¾÷ ____¼öÁý¿ë ¾ÆÀÌÅÛ ____Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ____½Ç½À 10.02: Æ丣¼Ò³ª ¿¡µðÅÍ¿Í ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀÇ °¡ÁßÄ¡ Á¶Á¤Çغ¸±â ____È°µ¿ 10.02: ½ºÄÌ·¹Å» º» Á¶ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç __¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ ____½ºÄÌ·¹Åæ ____½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º ____½Ç½À 10.03: ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤ ____È°µ¿ 10.03: ´õ ¸¹Àº Ä¿½ºÅÒ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ°í ij¸¯ÅÍÀÇ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È®ÀÎÇϱâ __¿ä¾à 11Àå. ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Å° ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ ____1D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º vs. ÀÏ¹Ý ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º ____½Ç½À 11.01: CharacterMovement ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D »ý¼ºÇϱâ ____È°µ¿ 11.01: °È±â¿Í ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ Ãß°¡Çϱâ __¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® ____½Ç½À 11.02: ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º Ãß°¡Çϱâ __¼Óµµ º¤ÅͶõ? ____½Ç½À 11.03: ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ ij¸¯ÅÍÀÇ Speed º¯¼ö Àü´ÞÇϱâ ____È°µ¿ 11.02: °ÔÀÓ¿¡¼­ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â __Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ ____½Ç½À 11.04: Àü·Â ÁúÁÖ¸¦ À§ÇÑ ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ ____½Ç½À 11.05: ij¸¯ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ºÎ¸ð Ŭ·¡½º Àç¼³Á¤Çϱâ ____½Ç½À 11.06: ij¸¯ÅÍ Àü·Â ÁúÁÖ ±â´É ÄÚµùÇϱâ ____È°µ¿ 11.03: ´øÁö±â ÀÔ·Â ±¸ÇöÇϱâ __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ____½Ç½À 11.07: Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ¹× Á¡ÇÁ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ____Æ®·£Áö¼Ç ·ê ____½Ç½À 11.08: ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡ »õ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í Æ®·£Áö¼Ç ·ê Ãß°¡Çϱâ ____½Ç½À 11.09: Time Remaining Ratio ÇÔ¼ö ____È°µ¿ 11.04: Movement¿Í Jumping ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ¿Ï¼ºÇϱâ __¿ä¾à 12Àå. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù, ¾Ö´Ô ½½·Ô, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ____½Ç½À 12.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ¼³Á¤Çϱâ __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ____½Ç½À 12.02: ¸ùŸÁÖ¿¡ ´øÁö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ __Anim Slot Manager ____½Ç½À 12.03: »õ ¾Ö´Ô ½½·Ô Ãß°¡Çϱâ __Save Cached Pose ____½Ç½À 12.04: Movement ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÇ Save Cached Pose __Layered blend per bone ____½Ç½À 12.05: Upper Body ¾Ö´Ô ½½·Ô°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µùÇϱâ ____½Ç½À 12.06: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â __½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ Àû ____½Ç½À 12.07: ±âº» Àû C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 12.08: Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë __¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº ____½Ç½À 12.09: Àû ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽºÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë ____È°µ¿ 12.01: ºí·»µå ¿þÀÌÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ __¿ä¾à 13Àå. Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __Àû AI __AI ÄÁÆ®·Ñ·¯ ____Auto Possess AI ____½Ç½À 13.01: AI ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸ÇöÇϱâ __³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ____½Ç½À 13.02: ÀûÀ» À§ÇÑ ³»ºñ ¸Þ½Ã º¼·ý ±¸ÇöÇϱâ __Recasting Nav Mesh ____½Ç½À 13.03: Recasting Nav Mesh Volume ÆĶó¹ÌÅÍ ____È°µ¿ 13.01: »õ ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ __ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå ____ŽºÅ© ____µ¥ÄÚ·¹ÀÌ´õ ____¼­ºñ½º ____½Ç½À 13.04: AI ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 13.05: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ŽºÅ© »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 13.06: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ·ÎÁ÷ »ý¼ºÇϱâ ____È°µ¿ 13.02: Ç÷¹À̾î À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â AI ____½Ç½À 13.07: Àû Á¤Âû À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ __º¤ÅÍ º¯È¯ ____½Ç½À 13.08: ¹è¿­¿¡¼­ ·£´ý À§Ä¡ ¼±ÅÃÇϱâ ____½Ç½À 13.09: Á¤Âû À§Ä¡ ¾×ÅÍ ÂüÁ¶Çϱâ ____½Ç½À 13.10: BTTask_FindLocation ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ __Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü ____½Ç½À 13.11: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 13.12: PlayerProjectile Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³Á¤ ÃʱâÈ­Çϱâ ____È°µ¿ 13.03: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ __¿ä¾à 14Àå. Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ¿Í ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ® ____½Ç½À 14.01: UAnimNotify Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 14.02: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¿¡ »õ ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ ____ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ ____C++¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ ____½Ç½À 14.03: C++¿¡¼­ Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ýÇϱâ ____½Ç½À 14.04: ¹ß»çü »ý¼º ¼ÒÄÏ ¸¸µé±â ____½Ç½À 14.05: SpawnProjectile() ÇÔ¼ö ÁغñÇϱâ ____½Ç½À 14.06: Anim_ProjectileNotify Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ __¾×ÅÍ Á¦°ÅÇϱâ ____½Ç½À 14.07: DestroyEnemy() ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 14.08: ¹ß»çü Á¦°ÅÇϱâ ____È°µ¿ 14.01: ÀûÀ» Æı«ÇÏ´Â ¹ß»çü __ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¿Í ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ® ____ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ____¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ® ____½Ç½À 14.09: ÀûÀÌ Æı«µÉ ¶§ È¿°ú Ãß°¡Çϱâ ____½Ç½À 14.10: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¿¡ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ ____½Ç½À 14.11: VFX ³ëƼÆÄÀÌ¿Í SFX ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ ____È°µ¿ 14.02: ¹ß»çü°¡ Æı«µÉ ¶§ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ __¿ä¾à 15Àå. ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __URotatingMovementComponent ÀÌÇØÇϱâ ____½Ç½À 15.01: PickableActor_Base ¾×ÅÍ Å¬·¡½º »ý¼º ¹× URotatingMovementComponent Ãß°¡Çϱâ ____È°µ¿ 15.01: PickableActor_Base¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌ¾î ¿À¹ö·¦ °¨Áö ¹× ÀÌÆåÆ® »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 15.02: PickableActor_Collectable Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ____È°µ¿ 15.02: PickableActor_Collectable ¾×ÅÍ ¸¶¹«¸®Çϱâ __UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ º¯¼ö Ãâ·ÂÇϱâ ____½Ç½À 15.03: Ç÷¹À̾ ¼öÁýÇÑ ÄÚÀÎÀÇ ¼ö ÃßÀûÇϱâ __¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ UI ¼Ò°³Çϱâ __Text À§Á¬ ÀÌÇØÇϱâ ____¾ÞÄ¿ ____ÅؽºÆ® ¼­½Ä ____½Ç½À 15.04: ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI HUD ¿ä¼Ò »ý¼ºÇϱâ __UMG »ç¿ëÀÚ À§Á¬ÀÇ Ãß°¡¿Í »ý¼º ____½Ç½À 15.05: Ç÷¹À̾î È­¸é¿¡ ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI Ãß°¡Çϱâ __ŸÀÌ¸Ó »ç¿ëÇϱâ ____½Ç½À 15.06: Ç÷¹À̾°Ô ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à µ¿ÀÛ Ãß°¡Çϱâ ____È°µ¿ 15.03: ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 15.07: Brick Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ ____½Ç½À 15.08: Brick Ŭ·¡½º C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ __¿ä¾à __Additional Challenges 16Àå. ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº» __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __¸ÖƼÇ÷¹À̾îÀÇ ±âº» __¼­¹ö ÀÌÇØÇϱâ ____µ¥µðÄÉÀÌÆ® ¼­¹ö ____¸®½¼ ¼­¹ö __Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÀÌÇØÇϱâ ____½Ç½À 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ Å×½ºÆ®Çϱâ __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ ____¿¬°á°ú ¿À³Ê½Ê »ìÆ캸±â ____·Ñ »ìÆ캸±â ____¾×ÅÍ°¡ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ ____¾×ÅÍ°¡ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ ____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ ____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ Å¬¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ ____½Ç½À 16.02: ¿À³Ê½Ê°ú ·Ñ ±¸ÇöÇϱâ ____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â ____¼­¹ö ij¸¯ÅÍ ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 ij¸¯ÅÍ ____OwnershipTest ¾×ÅÍ ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â __º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ ____º¹Á¦µÈ º¯¼ö ____½Ç½À 16.03: Replicated, ReplicatedUsing, DOREPLIFETIME, DOREPLIFETIME_CONDITIONÀ» »ç¿ëÇØ º¯¼ö º¹Á¦Çϱâ ____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â __2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º ____½Ç½À 16.04: Movement 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ __º» º¯È¯Çϱâ ____½Ç½À 16.05: À§¾Æ·¡·Î º¸´Â ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â ____È°µ¿ 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ »ý¼ºÇϱâ __¿ä¾à 17Àå. ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ ÀÌÇØÇϱâ ____¼­¹ö RPC ____¸ÖƼij½ºÆ® RPC ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® RPC ____RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ »çÇ× ____½Ç½À 17.01: ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ëÇϱâ __¿¡µðÅÍ¿¡ ¿­°ÅÇü ³ëÃâ½ÃÅ°±â ____TEnumAsByte ____UMETA ____BlueprintType ____½Ç½À 17.02: ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ C++ ¿­°ÅÇü »ç¿ëÇϱâ __¼øȯ ¹è¿­ Àε¦½Ì ____½Ç½À 17.03: ¾ç¹æÇâ ¼øȯ ¹è¿­ À妽ÌÀ» È°¿ëÇÑ ¿­°ÅÇü ¼øȯ ____È°µ¿ 17.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ ¹«±â¿Í ź¾à Ãß°¡Çϱâ __¿ä¾à 18Àå. ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë __±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ× __¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º Á¢±ÙÇϱâ ____½Ç½À 18.01: °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÀνºÅϽº °ª Ç¥½ÃÇϱâ ____¼­¹ö â Ãâ·Â ____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 â __°ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® »ç¿ëÇϱâ ____°ÔÀÓ ¸ðµå ____Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ® ____°ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® ____À¯¿ëÇÑ ³»Àå ±â´Éµé ____½Ç½À 18.02: °£´ÜÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ¾ÆÀÌÅÛ Áݱ⠰ÔÀÓ ¸¸µé±â ____È°µ¿ 18.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ Á×À½, ¸®½ºÆù, ½ºÄھµå, ų Á¦ÇÑ, ____¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡Çϱâ __¿ä¾à

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